1 Punkte von GN⁺ 2025-11-08 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein Mitarbeiter von Rockstar Games veröffentlichte anonym einen Beitrag auf GTAForums und behauptet, dass das Unternehmen rund 30 Beschäftigte entlassen habe, die sich an Gewerkschaftsaktivitäten beteiligt hatten
  • Bei den Entlassenen soll es sich um 31 Beschäftigte im Vereinigten Königreich und 3 in Kanada handeln, die alle an einem privaten Gewerkschafts-Chat auf Discord beteiligt gewesen sein sollen
  • Das Unternehmen führte zwar „grobes Fehlverhalten (gross misconduct)“ als Begründung an, legte jedoch keine Beweise vor und verweigerte auch die Begleitung durch eine Gewerkschaftsvertretung; nach Gesprächen von jeweils etwa fünf Minuten wurden die Betroffenen sofort zum Austritt gezwungen
  • Der Verfasser stellt klar, dass in dem betreffenden Discord nicht über Projekt-Leaks gesprochen wurde, sondern ausschließlich über Arbeitsbedingungen und die Vorbereitung von Tarifverhandlungen
  • Die Gewerkschaft verfolgt rechtliche Schritte und den Kampf um Wiedereinstellung, und der Vorfall wird als bedeutender Fall für die Sicherung von Arbeitnehmerrechten in der Games-Branche wahrgenommen

Inhalt der Enthüllungen des anonymen Mitarbeiters

  • Ein langjähriger Mitarbeiter von Rockstar Games veröffentlichte auf GTAForums einen Beitrag und erklärte, aus Angst vor Vergeltung anonym bleiben zu wollen
    • Ein Forenadministrator namens Spider-Vice bestätigte, die Identität als Mitarbeiter überprüft zu haben
  • Er erklärte, dass kürzlich 34 Kolleginnen und Kollegen (31 im Vereinigten Königreich, 3 in Kanada) entlassen worden seien
    • Die Personalabteilung bat unter dem Vorwand eines kurzen Gesprächs zu Einzelterminen, bei denen dann Umschläge mit den Kündigungsschreiben übergeben wurden
    • Als Grund wurde „grobes Fehlverhalten im Zusammenhang mit Discord-Beiträgen (gross misconduct)“ genannt, konkrete Belege oder Erklärungen gab es jedoch nicht
    • Die Bitte um Anwesenheit einer Gewerkschaftsvertretung wurde abgelehnt, die Gespräche endeten innerhalb von fünf Minuten, und die Beschäftigten wurden sofort des Geländes verwiesen
    • Beschäftigte im Homeoffice sowie im Urlaub, Krankheits- oder Elternurlaub wurden nach Telefonaten von rund zwei Minuten entlassen; bei einigen brach das Gespräch während einer Panikattacke ab

Situation der entlassenen Beschäftigten

  • Unter den Entlassenen waren Schlüsselkräfte wie Veteranen mit über 18 Jahren Betriebszugehörigkeit, Artists, Animatoren, QA-Mitarbeitende, Designer, Programmierer und Producer
    • Einige befanden sich in der Erholung nach Operationen oder in Elternzeit und wurden ohne Bezahlung entlassen, was ihre Existenz gefährdet
    • Darunter sind auch ausländische Beschäftigte, denen der Verlust ihres Visums droht
  • Der Verfasser schreibt: „Sie alle sind Gewerkschaftsmitglieder, und die meisten waren Mitglieder der Organisationskomitees der Studio-Gewerkschaften.“

Gewerkschaftsaktivitäten und Reaktion des Unternehmens

  • Kurz vor den Entlassungen überschritt die Gewerkschaft 200 Mitglieder und erfüllte damit die rechtliche Schwelle für Tarifverhandlungen (10 %)
    • Zu den Hauptforderungen zählen die Entschärfung von Crunch, bessere Bezahlung und mehr flexible Arbeit
  • Der Verfasser betont: „Der Discord-Kanal war ein privater Gewerkschaftsraum, und es gab dort keine Diskussionen über Projekt-Leaks.“
  • Er bezeichnet die Maßnahme als „eindeutiges Union Busting

Interne Stimmung und weitere Schritte

  • Die verbliebenen Beschäftigten arbeiteten in extremer Angst, und die Moral im Unternehmen habe stark gelitten
    • Es heißt, man fürchte sich sogar davor, mit Kolleginnen und Kollegen zu sprechen, und wolle nicht einmal Kolleginnen und Kollegen erkennen lassen, die draußen demonstrieren
  • Die Gewerkschaft will durch rechtliche Verfahren und Kampagnen die Wiedereinstellung aller Entlassenen erreichen
    • Sie warnt: „Wenn Rockstar damit durchkommt, werden sich solche illegalen Maßnahmen wiederholen.“
  • Am Ende des Beitrags wurde ein Spendenlink zur Unterstützung der Entlassenen (Action Network) geteilt und um Solidarität gebeten

Reaktionen der Community

  • Viele Forennutzer reagierten mit Aussagen wie „schockierend und widerlich“ oder „Unterstützung für Arbeitnehmerrechte
    • Viele wiesen darauf hin, dass Rockstar früher zwar eine Verbesserung beim Crunch versprochen habe, nun aber wieder zu alten Methoden zurückkehre
    • Einige meinten, dass Verzögerungen bei GTA VI und der Verlust von Fachkräften für das Unternehmen zum Bumerang werden könnten
  • Mehrere Nutzer wie Spider-Vice, Silver und Punkd hinterließen Botschaften der Unterstützung und Solidarität mit der Gewerkschaft
  • Einige Kommentare verwiesen auf Entlassungen im FiveM-Team und kritisierten dabei ähnlich ablaufende Kündigungsmuster in Rockstars HR-Abteilung

Fazit

  • Der Vorfall gilt als erster groß angelegter Entlassungsfall seit der gewerkschaftlichen Organisierung innerhalb von Rockstar Games, und die Kontroverse um eine Verletzung von Arbeitnehmer- und Tarifrechten breitet sich international aus
  • Die Gewerkschaft setzt ihren Rechtsstreit und die Forderung nach Wiedereinstellung fort, während in der Community und der Branche insgesamt die Forderungen nach besseren Arbeitsbedingungen in der Games-Industrie erneut an Bedeutung gewinnen

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-11-08
Hacker-News-Meinungen
  • Wer sich in der Tech-Branche für Gewerkschaftsgründungen interessiert, sollte an den Schulungen von CWA CODE (Campaign to Organize Digital Employees) teilnehmen
    CWA ist eine traditionelle große landesweite Gewerkschaft, zu der Beschäftigte aus vielen Branchen wie Telekommunikation, Gesundheitswesen und Luftfahrt gehören
    Dass sie beschlossen haben, einen Teil der Mitgliedsbeiträge zu nutzen, um Kolleginnen und Kollegen in der Tech-Branche bei der Organisierung zu unterstützen, ist meiner Meinung nach ein echter Akt der Solidarität
    Die Schulungen und der Kontakt zu CWA-Organizern sind ein guter erster Schritt, wenn man eine Gewerkschaft gründen möchte, aber nicht weiß, wo man anfangen soll
    • Wer in der britischen Spieleindustrie arbeitet, sollte der bereits aktiven Game Workers Union beitreten
    • Ich bin gegen Gewerkschaftsgründungen und frage mich, ob es Materialien zur Gegenwehr gibt, wenn Kolleginnen und Kollegen versuchen, eine Gewerkschaft zu gründen
  • Schon seit meiner Kindheit fand ich es schade, dass die meisten Studios verkauft werden, sobald sich die Gelegenheit bietet
    Valve war die Ausnahme, und dadurch haben Gabe und die Mitarbeitenden offenbar große Belohnungen erhalten
    Ich hoffe, mehr Menschen lassen sich nicht von kurzfristigen Gewinnen locken und bewahren ihre Unternehmen
    • Valve verdient enorme Summen damit, Spielen Glücksspiel-Elemente anzuhängen
      Zusätzlich zu den 30 % Verkaufsprovision auf Steam wird den Entwicklern auch noch die Moderation der Foren aufgebürdet, und an der internen Kultur wird häufig kritisiert, dass sie für Frauen und Minderheiten unangenehm sei
      Sie haben auch gute Dinge getan, aber man muss sie nicht idealisieren
    • Auch Valve hat sich letztlich, nachdem man den Lootbox-Umsatz gekostet hatte, auf F2P-GaaS konzentriert
      Das ist der Grund, warum Half-Life 3 und Portal 3 nicht erscheinen
    • Valve veröffentlicht kaum noch Spiele und kassiert trotzdem einen riesigen Anteil der Spieleumsätze
      Die Linux-Unterstützung ist gut, aber letztlich ist es meiner Meinung nach ein ebenso kommerzialisiertes Unternehmen wie Apple
    • Valve befindet sich finanziell in einer völlig anderen Liga als Firmen wie Take Two
      Diese müssen Spiele machen, um Geld zu verdienen, Valve existiert als Plattform
    • Ich stimme dem Gedanken zu, „das Eigene zu bewahren“, aber Valve war auch einer der Ursprünge des Glücksspiels für Minderjährige
      Wenn Gabe wollte, könnte er über die Steam-API Seiten blockieren, tut es aber nicht
  • Es ist beeindruckend, dass ein Rockstar-Mitarbeiter trotz Sorge um Anonymität den Mut hatte, sich zu äußern
    Allerdings ist sein Englisch perfekt, sodass seine Identität möglicherweise am Schreibstil erkennbar wäre
    Früher bekam ich dank eines Freundes, der Grafikprogrammierer bei GTA5 war, die Chance auf ein Rockstar-Bewerbungsgespräch, verließ die Branche aber, weil mich das Burnout aus meinen Lionhead-Tagen wieder einholte
    Danach wechselte ich in den Bereich Offline-Rendering und arbeite dort zufrieden
    • Rockstar North sitzt in Edinburgh, also ist ein hohes Englischniveau nur natürlich
    • Ich frage mich, warum sich eine solche gesunde Managementkultur in Spielefirmen nicht etablieren konnte
      Die Filmindustrie hat einen ähnlichen Zyklus, aber von solchen Problemen hört man dort kaum
    • Ich vermute, dass das perfekte Englisch wahrscheinlich durch LLM-Korrektur entstanden ist
  • GTA 6 scheint nun endgültig in weite Ferne gerückt zu sein
    Für meinen Geldbeutel ist das gut, aber ich möchte ein solches Unternehmen nicht unterstützen
    • Das Offline-Spiel von GTA wirkt inzwischen aus der Zeit gefallen
      Eine endlose Abfolge von Cutscenes und Wiederholungsarbeit, das hat für mich an Reiz verloren
    • Laut CNET-Artikel wurde GTA 6 auf Ende 2026 verschoben
    • Ich sorge mich, dass eine Vermeidung von Gewerkschaften zu Abwanderung von Schlüsselpersonal führen könnte und dadurch die Qualität des Spiels leidet
      Es wäre wie die Vorstellung, dass MindsEye das Spiel wird, das nach 13 Jahren Warten erscheint
    • Am Ende werde ich es wohl im Sale kaufen
      Es haben sicher auch gute Leute daran gearbeitet, und ich möchte ihre Mühe anerkennen
      Letztlich finanzieren wir jeden Tag ohnehin andere Formen von „Unternehmensgewalt“
    • Ich hoffe einfach, dass unterwegs immer mal wieder eins vom Laster fällt
  • HN verlinkt auf den Anfang des Forenthreads, aber die eigentliche Antwort des Rockstar-Mitarbeiters steht hier
    Direkt im nächsten Beitrag bestätigt ein Moderator die Identität des Mitarbeiters
  • Wenn Dan Houser noch da wäre, wäre so etwas wohl nicht passiert
    Rockstar hat offenbar so viel Geld verdient, dass es sich selbst verdorben hat
    Laut Bloomberg ist GTA 6 seit 10 Jahren in Entwicklung, und zusammengerechnet könnten mehr Arbeitsstunden hineingeflossen sein als in alle Spiele vor der PS1 zusammen
    • Ich mache mir Sorgen, ob das Ergebnis am Ende wie eine Mischung aus Duke Nukem Forever und Daikatana aussieht
    • Wenn man bedenkt, wie sehr sich die Welt in 10 Jahren verändert hat, ist das Ausmaß des Projekts und sein Zeitgefühl erstaunlich
    • Schon zu Dans Zeiten gab es die Crunch-Kultur
      Das ist kein Problem, das erst nach seinem Weggang entstanden ist
    • Wenn die Entwicklung so lange dauert, besteht die Gefahr, dass früh erstellte Inhalte zeitlich überholt sind
  • Rockstar ist die Firma hinter einigen meiner Lieblingsspiele, deshalb macht mich die Sache traurig
    Red Dead Redemption 2 hat mich besonders beeindruckt
    Bei so hohen Einnahmen verstehe ich nicht, warum man die Mitarbeitenden nicht menschlich behandeln kann
    An so etwas bei Valve kann ich mich nicht erinnern
    • Valve ist eine flache Organisation, in der die Vergütung durch Bewertungen unter Kolleginnen und Kollegen bestimmt wird
      Rockstar und die Muttergesellschaft Take-Two dagegen sind typische hierarchische Strukturen, in denen die Führungsebene übermäßig vergütet wird
    • Die Spielebranche ist voll von Menschen, die ihrem Traum nachjagen, deshalb können große Studios auch unter schlechten Bedingungen weiterbestehen
    • Das liegt an der Logik des Aktienmarkts: Gewinn ist niemals genug
      Wachstum wird endlos eingefordert
    • Es ist die traurige Realität, dass kreative Leistungen oft aus Stress und Crunch entstehen
      Deshalb habe ich die Branche verlassen, aber bislang gibt es dafür keine echte Alternative
    • Betrachtet man die Finanzberichte von Take-Two, sieht man in den letzten Jahren massive Verluste
      Mit der Zynga-Übernahme wurde Geld verbrannt, und die Last werden am Ende die Mitarbeitenden und die Kunden tragen
  • Die meisten Gewerkschaften, denen ich angehörte, waren ineffizient und haben teilweise die persönliche Entwicklung behindert
    Ich verstehe nicht, warum HN so auf Gewerkschaften fixiert ist
    • Ich arbeite in einer Branche mit starken Gewerkschaften und spüre die Vorteile der Tarifverhandlungen jeden Tag
      Löhne, Homeoffice, Sozialleistungen und vieles mehr sind im EBA festgeschrieben
    • Früher arbeitete ich an einer nicht gewerkschaftlich organisierten Universität, die bessere Bedingungen als die nahegelegene gewerkschaftlich organisierte Universität bot, um eine Gewerkschaftsbildung zu verhindern
      Ich habe Lehrkräfte in der Familie, und ohne Gewerkschaft hätten Rathaus und Schulbehörde unzumutbare Forderungen gestellt
    • Ich war früher Mitglied der IBEW und bin für die bezahlten Weiterbildungen und Sozialleistungen sehr dankbar
      Heute bin ich im Ruhestand, aber die damaligen Vorteile waren groß
    • Ich denke, dass über 90 % der HN-Nutzer keiner Gewerkschaft angehören
      Sie haben ein idealisiertes Bild, das mit der Realität wenig zu tun hat
    • Ich bin eher individualistisch und keiner Gewerkschaft beigetreten, aber bei einem berechtigten Streik mache ich mit
      Auch wenn Gewerkschaften nicht perfekt sind, sind sie besser als gar keine
      Mit der Demokratie ist es ähnlich: nicht perfekt, aber die Alternativen sind schlimmer
  • Das könnte sehr wahrscheinlich ein Verstoß gegen das britische Arbeitsrecht sein
    Für die HR-Abteilung von Rockstar dürften unangenehme Zeiten bevorstehen
  • Der vollständige Beitrag ist unter diesem Forenlink zu sehen