-
Videospielarbeiter in Nordamerika gründen branchenweite Gewerkschaft
-
Videospielarbeiter in den USA und Kanada haben eine branchenweite Gewerkschaft gegründet. United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) vereint Beschäftigte aus verschiedenen Berufsfeldern wie Künstler, Autoren, Designer, QA-Tester, Programmierer und Freelancer mit dem Ziel, die Rechte der Arbeitnehmer unabhängig von Studio und aktuellem Beschäftigungsstatus zu stärken.
-
Die Gewerkschaft stellte sich offiziell auf dem GDC-Panel „At the Crossroads of Game Labor: A New Path to Industry-Wide Organizing“ vor. Die Beschäftigten wollen bei der Veranstaltung eine Petition zur Gewinnung von Unterstützung für die Gewerkschaft verbreiten und auf das jüngste Problem der Massenentlassungen in der Branche aufmerksam machen. Als erstes großes Thema soll behandelt werden, dass 2024 einer von zehn Entwicklern entlassen wurde.
-
UVW-CWA will ein Magazin mit dem Leitbild der Organisation, FAQ und Gastbeiträgen herausgeben. Die Gewerkschaft setzt auf ein Modell des direkten Beitritts, bei dem Beschäftigte sich selbst anmelden können. Dadurch lässt sich der traditionelle Weg der Gewerkschaftsbildung über Wahlen oder die Zustimmung des Arbeitgebers umgehen.
-
Ob sich diese Gewerkschaft branchenweit durchsetzen wird und ob große Publisher sie anerkennen werden, ist ungewiss. Dennoch ist sie die jüngste Entwicklung im anhaltenden Konflikt zwischen Beschäftigten der Branche und Unternehmensführungen. Zuletzt sind mehr als 600 QA-Beschäftigte von Activision, das Microsoft gehört, der Communications Workers of America (CWA) beigetreten. Beschäftigte von ZeniMax Online Studios gründeten Ende letzten Jahres ihre eigene Gewerkschaft, und auch Beschäftigte von Sega of America haben ähnliche Schritte unternommen.
-
Diese Gewerkschaften sind bereits aktiv. Die CWA führt wegen unfairer Arbeitspraktiken bei Beschäftigten von Raven Software Auseinandersetzungen mit Microsoft und Activision. Mitglieder von ZeniMax Workers United-CWA traten im vergangenen Jahr für einen eintägigen Streik ein, um Microsofts Einsatz von Outsourcing zu begrenzen.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Eine Gewerkschaft, der man direkt beitreten kann, ist eine, bei der der Beitritt ohne den traditionellen Organisierungsprozess möglich ist
Meiner persönlichen Meinung nach kann die Einführung von Gewerkschaften in einer instabilen Branche keine Lösung sein
Die Spieleindustrie liegt bei der Standardisierung von Verträgen, Rollen und Rechten im Vergleich zur Film- und Musikindustrie 100 Jahre zurück
Nachricht über den Start von United Videogame Workers-CWA
Ich habe zum ersten Mal von einer "direct-join union" gehört und möchte mehr Informationen dazu finden
Wenn Ashly Burch nicht mitmacht, mache ich auch nicht mit
Videospielarbeiter wurden lange Zeit von Großunternehmen ausgebeutet
Die Qualität von US-Spielen nimmt ab, und ich frage mich, ob Gewerkschaften diese Probleme lösen können