GTA-6-Entwickler gründen Gewerkschaft
(rockstarintel.com)- GTA-6-Entwickler haben als Reaktion auf Entlassungen bei Rockstar Games offiziell eine Gewerkschaft gegründet; der Streit soll vor Gericht gehen
- Die Rockstar Game Workers Union, gegründet von IWGB und Rockstar-Beschäftigten, wird als Organisation unter dem Dach der Independent Workers’ Union of Great Britain betrieben
- Im vergangenen Jahr wurden mehr als 30 Beschäftigte wegen „groben Fehlverhaltens“ entlassen; die IWGB wertet dies als Union Busting und führt einen Rechtsstreit
- Die meisten betroffenen Beschäftigten gehörten zu Rockstar North, doch auch Mitarbeiter aus den Büros in London, Leeds, Lincoln und Dundee traten der Gewerkschaft bei
- Die Gewerkschaft fordert Lohntransparenz, flexibles Arbeiten und ein Ende von Crunch und hat offizielle Accounts sowie eine Spendenseite zur Unterstützung des Rechtsstreits eingerichtet
Gründung der Gewerkschaft und Rechtsstreit
- Die Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) und Rockstar-Beschäftigte haben die Rockstar Game Workers Union gegründet; die Gewerkschaft wird als Teil der IWGB betrieben
- Der Hintergrund der Gründung und die künftigen Streitpunkte wurden in einem Video veröffentlicht
- Die Rockstar Game Workers Union führt gegen Rockstar einen Rechtsstreit
- Im vergangenen Jahr wurden mehr als 30 Beschäftigte wegen „groben Fehlverhaltens (gross misconduct)“ entlassen; die IWGB betrachtet dies als Union Busting und ficht es an
- Ein Verhandlungstermin wurde festgelegt, aber noch nicht öffentlich bekannt gegeben
Beteiligte Standorte und Ausweitung
- Die meisten von den Entlassungen betroffenen Beschäftigten gehörten zu Rockstar North in Edinburgh
- Eine beträchtliche Zahl von Rockstar-Beschäftigten aus den Büros in London, Leeds, Lincoln und Dundee trat gemeinsam mit den Beschäftigten in Edinburgh der Gewerkschaft bei
Forderungen und Unterstützungskanäle
- Die Rockstar IWGB Game Workers Union ist mit dem Schwerpunkt auf der Verbesserung der Arbeitsbedingungen organisiert
- Die wichtigsten Forderungen sind Lohntransparenz, flexibles Arbeiten und ein Ende von Crunch
- BlueSky: Offizieller Account der Rockstar IWGB Game Workers Union
- Instagram: Offizieller Account der Rockstar IWGB Game Workers Union
- Twitter: Offizieller Account der Rockstar IWGB Game Workers Union
- Spendenseite: Zur Unterstützung des Rechtsstreits mit Rockstar
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1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich frage mich, warum die Bezahlung bei großen Spieleentwicklern im Vergleich zu Big Tech so weit hinterherhinkt
Oberflächlich betrachtet scheinen sie sehr ähnliche technische Probleme zu lösen, daher würde ich gern verstehen, warum die Kluft so groß ist
Bei Spielen braucht man viel mehr Kreativität und Einfallsreichtum, um ungewöhnliche Probleme zu lösen
Letztlich ist es, wie andere schon gesagt haben, eine Frage von Angebot und Nachfrage. Ich bin jetzt Hochschulprofessor, und fast alle Studierenden, die zu mir kommen, wollen in eines von drei Feldern: Cybersicherheit, Games oder in letzter Zeit ML/AI
Studierende wollen an Dingen arbeiten, die sie geprägt und ihre bisherigen Erfahrungen geformt haben, also ist das nicht überraschend. Bei Studierenden, die Spiele machen wollen, gibt es absolut ein Überangebot
Games sind wie die meiste Unterhaltung eine leidenschaftsgetriebene Branche. Man verzichtet auf ein gutes Gehalt, um im Abspann zu stehen, und tauscht dafür Abende, Hobbys, Ehe und Gesundheit gegen diese Chance ein. Es sei denn, man gehört zu den Top-1-%-Entwicklern, die zu wertvoll sind, um entlassen zu werden
Allerdings ist nicht jeder Bereich der Games-Branche so. Im Glücksspielbereich wie Slot-/Pachinko-Automaten ist die Bezahlung sehr gut und die Work-Life-Balance ziemlich realistisch. Aber wenn ich Studierenden davon erzähle, sagen sie ausnahmslos: „Ich will keine Spielautomaten machen, ich will an GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortnite arbeiten“
Es mangelt wirklich nicht an Studierenden mit leuchtenden Augen, die Probleme auf SDE3-Niveau notfalls auch zum Mindestlohn lösen würden. Ich war selbst einmal einer von ihnen
Als jemand, der früher völlig von Games besessen war, glaube ich, dass ich in meinen Zwanzigern fast gratis bei iD Software gearbeitet hätte, wenn sie mich nur genommen hätten
Sie alle sprachen von der Leidenschaftssteuer. Ein Grund, warum Arbeitgeber diese Leidenschaftssteuer erheben können, scheint zu sein, dass es bei der Art von Entwicklung, die AAA-Studios betreiben, bis zu einem gewissen Grad ein Monopson auf dem Arbeitsmarkt gibt
In dieser Hinsicht ist es dem Filmgeschäft im Hollywood seiner Blütezeit ziemlich ähnlich
Nur wenige steigen in Computer ein, weil sie davon träumen, in eine Konsole zu starren und herauszufinden, warum schon wieder ein Kubernetes-Cluster kaputt ist. Natürlich gibt es auch solche Menschen
Wie schon jemand sagte: Das ist eine Leidenschaftssteuer. Je interessanter die Arbeit ist, desto mehr Menschen drängen dorthin, und je mehr Konkurrenz es gibt, desto niedriger ist die Bezahlung
Für die Engine-Programmierung braucht man nur einige wenige Senior Engineers, die sich auf die Low-Level-Details einer Game-Engine spezialisieren, und diese werden nach Branchenstandard gut bezahlt
Gameplay-Programmierer dagegen sind ein großer Pool aus Juniors und Praktikanten, bei denen man die billigsten Kräfte sucht, die eine auf „Masse statt Klasse“ ausgelegte Content-Produktion leisten können und bereit sind, niedrigere Löhne zu akzeptieren, weil sie Teil von etwas Populärem sein wollen
Beim Ausdruck „das Ende von Crunch“ habe ich zum ersten Mal vom Konzept Crunch erfahren
Laut Wikipedia bedeutet „Crunch“ oder „Crunch-Kultur“ in der Videospielindustrie erzwungene Überstunden während der Spieleentwicklung. Das sei in der Branche verbreitet, könne über längere Zeiträume zu 65–80-Stunden-Wochen führen und werde in der Regel nicht über die reguläre Arbeitszeit hinaus vergütet — das wirkt, gelinde gesagt, extrem ausbeuterisch
Dabei wird die Leidenschaft der Menschen fürs Entwickeln von Games ausgenutzt, damit sie Arbeitsbedingungen akzeptieren, die zu Burnout führen
Einige Spielefirmen haben versucht, ihre Arbeitskultur zu verbessern, aber nach dem, was ich gelesen habe, scheint es immer noch ein großes Problem zu sein
In der EU wären das eindeutig illegale Arbeitsbedingungen. Kein Witz: In Spain sind gesetzlich insgesamt nur 80 Überstunden pro Jahr erlaubt
„Gemeinsam organisieren wir uns rund um die Dinge, die wir verändern wollen. An erster Stelle: Lohntransparenz, flexible Arbeit, ein Ende von Crunch“ — das sind schon ziemlich viele Forderungen. Kommt als Nächstes ein wettbewerbsfähiges Gehalt? /sarkasmus
Hoffentlich beginnen mehr Menschen gemeinsam für bessere Arbeitsbedingungen zu kämpfen
Unternehmenseigentümer haben Geld und Anwälte, also müssen auch Arbeiter sich zusammenschließen, um dagegenzuhalten. Das sage ich als Arbeitgeber
Egal, wie großzügig man Schätzungen ansetzt, gegen Parkinsons Gesetz kommt man nicht an
Ich habe alle möglichen Methoden ausprobiert, um dieses Problem zu verhindern und ein nachhaltiges Tempo zu schaffen, aber irgendwo in der menschlichen Natur scheint etwas zu liegen, das verhindert, dass man die Anstrengung vom ersten Tag an gleichmäßig verteilt
Besonders unter jüngeren Generationen ist die Unterstützung für Gewerkschaften historisch hoch
https://news.gallup.com/poll/694472/labor-union-approval-rel...
https://www.pewresearch.org/short-reads/2025/08/27/majoritie...
https://www.epi.org/blog/americans-favor-labor-unions-over-b...
Ich wünschte, es gäbe in den USA mehr Gewerkschaften im Software Engineering, oder vielleicht wenigstens eine richtige Einheitsgewerkschaft.
Das Problem scheint zu sein, dass Ersatzkräfte viel zu leicht eingesetzt werden können. Man kann Outsourcing nutzen oder ausländische Konkurrenzarbeitskräfte wie H1B einstellen, und dieses System ist so kaputt, dass sogar einige der Leute, die mit diesem Visum arbeiten, das selbst sagen.
Ich kenne einen Architekten, der bei Marken arbeitet, die jeder kennt, und mehrere Teams betreut; faktisch machte er Arbeit im Wert von 250.000 Dollar und bekam dafür etwa 65.000 Dollar. Er war wirklich außergewöhnlich gut.
Das H1B-Programm schadet aus meiner Sicht allen außer den riesigen Bankkonten der Arbeitgeber und den Aktionären.
Das sind gute Nachrichten. Gewerkschaften verbessern nicht nur die Arbeitsbedingungen, sondern führen auch zu besseren Endprodukten, weil es weniger Beschäftigte gibt, die unter niedrigen Löhnen, Stress und hoher Fluktuation leiden.
Dass Arbeiter eine Gewerkschaft gründen, ist bei jedem Unternehmen ein gutes Zeichen für die künftige Produktqualität.
Ich bin selbst bis zu einem gewissen Grad skeptisch und glaube nicht, dass die aufgezählten Vorteile zwangsläufig eintreten.
Aber es nervt mich, wie stark sich in letzter Zeit der Ton verändert hat, den Führungskräfte in Softwareunternehmen gegenüber ihren Mitarbeitern anschlagen. Früher wurde man im Vergleich zu anderen Branchen ziemlich gut behandelt, jetzt heißt es eher, dass Massenentlassungen drohen, wenn man nicht mehr leistet und weniger fordert.
Die Idee, die Möglichkeit einer Gewerkschaft zu nutzen, um Führungskräfte zum Rückzug zu zwingen, finde ich gut, aber wenn die Leute schon beim bloßen Thema Gewerkschaft explodieren, kommt man damit wohl nicht weit.
In Spielen ist der Crunch in der letzten Phase, wenn die Vision konkret wird, gut und kann das Produkt sogar besser machen.
Polizeigewerkschaften machen das Leben der Bürger schließlich auch nicht besser.
Gewerkschaften existieren nur aus einem Grund, nämlich für ihre Mitglieder. In diesem Fall wird das für die Beschäftigten meist gut sein, und dass sie in ihrem eigenen Interesse gehandelt haben, war richtig.
Aber es ist genauso gut möglich, dass ein gewerkschaftlich organisiertes Rockstar für Verbraucher negative Folgen hat, etwa höhere Preise, Verzögerungen im Zeitplan oder nur noch Mindestaufwand von Beschäftigten, die exakt die Anforderungen abhaken.
Was Arbeiter durch eine Gewerkschaftsgründung gewinnen, kommt irgendwoher.
Wirklich gute Nachrichten. Glückwunsch an Anthropic, OpenAI und Google.
Wer hätte gedacht, dass wir eine Programmierer-Gewerkschaft vor GTA 6 sehen würden.
Solidarität für immer! Spieleentwickler erleben wirklich viel Ungerechtigkeit, deshalb ist es erfreulich, dass sie sich zusammenschließen und in die Tarifverhandlungen gehen.
So wie bei GTA V wird es bei GTA 6 wahrscheinlich 20 Jahre lang Content-Updates geben.
Entsprechend sollten die Leute dafür auch angemessen bezahlt werden.