- Michał Kiciński, Mitgründer von CD PROJEKT, übernimmt GOG von CD PROJEKT, GOG wird als unabhängiges Unternehmen weitergeführt
- GOG hält an seiner bisherigen Philosophie fest: DRM-freies Spieleigentum garantieren und klassische Spiele bewahren
- Benutzerkonten, Daten, Bibliotheken und die Offline-Installationsfunktion bleiben unverändert erhalten
- Neue und bestehende Spiele von CD PROJEKT RED werden weiterhin auf der GOG-Plattform angeboten
- Die Übernahme stärkt GOGs auf Freiheit, Unabhängigkeit und Bewahrung ausgerichtete Werte und sichert die langfristige Nachhaltigkeit
Überblick über die Übernahme
- Michał Kiciński, Mitgründer von CD PROJEKT und GOG, übernimmt GOG von CD PROJEKT
- GOG wird als unabhängiges Unternehmen weiterbetrieben und behält die Mission „Make Games Live Forever“ bei
- Mit dieser Übernahme erhält GOG langfristige Unterstützung auf Basis seiner Kernwerte Freiheit, Unabhängigkeit, Kontrolle und Spielebewahrung
- CD PROJEKT entschied sich zum Verkauf von GOG, um sich auf die Entwicklung von RPGs und die Produktion markenbasierter Inhalte zu konzentrieren
GOGs Philosophie und Ausrichtung
- Seit der Gründung im Jahr 2007 verfolgt GOG das Ziel, klassische Spiele wieder spielbar zu machen und das dauerhafte Eigentum an gekauften Spielen zu garantieren
- Während sich der Markt zunehmend in Richtung geschlossener Ökosysteme und erzwungener Client-Nutzung bewegt, stärkt GOG seinen Fokus auf freien Zugang und die DRM-free-Philosophie
- Diese Veränderung entwickelt sich entlang von drei Schwerpunkten: klassische Spiele bewahren, moderne Meisterwerke würdigen und die Klassiker der Zukunft schaffen
Auswirkungen auf Nutzer
- Die DRM-free-Richtlinie bleibt ein Kernbestandteil von GOG, und Nutzer behalten wie bisher Zugriff auf Offline-Installationsdateien und ihre Bibliothek
- Der GOG GALAXY-Client bleibt weiterhin optional
- Benutzerdaten werden weiterhin von GOG verwaltet und nicht an Dritte oder den Erwerber weitergegeben
- GOG Patron und Fördergelder für das Preservation Program werden ausschließlich innerhalb von GOG verwendet und nicht nach außen übertragen
Beziehung zu CD PROJEKT
- Spiele von CD PROJEKT RED werden weiterhin über GOG verkauft und vertrieben
- Auch künftig erscheinende neue Titel werden wie bisher auf der GOG-Plattform angeboten
- Beide Unternehmen werden unabhängig operieren, die Zusammenarbeit bleibt jedoch bestehen
Weitere Pläne und die Community
- GOG will weiterhin eine ethische und nicht-ausbeuterische Plattform aufbauen und die Unterstützung für Indie-Entwickler ausweiten
- Für 2026 ist die Ankündigung von Programmen zur stärkeren Community-Beteiligung und einer Ausweitung der Bewahrungsprojekte geplant
- GOG wird seine Mission, „dafür zu sorgen, dass Spiele nicht verschwinden“, weiterverfolgen und diese gemeinsam mit den Nutzern fortsetzen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich habe vor langer Zeit aufgehört, Spiele bei Steam zu kaufen, weil es sich für mich nur so anfühlte, als würde ich eine Lizenz mieten
Bei GOG hingegen hat man wirklich das Gefühl, es zu besitzen
Solange die Offline-Installation ein zentraler Bestandteil bleibt, ist es mir egal, wem die Firma gehört
Außerdem beruhigt es mich zusätzlich, dass es sich diesmal nicht um eine Übernahme durch Private Equity handelt, sondern um die Rückkehr eines Gründers
Ich mag GOG auch, aber der Grund, warum DRM-freier Vertrieb schwierig ist, liegt in der Piraterie
Letztlich muss zwar niemand auf Steam verkaufen, aber realistisch gesehen hält dieses Modell den Markt am Laufen
Als Elternteil mit drei Söhnen war die Familienfreigabe ein wirklich fantastischer Bonus
Wenn man es wie die Kosten für Kino oder Freizeitpark betrachtet, ist es das absolut wert
Trotzdem versuche ich, wenn möglich bei GOG zu kaufen, aber der Anteil der Spiele, die ich möchte, ist dort noch zu klein
Im Gegenteil: Die Lebensdauer physischer Medien wie CDs ist sogar schneller am Ende
Ich würde erst dann von echtem Besitz sprechen, wenn man es wie alte Konsolendisks weiterverkaufen könnte
Da jedoch Offline-Installation möglich ist, macht das praktisch keinen großen Unterschied
Das dürfte an einer Struktur liegen, die wegen des Urheberrechts die Weiterverbreitung verbietet
Ich hatte Sorge, dass die DRM-freie Politik Entwickler abschrecken könnte, aber stattdessen sei die Unterstützung der Gamer gewachsen
Ich selbst kaufe dieses Jahr ebenfalls mehr bei GOG als bei Steam
Es freut mich, dass GOG sich in eine bessere Richtung entwickelt
Eher wie die Sprache eines Unternehmens, das auf Erholung hofft
Dieses Gerede über „Leidenschaft für die Mission“ wirkt wie ein Ausweichen vor der eigentlichen Frage
Auf Twitch gab es explosionsartig mehr Streams mit Retro-Spielen, und der Retro-Gaming-Boom lebt wieder auf
Es ist manchmal etwas weniger bequem und teurer, aber ein DRM-freies Spiel zu bekommen, ist viel mehr wert
Steam ist großartig, aber letztlich bleibt es ein Mietmodell
Ich freue mich über die Nachricht, dass GOG stärker fokussierte Investitionen erhält
Um alte CD-Spiele heute zum Laufen zu bringen, gibt es zu viele Kompatibilitätsprobleme
Entscheidend ist am Ende die Nutzererfahrung
Wichtiger als die Genugtuung, etwas für immer zu besitzen, ist, ob man es tatsächlich genießen kann
Es wäre schön, wenn auch bei GOG Achievements synchronisiert würden
Bei wirklich DRM-freier Software sind beide Plattformen letztlich nur eine Komfortschicht
Wenn es den Wert hat, bin ich aber bereit, dafür zu zahlen
Als Linux-Unterstützung versprochen wurde, habe ich mehrere Spiele gekauft, aber tatsächlich lauffähig gemacht hat sie Valve
Valve hat mit Proton und dem Upstreaming von Treibern echte Investitionen geleistet
Für mich ist Linux-Unterstützung wichtiger als DRM
Das wirkt wie der Unterschied zwischen Idealismus und Realismus
Bei GOG hingegen gibt es mehrere Open-Source-Clients
Zum Beispiel: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
Ein Vorteil ist, dass man direkt mit den Entwicklern kommunizieren und Dinge selbst anpassen kann
Ich erkenne Valves Beiträge an, aber letztlich haben sie nur einen Client mit eingebautem DRM auf Linux gebracht
Ich nutze Linux wegen Eigentum, Kontrolle und Privatsphäre, und in dieser Hinsicht ist GOG deutlich besser
Dass Investitionen in Linux dank des Erfolgs des Steam Deck möglich wurden, war wirklich ein Glücksfall
Denn die Community und die Daten bleiben gemeinsam erhalten
Die alten Spiele habe ich schon alle gekauft, jetzt brauche ich neue Titel
Wenn mir ein Entwickler wirklich gefällt, wäre ich sogar bereit, die GOG-Version noch einmal zu kaufen
Heute soll es für „freedom, independence, and genuine control“ stehen
Seitdem blieb einfach nur noch der Name GOG übrig
hat Michał Kiciński am 31. Dezember 2025 100 % der Anteile an GOG für rund 90,69 Mio. PLN (etwa 21,5 Mio. Euro) übernommen
Vor der Transaktion wurden frühere Gewinnrücklagen von GOG in Höhe von 44,2 Mio. PLN als Dividende ausgeschüttet
Das heißt, intern war ziemlich viel Bargeld vorhanden
Nur wirkt die Wüste der Tech-Branche zunehmend größer
Später bin ich wegen des DRM-freien Umfelds und der Beziehung zu einem börsennotierten Unternehmen zu GOG gewechselt
Wegen der reduzierten Cloud-Speicherstände bei GOG bin ich dann aber wieder zu Steam zurück
Irgendwann hatte ich es satt, nur am Schreibtisch zu spielen, und bin auf die Switch umgestiegen,
und jetzt warte ich auf eine leichtere Version des Steam Deck
Ich hoffe allerdings, dass die offizielle Unterstützung für andere Plattformen als Windows stärker wird
Mit Drittanbieter-Clients sind Synchronisierung von Spielständen und Verwaltung von Achievements umständlich
Es unterscheidet sich kaum von Steam, und in einigen Linux-Distributionen ist es sogar in den Standard-Repositories enthalten
Als Nischenmarkt hat das Bedeutung, aber der Mainstream-Trend wird sehr wahrscheinlich weiter nach unten gehen