- Wegen Lizenzvertragsproblemen zwischen Sony und StudioCanal werden 551 im PlayStation Store gekaufte Filme und TV-Programme erneut verschwinden und zeigen damit, dass ein digitaler Kauf in der Praxis eher einem Nutzungsrecht entspricht, das Unternehmen wieder entziehen können
- PlayStation hat angekündigt, die gekauften Inhalte am 1. September zu löschen, informiert die Nutzer jedoch nur über die Liste der betroffenen Titel, ohne Maßnahmen oder Entschädigungen aufzuzeigen
- Bereits 2022 wurden in Deutschland und Österreich Hunderte StudioCanal-Titel und 2023 in den USA Hunderte Discovery-TV-Episoden auf dieselbe Weise entfernt, ohne Rückerstattung oder Entschädigung
- Laut AGB ist ein Kauf eine zeitlich unbefristete, aber vorläufige Lizenz, doch normale Nutzer verstehen ihn als Eigentumserwerb, und auch die Produktseiten im Store weisen nicht deutlich auf die Möglichkeit eines Entzugs hin
- Damit sich derselbe Schaden nicht wiederholt, sollten beim Kauf Store-Hinweisregeln gelten, die klar machen, dass Inhalte kein dauerhaftes Eigentum sind und welchen Nutzungsbedingungen sie unterliegen
Wiederholte Löschungen von Inhalten im PlayStation Store
- Im digitalen Vertrieb kommt es vor, dass Verbraucher glauben, einen Inhalt gekauft zu haben, tatsächlich aber nur eine Lizenz erhalten, mit der sie den Inhalt nur so lange nutzen, ansehen oder anhören können, wie das Unternehmen es erlaubt
- Wenn sich Lizenzverträge zwischen Unternehmen und Rechteverwertern ändern oder enden, können Inhalte selbst aus den Konten von Kunden verschwinden, die bereits dafür bezahlt haben
Löschungen in den Jahren 2022 und 2023
- 2022 verschwanden nach Änderungen im Lizenzvertrag zwischen Sony und StudioCanal in den PlayStation-Konten von Nutzern in Deutschland und Österreich Hunderte Filme, obwohl der Kauf teils lange zurücklag
- 2023 endete nach der Fusion von Warner Bros. der Lizenzvertrag zwischen Sony und Discovery, woraufhin aus US-Kundenkonten Hunderte TV-Episoden gelöscht wurden
- In beiden Fällen gab es weder Rückerstattungen noch andere Formen der Entschädigung, und die Kunden verloren Inhalte, die sie nach ihrem Verständnis über Sony gekauft hatten
Weitere Löschung von 551 StudioCanal-Inhalten
- Wegen eines weiteren Lizenzvertragsproblems zwischen Sony und StudioCanal werden erneut Hunderte Filme und TV-Programme aus den Konten von Kunden im PlayStation Store entfernt
- In der an Nutzer verschickten Mitteilung wird angekündigt, dass die gekauften Inhalte am 1. September aus dem Konto gelöscht werden, und es wird lediglich auf die Liste der betroffenen Titel verwiesen, deren Unterstützung endet
- Auf der PlayStation-Website wurde dieselbe Warnung zusammen mit einer Liste von 551 Filmen und TV-Serien veröffentlicht, die gelöscht werden sollen
- Es wird kein Weg aufgezeigt, wie Kunden die Löschung verhindern oder die Inhalte weiter behalten können
Die Lücke zwischen „Kauf“ und tatsächlichem Vertrag
- Laut den Kaufbedingungen handelt es sich bei der Transaktion tatsächlich um eine zeitlich nicht begrenzte vorläufige Inhaltslizenz, die die Möglichkeit einschließt, dass das Unternehmen Inhalte wieder entziehen kann
- Normale Verbraucher verstehen es jedoch so, dass sie beim Bezahlen und Auswählen eines Inhalts nicht eine Lizenz, sondern den Inhalt selbst kaufen
- In der EULA und den AGB, denen man bei der ersten Nutzung von PlayStation oder beim Aufrufen des Stores zustimmt, steht, dass gekaufte Inhalte kein echtes Eigentum sind und jederzeit wieder entzogen werden können
- Diese Bedingung gilt bei PlayStation in gleicher Weise auch für gekaufte Spiele
Unsichtbare Bedingungen auf der Produktseite
- Sony weiß, dass die meisten Nutzer die AGB nicht lesen und weder die Struktur der Backend-Lizenzverträge mit Rechteverwertern noch deren Existenz wirklich verstehen
- Auf den einzelnen Produktseiten im Store werden die Vorläufigkeit und Widerrufbarkeit der Lizenz nicht auffällig genug dargestellt, damit Kunden die Natur der Transaktion richtig einschätzen können
- Kunden bezahlen in dem Glauben, Eigentum zu erwerben, doch der tatsächliche Zugang hängt von den Verträgen zwischen Sony und den Rechteverwertern ab
Löschungen werden ohne Reaktion zur Routine
- Weil auf frühere Fälle keine wirksamen staatlichen Maßnahmen oder größeren Verbraucherreaktionen folgten, wirkt auch diese Mitteilung nicht wie ein Ausnahmefall, sondern wie ein normales Verfahren
- In einer Situation, in der Verbraucherschutzinstitutionen geschwächt sind, ist staatliche Unterstützung schwer zu erwarten, und auch die Wahrscheinlichkeit ist gering, dass sich verärgerte Kunden zu kollektivem Handeln zusammenschließen
- Ohne weitere Maßnahmen kann sich dasselbe Problem wiederholen, sobald sich Lizenzverträge erneut ändern
Beim Kaufzeitpunkt ist ein klarer Hinweis nötig
- Im gesamten Kaufprozess des Stores könnte ein direkter Hinweis eingeführt werden, der Kunden die tatsächlichen Bedingungen der Transaktion klar vermittelt
- Es sollten Regeln geschaffen werden, die bei jedem einzelnen Kauf deutlich machen, dass der Inhalt kein dauerhaftes Eigentum, sondern eine widerrufbare Lizenz ist
- Um das durchzusetzen, braucht es Verbraucheraktionen oder regulatorische Eingriffe, die Unternehmen zu besseren Hinweisen verpflichten
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Wenn eine Lizenz widerrufen wird, muss eine vollständige Rückerstattung folgen. Dann kann der Verkäufer zwar über den Widerruf entscheiden, aber das wirtschaftliche Gleichgewicht bleibt für beide Seiten gewahrt, und die Transaktion wird zu einem Tausch zwischen dem Zeitwert des Geldes und dem Zeitwert des Zugangs.
Der Verkäufer erhält Zinsen sowie den inflationsbedingten Wertverlust des ursprünglichen Preises, und der Nutzer bekommt das Geld, um sich bei einem anderen Anbieter erneut eine „dauerhafte“ Lizenz zu sichern; zugleich entsteht für den Verkäufer ein Anreiz, den Widerruf zu vermeiden.
Getist keine Lösung, und wenn weder Laufzeit noch Anzahl der Abrufe angegeben sind, ist es im Kern ein irreführendes Dark Pattern. Wenn man einen Vertrag einseitig und ohne jede Entschädigung aufheben kann, sollte man zumindest den Kaufpreis plus Zinsen als Ausgleich für einen böswilligen Vertrag zurückzahlen müssen, insbesondere wenn der Erstattungsbetrag nicht im Voraus festgelegt wurde.Es ist zwar klar, dass Sony hier der Bösewicht ist, aber grundlegender betrachtet basiert die heutige digitale Eigentümerschaft darauf, dass Medienunternehmen ihre Dienste für immer anbieten. Was Kunden brauchen, ist eher die Videodatei als eine Rückerstattung.
Ein Modell, bei dem Rechteinhaber Inhalte nicht dauerhaft on demand ausliefern müssen, wäre für alle besser. Wie bei physischen Datenträgern sollte das Unternehmen eine Kopie liefern, die funktioniert, bis sie verschleißt; danach sollten Aufbewahrung und Instandhaltung in der Verantwortung des Käufers liegen.
Wenn ein
Buy-Button in Wirklichkeit ein verkleideterRent-Button ist, frage ich mich, ob das illegal ist. Falls es derzeit nicht illegal ist, muss das Gesetz geändert werden.buy,purchase,ownoderkeepzu verwenden.unlimited,freeundlifetimenach Belieben umdefiniert haben, hoffe ich, dass Juristen eines Tagesbuy,ownundpurchasewieder auf ihre gewöhnliche englische Bedeutung im Vertragsrecht zurückführen statt sie als bloße Marketingsprache zu behandeln.https://retailwire.com/t-mobile-att-verizon-fined-10-2m-for-...
https://arstechnica.com/tech-policy/2024/07/lawsuit-t-mobile...
Zumindest sollte Sony bei entzogenem Kaufinhalt eine vollständige Rückerstattung leisten.
Rent. Bei einer Miete zahlt man nach Zeitraum, und wenn man etwas 30 Jahre lang mieten will, zahlt man 30 Jahre lang und bekommt die Nutzung für diesen Zeitraum garantiert.Hier zahlt man einmal, weiß aber nicht einmal, wann etwas wieder entzogen wird oder ob es vorab eine Benachrichtigung gibt. Weil das Modell so tut, als habe der Verkauf nie stattgefunden, nur weil die Kosten für eine erneute Lizenzierung gestiegen sind, müsste auf dem Button korrekterweise
Licence, subject to unilateral revocation at any time.stehen.Dazu gab es vor Kurzem auch verwandte Diskussionen.
https://news.ycombinator.com/item?id=48747389 - „Sony Deletes 551 Movies PlayStation Owners Paid For“, vor 15 Tagen, 636 Punkte · 304 Kommentare
https://news.ycombinator.com/item?id=48730904 - „Sony erases digital content from libraries“, vor 16 Tagen, 184 Punkte · 76 Kommentare
So etwas ist bereits Dutzende Male passiert und wird weiter passieren, solange es den Leuten egal ist. Hoffentlich bleiben physische Offline-Medien und The Pirate Bay noch lange erhalten.
Ich habe kürzlich gelesen, dass viele PlayStation-Nutzer auf den PC wechseln, Xbox durch Entlassungen organisatorisch geschwächt wurde und Nintendo wegen des Switch-2-Preises Gegenwind bekommt. Ich frage mich, ob die Konsolenära wirklich zu Ende geht.
https://www.nintendolife.com/news/2026/06/switch-2s-first-ye...
In meinem Umfeld kenne ich niemanden, der PlayStation den Rücken kehren will, und auch Menschen, die dort Filme kaufen oder auf physische Spiele bestehen, sind in der Minderheit. Es gibt bereits Slim-Modelle ohne optisches Laufwerk, und dass GameStop inzwischen größtenteils Funko Pop verkauft, liegt daran, dass der Spielekauf heute überwiegend online stattfindet.
Die PS5 ist zwar am Ende ihres Lebenszyklus, aber vor der Ankündigung der PS6 fehlt noch die Erwartung an die nächste Generation; zudem ist die installierte Basis bereits groß, und es kam noch eine ungewöhnliche Preiserhöhung in der Spätphase hinzu. Gleichzeitig steht die Veröffentlichung von Grand Theft Auto 6 bevor, und eine PC-Version ist vorerst nicht geplant.
Die Switch 2 dagegen läuft sehr gut. Nintendo ist bei der Preisgestaltung manchmal grob, aber hervorragend darin, das Kerngeschäft zu schützen und die Dynamik des Generationswechsels aufrechtzuerhalten.
Wären die Hardwarekosten nur niedriger, könnten Steam-basierte Kasten-PCs Sony und Microsoft stark treffen, aber offene PCs können schwer dieselben Margen erzielen wie Konsolen.
Es gibt zwar andere DRM-basierte Stores und DRM-freie Alternativen wie GOG, aber bislang wirken die meisten davon eher wie Nischenangebote.
Die beste Lösung wäre die dauerhafte Bewahrung von Medien, aber falls das schwierig ist, sollte gesetzlich festgelegt werden, dass beim Entzug des Zugangs zu Inhalten, die länger verkauft wurden als 48 Stunden oder eine Woche — also länger, als vernünftige Nutzer sie als Miete ansehen würden — der volle Kaufpreis erstattet werden muss.
Da das aber keine gesetzliche Pflicht ist, kann ein Dienst wie UltraViolet eingestellt werden. Würde man als Bedingung für fortdauernden Urheberrechtsschutz das Recht gesetzlich verankern, Lizenzen auf andere Plattformen zu übertragen, wäre das Problem größtenteils gelöst.
Als Alternative könnte der Staat unter den Antragstellern, die ihren Schaden plausibel nachweisen, 24 Bürger per Los auswählen und ihnen die gesetzliche Befugnis geben, eine angemessene und verhältnismäßige Menge an Urheberrechten an Werken aufzuheben, die das löschende Unternehmen oder ein passender übergeordneter Rechteinhaber hält.
Eine aktuelle verwandte Meldung lautet, dass PlayStation ab Januar 2028 die Produktion physischer Discs für neue Spiele einstellen will: https://news.ycombinator.com/item?id=48745456
Sony sagt damit einerseits, dass künftig alle Käufe digital sein sollen, und zeigt zugleich selbst, dass digitale Käufe keine echten Käufe sind. Es ist klar, dass das Unternehmen auf eine Zukunft zielt, in der niemand Spiele besitzt.
Freunde sind oft überrascht, dass ich statt Spotify oder YouTube MP3s kaufe und in Google Drive speichere. Ich habe dafür sogar einen eigenen Player gebaut: https://musicsync.ashishb.net/
Solche lizenzbasierten Medien werden nach einigen Jahrzehnten letztlich unzugänglich. Bei Apple ist dasselbe passiert, und auch Microsofts PlaysForSure wurde eingestellt.
https://www.nytimes.com/wirecutter/blog/you-dont-own-your-di...
https://www.cnet.com/culture/playsforsure-officially-dead/