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  • GTA-6-Entwickler haben als Reaktion auf Entlassungen bei Rockstar Games offiziell eine Gewerkschaft gegründet; der Streit soll vor Gericht gehen
  • Die Rockstar Game Workers Union, gegründet von IWGB und Rockstar-Beschäftigten, wird als Organisation unter dem Dach der Independent Workers’ Union of Great Britain betrieben
  • Im vergangenen Jahr wurden mehr als 30 Beschäftigte wegen „groben Fehlverhaltens“ entlassen; die IWGB wertet dies als Union Busting und führt einen Rechtsstreit
  • Die meisten betroffenen Beschäftigten gehörten zu Rockstar North, doch auch Mitarbeiter aus den Büros in London, Leeds, Lincoln und Dundee traten der Gewerkschaft bei
  • Die Gewerkschaft fordert Lohntransparenz, flexibles Arbeiten und ein Ende von Crunch und hat offizielle Accounts sowie eine Spendenseite zur Unterstützung des Rechtsstreits eingerichtet

Gründung der Gewerkschaft und Rechtsstreit

  • Die Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) und Rockstar-Beschäftigte haben die Rockstar Game Workers Union gegründet; die Gewerkschaft wird als Teil der IWGB betrieben
  • Der Hintergrund der Gründung und die künftigen Streitpunkte wurden in einem Video veröffentlicht
  • Die Rockstar Game Workers Union führt gegen Rockstar einen Rechtsstreit
  • Im vergangenen Jahr wurden mehr als 30 Beschäftigte wegen „groben Fehlverhaltens (gross misconduct)“ entlassen; die IWGB betrachtet dies als Union Busting und ficht es an
  • Ein Verhandlungstermin wurde festgelegt, aber noch nicht öffentlich bekannt gegeben

Beteiligte Standorte und Ausweitung

  • Die meisten von den Entlassungen betroffenen Beschäftigten gehörten zu Rockstar North in Edinburgh
  • Eine beträchtliche Zahl von Rockstar-Beschäftigten aus den Büros in London, Leeds, Lincoln und Dundee trat gemeinsam mit den Beschäftigten in Edinburgh der Gewerkschaft bei

Forderungen und Unterstützungskanäle

  • Die Rockstar IWGB Game Workers Union ist mit dem Schwerpunkt auf der Verbesserung der Arbeitsbedingungen organisiert
  • Die wichtigsten Forderungen sind Lohntransparenz, flexibles Arbeiten und ein Ende von Crunch
  • BlueSky: Offizieller Account der Rockstar IWGB Game Workers Union
  • Instagram: Offizieller Account der Rockstar IWGB Game Workers Union
  • Twitter: Offizieller Account der Rockstar IWGB Game Workers Union
  • Spendenseite: Zur Unterstützung des Rechtsstreits mit Rockstar

1 Kommentare

 
Hacker-News-Kommentare
  • Ich frage mich, warum die Bezahlung bei großen Spieleentwicklern im Vergleich zu Big Tech so weit hinterherhinkt
    Oberflächlich betrachtet scheinen sie sehr ähnliche technische Probleme zu lösen, daher würde ich gern verstehen, warum die Kluft so groß ist

    • Als Spieleentwickler, der sowohl AAA als auch Indie gemacht hat, war die Technik auf der Spiele-Seite im Allgemeinen komplexer als die Technik, die ich bei Big Tech erlebt habe
      Bei Spielen braucht man viel mehr Kreativität und Einfallsreichtum, um ungewöhnliche Probleme zu lösen
      Letztlich ist es, wie andere schon gesagt haben, eine Frage von Angebot und Nachfrage. Ich bin jetzt Hochschulprofessor, und fast alle Studierenden, die zu mir kommen, wollen in eines von drei Feldern: Cybersicherheit, Games oder in letzter Zeit ML/AI
      Studierende wollen an Dingen arbeiten, die sie geprägt und ihre bisherigen Erfahrungen geformt haben, also ist das nicht überraschend. Bei Studierenden, die Spiele machen wollen, gibt es absolut ein Überangebot
      Games sind wie die meiste Unterhaltung eine leidenschaftsgetriebene Branche. Man verzichtet auf ein gutes Gehalt, um im Abspann zu stehen, und tauscht dafür Abende, Hobbys, Ehe und Gesundheit gegen diese Chance ein. Es sei denn, man gehört zu den Top-1-%-Entwicklern, die zu wertvoll sind, um entlassen zu werden
      Allerdings ist nicht jeder Bereich der Games-Branche so. Im Glücksspielbereich wie Slot-/Pachinko-Automaten ist die Bezahlung sehr gut und die Work-Life-Balance ziemlich realistisch. Aber wenn ich Studierenden davon erzähle, sagen sie ausnahmslos: „Ich will keine Spielautomaten machen, ich will an GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortnite arbeiten“
      Es mangelt wirklich nicht an Studierenden mit leuchtenden Augen, die Probleme auf SDE3-Niveau notfalls auch zum Mindestlohn lösen würden. Ich war selbst einmal einer von ihnen
    • Vielleicht ist es einfach nur ein Angebot/Nachfrage-Problem. Menschen lieben Spiele, und Entwickler, die Spiele lieben, akzeptieren niedrigere Bezahlung, um in die Branche zu kommen
      Als jemand, der früher völlig von Games besessen war, glaube ich, dass ich in meinen Zwanzigern fast gratis bei iD Software gearbeitet hätte, wenn sie mich nur genommen hätten
    • Ich bin gewerkschaftlich organisierter Softwareentwickler in der Medienbranche, nicht in Games, und ich habe den Blizzard-Game-Workern beim Organisieren ihrer Gewerkschaft geholfen
      Sie alle sprachen von der Leidenschaftssteuer. Ein Grund, warum Arbeitgeber diese Leidenschaftssteuer erheben können, scheint zu sein, dass es bei der Art von Entwicklung, die AAA-Studios betreiben, bis zu einem gewissen Grad ein Monopson auf dem Arbeitsmarkt gibt
      In dieser Hinsicht ist es dem Filmgeschäft im Hollywood seiner Blütezeit ziemlich ähnlich
    • Wenn man Informatikstudierende coacht, ist die Antwort ziemlich offensichtlich. Die meisten sind über Videospiele zu Computern gekommen und hatten eine Phase, in der sie spielbezogenen Code geschrieben haben, etwa Modding oder ihr eigenes Game
      Nur wenige steigen in Computer ein, weil sie davon träumen, in eine Konsole zu starren und herauszufinden, warum schon wieder ein Kubernetes-Cluster kaputt ist. Natürlich gibt es auch solche Menschen
      Wie schon jemand sagte: Das ist eine Leidenschaftssteuer. Je interessanter die Arbeit ist, desto mehr Menschen drängen dorthin, und je mehr Konkurrenz es gibt, desto niedriger ist die Bezahlung
    • Je nachdem, wie man es betrachtet, ist es nicht unbedingt einfach nur „hinterher“. Spieleentwicklung lässt sich in Engine-Programmierung und Gameplay-Programmierung aufteilen
      Für die Engine-Programmierung braucht man nur einige wenige Senior Engineers, die sich auf die Low-Level-Details einer Game-Engine spezialisieren, und diese werden nach Branchenstandard gut bezahlt
      Gameplay-Programmierer dagegen sind ein großer Pool aus Juniors und Praktikanten, bei denen man die billigsten Kräfte sucht, die eine auf „Masse statt Klasse“ ausgelegte Content-Produktion leisten können und bereit sind, niedrigere Löhne zu akzeptieren, weil sie Teil von etwas Populärem sein wollen
  • Beim Ausdruck „das Ende von Crunch“ habe ich zum ersten Mal vom Konzept Crunch erfahren
    Laut Wikipedia bedeutet „Crunch“ oder „Crunch-Kultur“ in der Videospielindustrie erzwungene Überstunden während der Spieleentwicklung. Das sei in der Branche verbreitet, könne über längere Zeiträume zu 65–80-Stunden-Wochen führen und werde in der Regel nicht über die reguläre Arbeitszeit hinaus vergütet — das wirkt, gelinde gesagt, extrem ausbeuterisch

    • Das ist seit Jahrzehnten ein Problem in der Games-Branche, und ja, Crunch ist ausbeuterisch
      Dabei wird die Leidenschaft der Menschen fürs Entwickeln von Games ausgenutzt, damit sie Arbeitsbedingungen akzeptieren, die zu Burnout führen
      Einige Spielefirmen haben versucht, ihre Arbeitskultur zu verbessern, aber nach dem, was ich gelesen habe, scheint es immer noch ein großes Problem zu sein
    • Erstaunlich, wie sehr es dort wie im Wilden Westen zugeht
      In der EU wären das eindeutig illegale Arbeitsbedingungen. Kein Witz: In Spain sind gesetzlich insgesamt nur 80 Überstunden pro Jahr erlaubt
    • Ich weiß nicht, wer heutzutage auf HN unterwegs ist. Vor 10–15 Jahren war es noch normal, dass alle freiwillig 65+ Stunden pro Woche gearbeitet haben, und heute heißt es plötzlich „extrem ausbeuterisch“
  • „Gemeinsam organisieren wir uns rund um die Dinge, die wir verändern wollen. An erster Stelle: Lohntransparenz, flexible Arbeit, ein Ende von Crunch“ — das sind schon ziemlich viele Forderungen. Kommt als Nächstes ein wettbewerbsfähiges Gehalt? /sarkasmus
    Hoffentlich beginnen mehr Menschen gemeinsam für bessere Arbeitsbedingungen zu kämpfen
    Unternehmenseigentümer haben Geld und Anwälte, also müssen auch Arbeiter sich zusammenschließen, um dagegenzuhalten. Das sage ich als Arbeitgeber

  • Ich wünschte, es gäbe in den USA mehr Gewerkschaften im Software Engineering, oder vielleicht wenigstens eine richtige Einheitsgewerkschaft.
    Das Problem scheint zu sein, dass Ersatzkräfte viel zu leicht eingesetzt werden können. Man kann Outsourcing nutzen oder ausländische Konkurrenzarbeitskräfte wie H1B einstellen, und dieses System ist so kaputt, dass sogar einige der Leute, die mit diesem Visum arbeiten, das selbst sagen.
    Ich kenne einen Architekten, der bei Marken arbeitet, die jeder kennt, und mehrere Teams betreut; faktisch machte er Arbeit im Wert von 250.000 Dollar und bekam dafür etwa 65.000 Dollar. Er war wirklich außergewöhnlich gut.
    Das H1B-Programm schadet aus meiner Sicht allen außer den riesigen Bankkonten der Arbeitgeber und den Aktionären.

    • Ironischerweise waren es auch in diesem Fall Outsourcing-Kräfte, die die Gewerkschaft gegründet haben.
    • Ausländische Konkurrenzarbeitskräfte, besonders H1B-Einstellungen, sind nicht mehr so wie früher. Es gibt sie noch reichlich, aber deutlich weniger als in der Vergangenheit.
  • Das sind gute Nachrichten. Gewerkschaften verbessern nicht nur die Arbeitsbedingungen, sondern führen auch zu besseren Endprodukten, weil es weniger Beschäftigte gibt, die unter niedrigen Löhnen, Stress und hoher Fluktuation leiden.
    Dass Arbeiter eine Gewerkschaft gründen, ist bei jedem Unternehmen ein gutes Zeichen für die künftige Produktqualität.

    • Dieser Kommentar scheint wirklich alle gewerkschaftsfeindlichen Leute hervorgelockt zu haben.
      Ich bin selbst bis zu einem gewissen Grad skeptisch und glaube nicht, dass die aufgezählten Vorteile zwangsläufig eintreten.
      Aber es nervt mich, wie stark sich in letzter Zeit der Ton verändert hat, den Führungskräfte in Softwareunternehmen gegenüber ihren Mitarbeitern anschlagen. Früher wurde man im Vergleich zu anderen Branchen ziemlich gut behandelt, jetzt heißt es eher, dass Massenentlassungen drohen, wenn man nicht mehr leistet und weniger fordert.
      Die Idee, die Möglichkeit einer Gewerkschaft zu nutzen, um Führungskräfte zum Rückzug zu zwingen, finde ich gut, aber wenn die Leute schon beim bloßen Thema Gewerkschaft explodieren, kommt man damit wohl nicht weit.
    • Leider gibt es keine Daten, die diese Behauptung belegen.
    • Klar, deshalb sind die US-Häfen wohl auch die effizientesten der Welt.
    • Das stimmt überhaupt nicht. Gewerkschaften schützen die schwächsten Mitarbeiter auf Kosten der stärksten.
      In Spielen ist der Crunch in der letzten Phase, wenn die Vision konkret wird, gut und kann das Produkt sogar besser machen.
    • Ob niedrigere Löhne, Stress und hohe Fluktuation abnehmen und dadurch das Endprodukt besser wird, bleibt abzuwarten.
      Polizeigewerkschaften machen das Leben der Bürger schließlich auch nicht besser.
      Gewerkschaften existieren nur aus einem Grund, nämlich für ihre Mitglieder. In diesem Fall wird das für die Beschäftigten meist gut sein, und dass sie in ihrem eigenen Interesse gehandelt haben, war richtig.
      Aber es ist genauso gut möglich, dass ein gewerkschaftlich organisiertes Rockstar für Verbraucher negative Folgen hat, etwa höhere Preise, Verzögerungen im Zeitplan oder nur noch Mindestaufwand von Beschäftigten, die exakt die Anforderungen abhaken.
      Was Arbeiter durch eine Gewerkschaftsgründung gewinnen, kommt irgendwoher.
  • Wirklich gute Nachrichten. Glückwunsch an Anthropic, OpenAI und Google.

    • Auch ein Grund zum Feiern für die Softwareberatungsbranche, die den außer Kontrolle geratenen Vibe-Coding-Müll reparieren darf ;)
  • Wer hätte gedacht, dass wir eine Programmierer-Gewerkschaft vor GTA 6 sehen würden.

    • Vielleicht kommt sogar AGI vor GTA 6.
  • Solidarität für immer! Spieleentwickler erleben wirklich viel Ungerechtigkeit, deshalb ist es erfreulich, dass sie sich zusammenschließen und in die Tarifverhandlungen gehen.

  • So wie bei GTA V wird es bei GTA 6 wahrscheinlich 20 Jahre lang Content-Updates geben.
    Entsprechend sollten die Leute dafür auch angemessen bezahlt werden.