- Ein Mitarbeiter von Rockstar Games veröffentlichte anonym einen Beitrag auf GTAForums und behauptet, dass das Unternehmen rund 30 Beschäftigte entlassen habe, die sich an Gewerkschaftsaktivitäten beteiligt hatten
- Bei den Entlassenen soll es sich um 31 Beschäftigte im Vereinigten Königreich und 3 in Kanada handeln, die alle an einem privaten Gewerkschafts-Chat auf Discord beteiligt gewesen sein sollen
- Das Unternehmen führte zwar „grobes Fehlverhalten (gross misconduct)“ als Begründung an, legte jedoch keine Beweise vor und verweigerte auch die Begleitung durch eine Gewerkschaftsvertretung; nach Gesprächen von jeweils etwa fünf Minuten wurden die Betroffenen sofort zum Austritt gezwungen
- Der Verfasser stellt klar, dass in dem betreffenden Discord nicht über Projekt-Leaks gesprochen wurde, sondern ausschließlich über Arbeitsbedingungen und die Vorbereitung von Tarifverhandlungen
- Die Gewerkschaft verfolgt rechtliche Schritte und den Kampf um Wiedereinstellung, und der Vorfall wird als bedeutender Fall für die Sicherung von Arbeitnehmerrechten in der Games-Branche wahrgenommen
Inhalt der Enthüllungen des anonymen Mitarbeiters
- Ein langjähriger Mitarbeiter von Rockstar Games veröffentlichte auf GTAForums einen Beitrag und erklärte, aus Angst vor Vergeltung anonym bleiben zu wollen
- Ein Forenadministrator namens Spider-Vice bestätigte, die Identität als Mitarbeiter überprüft zu haben
- Er erklärte, dass kürzlich 34 Kolleginnen und Kollegen (31 im Vereinigten Königreich, 3 in Kanada) entlassen worden seien
- Die Personalabteilung bat unter dem Vorwand eines kurzen Gesprächs zu Einzelterminen, bei denen dann Umschläge mit den Kündigungsschreiben übergeben wurden
- Als Grund wurde „grobes Fehlverhalten im Zusammenhang mit Discord-Beiträgen (gross misconduct)“ genannt, konkrete Belege oder Erklärungen gab es jedoch nicht
- Die Bitte um Anwesenheit einer Gewerkschaftsvertretung wurde abgelehnt, die Gespräche endeten innerhalb von fünf Minuten, und die Beschäftigten wurden sofort des Geländes verwiesen
- Beschäftigte im Homeoffice sowie im Urlaub, Krankheits- oder Elternurlaub wurden nach Telefonaten von rund zwei Minuten entlassen; bei einigen brach das Gespräch während einer Panikattacke ab
Situation der entlassenen Beschäftigten
- Unter den Entlassenen waren Schlüsselkräfte wie Veteranen mit über 18 Jahren Betriebszugehörigkeit, Artists, Animatoren, QA-Mitarbeitende, Designer, Programmierer und Producer
- Einige befanden sich in der Erholung nach Operationen oder in Elternzeit und wurden ohne Bezahlung entlassen, was ihre Existenz gefährdet
- Darunter sind auch ausländische Beschäftigte, denen der Verlust ihres Visums droht
- Der Verfasser schreibt: „Sie alle sind Gewerkschaftsmitglieder, und die meisten waren Mitglieder der Organisationskomitees der Studio-Gewerkschaften.“
Gewerkschaftsaktivitäten und Reaktion des Unternehmens
- Kurz vor den Entlassungen überschritt die Gewerkschaft 200 Mitglieder und erfüllte damit die rechtliche Schwelle für Tarifverhandlungen (10 %)
- Zu den Hauptforderungen zählen die Entschärfung von Crunch, bessere Bezahlung und mehr flexible Arbeit
- Der Verfasser betont: „Der Discord-Kanal war ein privater Gewerkschaftsraum, und es gab dort keine Diskussionen über Projekt-Leaks.“
- Er bezeichnet die Maßnahme als „eindeutiges Union Busting“
Interne Stimmung und weitere Schritte
- Die verbliebenen Beschäftigten arbeiteten in extremer Angst, und die Moral im Unternehmen habe stark gelitten
- Es heißt, man fürchte sich sogar davor, mit Kolleginnen und Kollegen zu sprechen, und wolle nicht einmal Kolleginnen und Kollegen erkennen lassen, die draußen demonstrieren
- Die Gewerkschaft will durch rechtliche Verfahren und Kampagnen die Wiedereinstellung aller Entlassenen erreichen
- Sie warnt: „Wenn Rockstar damit durchkommt, werden sich solche illegalen Maßnahmen wiederholen.“
- Am Ende des Beitrags wurde ein Spendenlink zur Unterstützung der Entlassenen (Action Network) geteilt und um Solidarität gebeten
Reaktionen der Community
- Viele Forennutzer reagierten mit Aussagen wie „schockierend und widerlich“ oder „Unterstützung für Arbeitnehmerrechte“
- Viele wiesen darauf hin, dass Rockstar früher zwar eine Verbesserung beim Crunch versprochen habe, nun aber wieder zu alten Methoden zurückkehre
- Einige meinten, dass Verzögerungen bei GTA VI und der Verlust von Fachkräften für das Unternehmen zum Bumerang werden könnten
- Mehrere Nutzer wie Spider-Vice, Silver und Punkd hinterließen Botschaften der Unterstützung und Solidarität mit der Gewerkschaft
- Einige Kommentare verwiesen auf Entlassungen im FiveM-Team und kritisierten dabei ähnlich ablaufende Kündigungsmuster in Rockstars HR-Abteilung
Fazit
- Der Vorfall gilt als erster groß angelegter Entlassungsfall seit der gewerkschaftlichen Organisierung innerhalb von Rockstar Games, und die Kontroverse um eine Verletzung von Arbeitnehmer- und Tarifrechten breitet sich international aus
- Die Gewerkschaft setzt ihren Rechtsstreit und die Forderung nach Wiedereinstellung fort, während in der Community und der Branche insgesamt die Forderungen nach besseren Arbeitsbedingungen in der Games-Industrie erneut an Bedeutung gewinnen
1 Kommentare
Hacker-News-Meinungen
CWA ist eine traditionelle große landesweite Gewerkschaft, zu der Beschäftigte aus vielen Branchen wie Telekommunikation, Gesundheitswesen und Luftfahrt gehören
Dass sie beschlossen haben, einen Teil der Mitgliedsbeiträge zu nutzen, um Kolleginnen und Kollegen in der Tech-Branche bei der Organisierung zu unterstützen, ist meiner Meinung nach ein echter Akt der Solidarität
Die Schulungen und der Kontakt zu CWA-Organizern sind ein guter erster Schritt, wenn man eine Gewerkschaft gründen möchte, aber nicht weiß, wo man anfangen soll
Valve war die Ausnahme, und dadurch haben Gabe und die Mitarbeitenden offenbar große Belohnungen erhalten
Ich hoffe, mehr Menschen lassen sich nicht von kurzfristigen Gewinnen locken und bewahren ihre Unternehmen
Zusätzlich zu den 30 % Verkaufsprovision auf Steam wird den Entwicklern auch noch die Moderation der Foren aufgebürdet, und an der internen Kultur wird häufig kritisiert, dass sie für Frauen und Minderheiten unangenehm sei
Sie haben auch gute Dinge getan, aber man muss sie nicht idealisieren
Das ist der Grund, warum Half-Life 3 und Portal 3 nicht erscheinen
Die Linux-Unterstützung ist gut, aber letztlich ist es meiner Meinung nach ein ebenso kommerzialisiertes Unternehmen wie Apple
Diese müssen Spiele machen, um Geld zu verdienen, Valve existiert als Plattform
Wenn Gabe wollte, könnte er über die Steam-API Seiten blockieren, tut es aber nicht
Allerdings ist sein Englisch perfekt, sodass seine Identität möglicherweise am Schreibstil erkennbar wäre
Früher bekam ich dank eines Freundes, der Grafikprogrammierer bei GTA5 war, die Chance auf ein Rockstar-Bewerbungsgespräch, verließ die Branche aber, weil mich das Burnout aus meinen Lionhead-Tagen wieder einholte
Danach wechselte ich in den Bereich Offline-Rendering und arbeite dort zufrieden
Die Filmindustrie hat einen ähnlichen Zyklus, aber von solchen Problemen hört man dort kaum
Für meinen Geldbeutel ist das gut, aber ich möchte ein solches Unternehmen nicht unterstützen
Eine endlose Abfolge von Cutscenes und Wiederholungsarbeit, das hat für mich an Reiz verloren
Es wäre wie die Vorstellung, dass MindsEye das Spiel wird, das nach 13 Jahren Warten erscheint
Es haben sicher auch gute Leute daran gearbeitet, und ich möchte ihre Mühe anerkennen
Letztlich finanzieren wir jeden Tag ohnehin andere Formen von „Unternehmensgewalt“
Direkt im nächsten Beitrag bestätigt ein Moderator die Identität des Mitarbeiters
Rockstar hat offenbar so viel Geld verdient, dass es sich selbst verdorben hat
Laut Bloomberg ist GTA 6 seit 10 Jahren in Entwicklung, und zusammengerechnet könnten mehr Arbeitsstunden hineingeflossen sein als in alle Spiele vor der PS1 zusammen
Das ist kein Problem, das erst nach seinem Weggang entstanden ist
Red Dead Redemption 2 hat mich besonders beeindruckt
Bei so hohen Einnahmen verstehe ich nicht, warum man die Mitarbeitenden nicht menschlich behandeln kann
An so etwas bei Valve kann ich mich nicht erinnern
Rockstar und die Muttergesellschaft Take-Two dagegen sind typische hierarchische Strukturen, in denen die Führungsebene übermäßig vergütet wird
Wachstum wird endlos eingefordert
Deshalb habe ich die Branche verlassen, aber bislang gibt es dafür keine echte Alternative
Mit der Zynga-Übernahme wurde Geld verbrannt, und die Last werden am Ende die Mitarbeitenden und die Kunden tragen
Ich verstehe nicht, warum HN so auf Gewerkschaften fixiert ist
Löhne, Homeoffice, Sozialleistungen und vieles mehr sind im EBA festgeschrieben
Ich habe Lehrkräfte in der Familie, und ohne Gewerkschaft hätten Rathaus und Schulbehörde unzumutbare Forderungen gestellt
Heute bin ich im Ruhestand, aber die damaligen Vorteile waren groß
Sie haben ein idealisiertes Bild, das mit der Realität wenig zu tun hat
Auch wenn Gewerkschaften nicht perfekt sind, sind sie besser als gar keine
Mit der Demokratie ist es ähnlich: nicht perfekt, aber die Alternativen sind schlimmer
Für die HR-Abteilung von Rockstar dürften unangenehme Zeiten bevorstehen