6 Punkte von GN⁺ 2025-12-30 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Michał Kiciński, Mitgründer von CD PROJEKT, übernimmt GOG von CD PROJEKT, GOG wird als unabhängiges Unternehmen weitergeführt
  • GOG hält an seiner bisherigen Philosophie fest: DRM-freies Spieleigentum garantieren und klassische Spiele bewahren
  • Benutzerkonten, Daten, Bibliotheken und die Offline-Installationsfunktion bleiben unverändert erhalten
  • Neue und bestehende Spiele von CD PROJEKT RED werden weiterhin auf der GOG-Plattform angeboten
  • Die Übernahme stärkt GOGs auf Freiheit, Unabhängigkeit und Bewahrung ausgerichtete Werte und sichert die langfristige Nachhaltigkeit

Überblick über die Übernahme

  • Michał Kiciński, Mitgründer von CD PROJEKT und GOG, übernimmt GOG von CD PROJEKT
    • GOG wird als unabhängiges Unternehmen weiterbetrieben und behält die Mission „Make Games Live Forever“ bei
  • Mit dieser Übernahme erhält GOG langfristige Unterstützung auf Basis seiner Kernwerte Freiheit, Unabhängigkeit, Kontrolle und Spielebewahrung
  • CD PROJEKT entschied sich zum Verkauf von GOG, um sich auf die Entwicklung von RPGs und die Produktion markenbasierter Inhalte zu konzentrieren

GOGs Philosophie und Ausrichtung

  • Seit der Gründung im Jahr 2007 verfolgt GOG das Ziel, klassische Spiele wieder spielbar zu machen und das dauerhafte Eigentum an gekauften Spielen zu garantieren
  • Während sich der Markt zunehmend in Richtung geschlossener Ökosysteme und erzwungener Client-Nutzung bewegt, stärkt GOG seinen Fokus auf freien Zugang und die DRM-free-Philosophie
  • Diese Veränderung entwickelt sich entlang von drei Schwerpunkten: klassische Spiele bewahren, moderne Meisterwerke würdigen und die Klassiker der Zukunft schaffen

Auswirkungen auf Nutzer

  • Die DRM-free-Richtlinie bleibt ein Kernbestandteil von GOG, und Nutzer behalten wie bisher Zugriff auf Offline-Installationsdateien und ihre Bibliothek
  • Der GOG GALAXY-Client bleibt weiterhin optional
  • Benutzerdaten werden weiterhin von GOG verwaltet und nicht an Dritte oder den Erwerber weitergegeben
  • GOG Patron und Fördergelder für das Preservation Program werden ausschließlich innerhalb von GOG verwendet und nicht nach außen übertragen

Beziehung zu CD PROJEKT

  • Spiele von CD PROJEKT RED werden weiterhin über GOG verkauft und vertrieben
    • Auch künftig erscheinende neue Titel werden wie bisher auf der GOG-Plattform angeboten
  • Beide Unternehmen werden unabhängig operieren, die Zusammenarbeit bleibt jedoch bestehen

Weitere Pläne und die Community

  • GOG will weiterhin eine ethische und nicht-ausbeuterische Plattform aufbauen und die Unterstützung für Indie-Entwickler ausweiten
  • Für 2026 ist die Ankündigung von Programmen zur stärkeren Community-Beteiligung und einer Ausweitung der Bewahrungsprojekte geplant
  • GOG wird seine Mission, „dafür zu sorgen, dass Spiele nicht verschwinden“, weiterverfolgen und diese gemeinsam mit den Nutzern fortsetzen

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-12-30
Hacker-News-Kommentare
  • Am meisten habe ich mich darüber gefreut, dass man weiterhin Offline-Installer herunterladen kann
    Ich habe vor langer Zeit aufgehört, Spiele bei Steam zu kaufen, weil es sich für mich nur so anfühlte, als würde ich eine Lizenz mieten
    Bei GOG hingegen hat man wirklich das Gefühl, es zu besitzen
    Solange die Offline-Installation ein zentraler Bestandteil bleibt, ist es mir egal, wem die Firma gehört
    Außerdem beruhigt es mich zusätzlich, dass es sich diesmal nicht um eine Übernahme durch Private Equity handelt, sondern um die Rückkehr eines Gründers
    • Das von Valve geschaffene Modell trägt heute mehr als 90 % des kommerziellen PC-Spielemarkts
      Ich mag GOG auch, aber der Grund, warum DRM-freier Vertrieb schwierig ist, liegt in der Piraterie
      Letztlich muss zwar niemand auf Steam verkaufen, aber realistisch gesehen hält dieses Modell den Markt am Laufen
    • Wenn man Steam als langfristige Miete betrachtet, ist es immer noch großartig
      Als Elternteil mit drei Söhnen war die Familienfreigabe ein wirklich fantastischer Bonus
      Wenn man es wie die Kosten für Kino oder Freizeitpark betrachtet, ist es das absolut wert
      Trotzdem versuche ich, wenn möglich bei GOG zu kaufen, aber der Anteil der Spiele, die ich möchte, ist dort noch zu klein
    • Als Steam zum ersten Mal erschien, gab es ähnliche Sorgen, aber in über 20 Jahren hatte ich nie größere Probleme
      Im Gegenteil: Die Lebensdauer physischer Medien wie CDs ist sogar schneller am Ende
    • Es heißt zwar, man besitze bei GOG wirklich etwas, aber warum ist dann der Weiterverkauf gebraucht nicht möglich?
      Ich würde erst dann von echtem Besitz sprechen, wenn man es wie alte Konsolendisks weiterverkaufen könnte
    • Tatsächlich verkauft auch GOG rechtlich gesehen nur eine „dauerhafte Lizenz“ und kein vollständiges Eigentum
      Da jedoch Offline-Installation möglich ist, macht das praktisch keinen großen Unterschied
      Das dürfte an einer Struktur liegen, die wegen des Urheberrechts die Weiterverbreitung verbietet
  • Laut FAQ ist GOG finanziell stabil
    Ich hatte Sorge, dass die DRM-freie Politik Entwickler abschrecken könnte, aber stattdessen sei die Unterstützung der Gamer gewachsen
    Ich selbst kaufe dieses Jahr ebenfalls mehr bei GOG als bei Steam
    Es freut mich, dass GOG sich in eine bessere Richtung entwickelt
    • Der Ausdruck „encouraging year“ klingt allerdings nicht wie die Wortwahl eines finanziell starken Unternehmens
      Eher wie die Sprache eines Unternehmens, das auf Erholung hofft
      Dieses Gerede über „Leidenschaft für die Mission“ wirkt wie ein Ausweichen vor der eigentlichen Frage
    • Das diesjährige DOScember-Event war wirklich groß
      Auf Twitch gab es explosionsartig mehr Streams mit Retro-Spielen, und der Retro-Gaming-Boom lebt wieder auf
  • Ich suche immer zuerst bei GOG und erst danach bei Steam
    Es ist manchmal etwas weniger bequem und teurer, aber ein DRM-freies Spiel zu bekommen, ist viel mehr wert
    Steam ist großartig, aber letztlich bleibt es ein Mietmodell
    Ich freue mich über die Nachricht, dass GOG stärker fokussierte Investitionen erhält
    • Aber auch die Kosten dafür, ein Offline-Spiel zu „besitzen“, sind nicht null
      Um alte CD-Spiele heute zum Laufen zu bringen, gibt es zu viele Kompatibilitätsprobleme
      Entscheidend ist am Ende die Nutzererfahrung
      Wichtiger als die Genugtuung, etwas für immer zu besitzen, ist, ob man es tatsächlich genießen kann
    • Ich bevorzuge GOG ebenfalls, vermisse aber soziale Funktionen wie das Achievement-System von Steam
      Es wäre schön, wenn auch bei GOG Achievements synchronisiert würden
    • Man spricht zwar von „Miete“, aber faktisch ist es eher eine lebenslange Miete
    • Sowohl GOG als auch Steam sind nur Vermittler
      Bei wirklich DRM-freier Software sind beide Plattformen letztlich nur eine Komfortschicht
    • Verglichen mit offiziellen Seiten, die Steam-Keys verkaufen, ist GOG eindeutig teurer
      Wenn es den Wert hat, bin ich aber bereit, dafür zu zahlen
  • Früher mochte ich GOG wirklich sehr
    Als Linux-Unterstützung versprochen wurde, habe ich mehrere Spiele gekauft, aber tatsächlich lauffähig gemacht hat sie Valve
    Valve hat mit Proton und dem Upstreaming von Treibern echte Investitionen geleistet
    Für mich ist Linux-Unterstützung wichtiger als DRM
    Das wirkt wie der Unterschied zwischen Idealismus und Realismus
    • Es gibt nur einen Linux-Client von Steam, und selbst grundlegende Bugs werden seit Jahren nicht behoben
      Bei GOG hingegen gibt es mehrere Open-Source-Clients
      Zum Beispiel: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
      Ein Vorteil ist, dass man direkt mit den Entwicklern kommunizieren und Dinge selbst anpassen kann
    • Gut an GOG ist, dass kein nichtfreier Client erzwungen wird
      Ich erkenne Valves Beiträge an, aber letztlich haben sie nur einen Client mit eingebautem DRM auf Linux gebracht
      Ich nutze Linux wegen Eigentum, Kontrolle und Privatsphäre, und in dieser Hinsicht ist GOG deutlich besser
    • GOG scheint nicht die Mittel für große Investitionen wie Valve zu haben
      Dass Investitionen in Linux dank des Erfolgs des Steam Deck möglich wurden, war wirklich ein Glücksfall
    • Dank des Netzwerkeffekts ist Steam für die Bewahrung von Inhalten im Vorteil
      Denn die Community und die Daten bleiben gemeinsam erhalten
    • Trotzdem ist das Risiko nicht null, dass Valve mir innerhalb der nächsten 20 Jahre den Zugang zu meiner Bibliothek sperrt
  • Das größte Problem von GOG ist der Mangel an Neuerscheinungen
    Die alten Spiele habe ich schon alle gekauft, jetzt brauche ich neue Titel
    Wenn mir ein Entwickler wirklich gefällt, wäre ich sogar bereit, die GOG-Version noch einmal zu kaufen
  • Falls es jemand nicht weiß: GOG war ursprünglich die Abkürzung für Good Old Games
    Heute soll es für „freedom, independence, and genuine control“ stehen
    • Früher wurde einmal angekündigt, dass „Good Old Games“ abgeschafft werde, aber nachdem die Nutzer in Panik-Downloads verfallen waren, wurde das sofort wieder zurückgenommen
      Seitdem blieb einfach nur noch der Name GOG übrig
    • (Scherzhaft) Ich warte atemlos auf die nächste spannende Wendung
    • Der Ausdruck „stands for“ bedeutet nicht nur, dass etwas ein Akronym ist
    • Tatsächlich steht es schon seit ziemlich langer Zeit nicht mehr für „Good Old Games“
  • Laut der Mitteilung von CD Projekt
    hat Michał Kiciński am 31. Dezember 2025 100 % der Anteile an GOG für rund 90,69 Mio. PLN (etwa 21,5 Mio. Euro) übernommen
    Vor der Transaktion wurden frühere Gewinnrücklagen von GOG in Höhe von 44,2 Mio. PLN als Dividende ausgeschüttet
    Das heißt, intern war ziemlich viel Bargeld vorhanden
  • Es ist wirklich erfreulich, dass es noch so eine Oase ethischer Geschäftspraktiken gibt
    Nur wirkt die Wüste der Tech-Branche zunehmend größer
  • Zuerst habe ich meine digitale Bibliothek bei Steam aufgebaut
    Später bin ich wegen des DRM-freien Umfelds und der Beziehung zu einem börsennotierten Unternehmen zu GOG gewechselt
    Wegen der reduzierten Cloud-Speicherstände bei GOG bin ich dann aber wieder zu Steam zurück
    Irgendwann hatte ich es satt, nur am Schreibtisch zu spielen, und bin auf die Switch umgestiegen,
    und jetzt warte ich auf eine leichtere Version des Steam Deck
  • Ich denke, GOGs Philosophie von „no lock-in, no forced platforms, sense of ownership“ ist noch wichtiger geworden
    Ich hoffe allerdings, dass die offizielle Unterstützung für andere Plattformen als Windows stärker wird
    Mit Drittanbieter-Clients sind Synchronisierung von Spielständen und Verwaltung von Achievements umständlich
    • Eigentlich ist Heroic Launcher leicht zu installieren und lässt sich direkt als AppImage starten
      Es unterscheidet sich kaum von Steam, und in einigen Linux-Distributionen ist es sogar in den Standard-Repositories enthalten
    • Aber die Spieleindustrie ist zu groß und vielfältig, als dass diese Plattformunabhängigkeit zu einer großen Bewegung werden könnte
      Als Nischenmarkt hat das Bedeutung, aber der Mainstream-Trend wird sehr wahrscheinlich weiter nach unten gehen