Blizzards Verkaufsstopp von Warcraft I und II stellt GOGs Preservation Program auf die Probe
(arstechnica.com)- Nachdem Blizzard Remaster-Versionen auf Battle.net veröffentlicht hat, wird GOGs DRM-freies Warcraft-I-&-II-Bundle am 13. Dezember aus dem Store entfernt
- GOG erklärt, dass dieses Bundle Teil des Preservation Program ist, und dass Käufer vor der Entfernung weiterhin Zugriff und Offline-Installationsdateien behalten
- Das Versprechen des Programms besteht darin, dass GOG auch nach Verkaufsende ein Spiel weiter pflegt und aktualisiert, um die Kompatibilität mit modernen und zukünftigen Systemen zu gewährleisten
- Während die GOG-Versionen Anpassungen für moderne PCs wie Netzwerkcode und einen DirectX-Wrapper enthalten, werden Blizzards Remaster über Battle.net bereitgestellt
- Selbst wenn ein Publisher den Verkauf des Originals einstellt, wird nun in einem realen Fall geprüft, ob GOGs Richtlinie zur Bewahrung klassischer Spiele sicherstellt, dass bestehende Käufer weiter spielen können
Remaster-Veröffentlichung und Verkaufsstopp der GOG-Version
- Blizzard hat im Battle.net-Store die Warcraft- und Warcraft II-Remaster für jeweils 10 US-Dollar und 15 US-Dollar veröffentlicht
- Ein Bundle inklusive Warcraft III wird für 40 US-Dollar verkauft
- Das bisherige nicht remasterte, DRM-freie $15 Warcraft I & II Bundle von GOG wird auf Wunsch von Blizzard am 13. Dezember aus dem Store entfernt
- Das passt zur branchenüblichen Praxis, den Verkauf von Originalversionen einzustellen, sobald überarbeitete oder remasterte Fassungen erscheinen
Erster Härtetest für das GOG Preservation Program
- GOG hat Warcraft I und Warcraft II kürzlich in das Preservation Program aufgenommen
- Der Slogan des Programms lautet: „Make Games Live Forever“
- Um Käufe vor dem Verkaufsstopp zu fördern, gibt es den Rabattcode „MakeWarcraftLiveForever“, der 2 US-Dollar Nachlass gewährt
- Laut der GOG-Mitteilung behalten Nutzer, die vor dem 13. Dezember kaufen, auch nach der Entfernung weiterhin Zugriff auf die Spiele
- Offline-Installationsdateien werden ebenfalls weiterhin bereitgestellt
Das Bewahrungsversprechen nach dem Verkaufsende
- GOG erklärt, dass Spiele im Preservation Program auch dann weiter gepflegt und aktualisiert werden, wenn sie nicht mehr verkauft werden
- Kern der Richtlinie ist, dass Käufer ihre bereits erworbenen Spiele auch auf modernen und zukünftigen Systemen weiter ausführen können
- Selbst nachdem ein Publisher den Verkauf eingestellt hat, verpflichtet sich GOG also, Spiele ohne neue Umsätze für bestehende Käufer weiter zu pflegen
Unterschiede zwischen GOG-Versionen und Blizzards Remastern
- Die GOG-Versionen ergänzen die klassischen Fassungen um eigene Anpassungen für moderne PC-Umgebungen
- Bei Warcraft I wurde der Netzwerkcode angepasst
- Bei Warcraft II wurde der DirectX-Wrapper überarbeitet, um die Skalierung auf modernen Monitorauflösungen zu verbessern
- GOG bewirbt seine Fassungen als „die beste Version dieses Spiels, die man auf der PC-Plattform kaufen kann“
- Blizzards Warcraft II: Remastered soll zwischen klassischer und remasterter Grafik umschaltbar sein und Unterstützung für Widescreen-Monitore sowie die Auswahl von mehr Einheiten gleichzeitig bieten
- Die ersten beiden Warcraft-Remaster enthalten außerdem eine größere Einheitenauswahl und „zahlreiche visuelle Updates der UI“
Grenzen der Bewahrung und Misstrauen der Fans
- GOG kann nicht jede Spiel-Build eigenständig anpassen
- Bei einigen Titeln besitzt GOG keine Rechte zur Änderung des Builds; nur die ursprünglichen Entwickler können Anpassungen vornehmen
- Wenn sich ein Spiel nicht etwa über DOSBox lauffähig machen lässt, ist zusätzliche Arbeit nötig
- Ein Grund, warum Warcraft-Fans die Originale behalten wollen, ist auch die Bindung an den Battle.net-Dienst
- Blizzards Warcraft III Reforged aus dem Jahr 2020 wurde als unausgewogen, unfertig und in mancher Hinsicht unfair bewertet; damals wurde auch das ursprüngliche Warcraft III aus dem Store entfernt
- Reforged wirkte selbst ein Jahr später noch unausgereift, und obwohl Update 2.0 einen vollständigen Neustart versprach, bleiben Fans angesichts gemischter Reaktionen auf den neuen Art-Style vorsichtig
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Warcraft 3 wurde gleich zweimal als „Remaster“ veröffentlicht und ist trotzdem in einem schlechteren Zustand als vor 20 Jahren.
Beim ersten Mal lieferte man ein nicht einmal halbfertiges Ergebnis ab, bei dem wichtige Funktionen des ursprünglichen Projekts gestrichen und das Budget gekürzt worden waren; dazu kamen nur ein paar neue Modelle, die aus der Nähe okay aussahen, aber aus der Draufsicht eines Echtzeitstrategiespiels nicht überzeugten.
Bei der späteren Neuveröffentlichung wurden die alten Modelle und Icons auf faule Weise per AI-Upscaling bearbeitet, sahen tatsächlich aber nicht besser aus; außerdem fügte man Echtzeitschatten hinzu, die nicht zum Stil des Spiels passten, und nannte das Ganze „Warcraft 3 2.0“.
Eine der besten Spieleserien aller Zeiten wurde wirklich miserabel behandelt, und der Wechsel unter Microsoft hat auch nicht geholfen. Es wäre schön gewesen, wenn Warcraft 3 so behandelt worden wäre wie AoE2 oder AoM.
Wenn möglich kaufe ich alle Spiele bei GoG, insbesondere Klassiker, aber auch neue Titel. Es ist schön, eine Sammlung DRM-freier Installationsdateien besitzen zu können und ein Unternehmen zu unterstützen, das klassische Spiele ordentlich behandelt.
Langfristig scheint die Strategie, „hochwertige Dinge zu bauen“, nur zu überleben, wenn man wie Valve ein nicht börsennotiertes Unternehmen bleibt. Öffentlicher Aktienbesitz ruiniert Unternehmen: Sie wachsen zu ineffizienten Gebilden heran, entfremden Kunden zugunsten kurzfristiger Gewinne und verlieren ihre ursprüngliche Schärfe.
Vielleicht sollten Unternehmen Wege in Betracht ziehen, ihr Wachstum so zu begrenzen, dass sie beweglich bleiben, Wert liefern und überleben können. Statt die Marke auf der Jagd nach maximalem Profit auszuhöhlen, könnte es mehr Gutes bewirken, das, worin man gut ist, gut zu machen. Jedenfalls war Bobby Kotick ein schlechter CEO.
Overwatch erschien als kostenpflichtiges Spiel, vermutlich für 39,99 Dollar, und die Mikrotransaktionen waren optional und rein kosmetisch, wodurch es sehr viel Spaß machte. Ich habe es am Erscheinungstag gekauft.
Dann sah man den Erfolg der Season Passes von PUBG und Fortnite und entschied: „Das wollen wir auch.“ Also veröffentlichte man Overwatch 2 und sperrte sogar ganze Charaktere hinter Mikrotransaktionen.
Am Tag der Veröffentlichung von Overwatch 2 wurden die Server von Overwatch 1 komplett abgeschaltet. Zuvor hatte man gesagt, das werde man nicht tun, änderte später aber den Kurs.
Sie nahmen mir ein Spiel weg, das ich mochte und für das ich bezahlt hatte, und ersetzten es durch ein schäbiges Free-to-play-Spiel, das nur noch dessen Hülle trug, wie Edgar the Bug aus Men in Black. Auch wenn es sagt: „Schau, ich bin immer noch Overwatch, versprochen“, erkennt jeder mit Urteilsvermögen, dass es das nicht ist. Sie haben es ruiniert.
Meine Freunde spielten buchstäblich alle Overwatch, und meine Frau war sogar in einer Overwatch-Liga. Ich kenne niemanden, der Overwatch 2 länger als ein paar Wochen weitergespielt hat. Die gesamte Liga meiner Frau wurde dichtgemacht.
Ich habe gehört, dass es irgendjemand spielt, aber niemand in meinem Umfeld. Ich vermute, es sind vor allem Leute, die das Original nie gespielt haben. Es hat einen so schlechten Nachgeschmack hinterlassen, dass ich zögere, Blizzard jemals wieder Geld zu geben.
Wie sich herausstellte, war das gefälscht; das meiste wurde schnell wieder entfernt, und das tatsächliche Ergebnis war schlechtes AI-Upscaling.
[0] https://www.reddit.com/r/warcraft3/comments/1gr3win/how_to_m...
Solche Bilder waren auf der Website, wurden später aber entfernt.
Erstens änderte es die Nutzungsbedingungen so, dass Blizzard die geistigen Eigentumsrechte an allen Drittanbieter-Maps erhielt, und tötete diese Community damit praktisch. Der Grund war Dota 2. Es gab einen Custom-Mod namens Defense of the Ancients, also „Dota“, und jemand griff ihn auf und schuf damit im Grunde das MOBA-Genre. Blizzard klagte, verlor aber, und entwickelte auch sein eigenes Spiel Heroes of the Storm, doch der Markt wurde von League of Legends beherrscht. Blizzard wollte keine Wiederholung davon, was absurd ist.
Zweitens machte WC3 Reforged, das zum Launch oft „Refunded“ genannt wurde, sogar das Originalspiel schlechter, selbst wenn man Reforged nicht gekauft hatte. Es lud massenhaft Assets herunter, die man gar nicht nutzte, und machte einige Maps inkompatibel. Ich erinnere mich, dass es noch viele weitere Probleme gab.
Mehr Details gibt es unter [1]. Ein Teil davon könnte durch spätere Updates behoben worden sein.
[1]: https://www.reddit.com/r/WC3/comments/exav5v/just_a_list_of_...
Ich habe die AoE-3-Demo auf Steam ausprobiert, und sie war eine komplette Katastrophe. Der Download war langsam, und beim ersten Start hieß es, ich könne keinen geeigneten Platz finden, obwohl ich eine Kaserne bauen wollte.
Beim zweiten Start war es schon schwierig, die Kaserne überhaupt wiederzufinden, und alle Icons sahen auf Windows-Art gleich aus. Die Bauern sammelten nicht einmal Beeren von den Büschen.
Die UI wurde deutlich schlechter gemacht, die Spielfläche ist rund, und die Icons sehen alle gleich aus, sodass man die Tooltips ansehen muss, um ein einzelnes Haus zu bauen. Insgesamt war es eine miserable Erfahrung, und ich werde wohl einfach weiter AoE 2 spielen.
Ich habe WC2 bereits gekauft und besitze auch die Dateien. Das Beste an GoG ist, dass man eigene Backups erstellen kann.
In einer Situation, in der physische Medien verschwinden, sollte das Recht, das Gekaufte zu sichern, meiner Meinung nach gesetzlich geschützt sein. Zumindest bei Software, die nicht mehr unterstützt wird, sollte das so sein.
Natürlich ist eine Nebenwirkung, dass alle Spiele zu Services werden, aber die jüngsten Singleplayer-Spiele haben auch gezeigt, dass sie weiterhin ein gutes Geschäftsmodell sind.
Wir haben genug Fälle gesehen, in denen digitale Kopien letztlich zu einem Mittel werden, mit dem Unternehmen „Geschichte auslöschen“. Das schadet nicht nur Verbrauchern, sondern auch der Kultur im weiteren Sinn.
Physische Medien waren ein Schutz dagegen, aber am Ende ist alles Software. Deshalb sollten auch digitale Kopien, wenn sie als einmalig gekaufte Produkte verkauft werden, eine Möglichkeit bieten, das Gekaufte wirklich zu besitzen.
Wofür man tatsächlich bezahlt hat, war der Online-Store-Code in der Schachtel, und nachdem ich so ein Produkt zum zweiten Mal gekauft hatte, habe ich aufgehört, Box-Versionen zu kaufen.
Es gibt aber sehr starke Interessen, sogar auf staatlicher Ebene, die es für lohnend halten, DRM einzusetzen, selbst um etwas vergleichsweise Banales wie kommerzielle Freizeitprodukte zu „schützen“.
Deshalb bleibt wohl nur, Medien mit DRM – einschließlich reiner Online-Medien – persönlich zu meiden und Organisationen bzw. Angebote wie EFF, GoG und https://www.stopkillinggames.com/ zu unterstützen.
Siehe auch: https://technologizer.com/2012/01/23/why-history-needs-softw...
Früher war ich aufgeregt, wenn ein neues Blizzard-Spiel angekündigt wurde. Heute macht es mir Angst und ein bisschen deprimiert mich das.
Bis Overwatch 1 hatte ich noch Erwartungen, aber WC3 Reforged und Overwatch 2 waren furchtbar.
Wenn sie nur neue Titel ruiniert hätten, wäre es noch weniger schlimm. Das Problem ist, dass sie ständig auch an den guten alten Dingen herumfummeln und sie schlechter machen. Sogar bei Dingen, die keine „Live-Service“-Spiele waren.
Ich habe WC2 schon auf GoG, und dieses Versprechen des Preservation Program bringt mich dazu, mir zu überlegen, auch andere Spiele aus meiner Kindheit dort zu kaufen.
Ich frage mich, ob diese Unternehmen wissen, dass Kunden so reagieren. Aber selbst wenn sie es wissen, sehen sie es vermutlich nicht als etwas Schlechtes.
Die meisten Schritte, die ich danach gesehen habe, waren ziemlich befremdlich und passten überhaupt nicht mehr zu meinem früheren Bild von Blizzard.
Blizzard scheint viele Brücken und viel Wohlwollen, die über Jahre aufgebaut wurden, niederzubrennen. Dass GoG so etwas machen will – natürlich auch aus Eigeninteresse –, ist bemerkenswert.
Die Idee, alte Titel nicht mehr legal kaufbar zu machen, fördert nur Piraterie. Aber wenn sich damit auch nur ein paar Cent mehr für die Aktionäre herauspressen lassen, gilt es offenbar als richtige Entscheidung.
Die Spieleindustrie wirkt wirklich immer mehr wie eine Schlange, die ihren eigenen Schwanz frisst. Ich bin trotzdem dankbar, dass es die Indie-Szene noch gibt.
Die Leute von damals sind wahrscheinlich nicht mehr bei Blizzard, und einige dürften im Ruhestand sein.
Ich verstehe nicht, wem Piraterie hier theoretisch überhaupt genau schaden soll.
Interessant, dass GoG sich hier so entschieden entgegenstellt und offenbar bereit ist, gegen Blizzard zu kämpfen. Das ist derselbe Laden, der das taiwanische Horrorspiel Devotion aus politischen Gründen sofort entfernt hat [1].
[1] https://www.theguardian.com/games/2020/dec/17/taiwanese-horr...
Unternehmen wie Activision, Ubisoft, EA und Microsoft tun offen schreckliche Dinge und es bleibt still. Aber wenn GoG mit einer Idee auftaucht, um etwas zu verbessern, werden sie angegriffen, weil sie nicht alle politischen Probleme der Welt auf einmal gelöst haben.
Es ist schwer vorstellbar, einen Politiker wegen etwas zu verteidigen, das vielleicht die schwächste denkbare Beleidigung ist.
Dass man vor einer Regierung einknickt, um chinesische Bürger als Kunden zu behalten, ist nicht besonders überraschend.
Die CCP kann sie in China blockieren, Blizzard nicht.
https://shop.redcandlegames.com/app/devotion
Ich erinnere mich an die Unterlassungsaufforderung, die 2003 an das FreeCraft-Projekt geschickt wurde: https://en.wikipedia.org/wiki/Stratagus
https://stratagus.com/
Aber vielleicht helfen schon aus reiner Gehässigkeit mehr Leute dabei, diese Bugs zu beheben
Falls man nur die Überschrift gelesen hat: GoG verkauft die beiden Spiele weiterhin bis zum 13. Dezember
Jetzt muss man rechnen. Kauft man das Spiel einfach, obwohl man weiß, dass man es ohnehin kaum jemals starten wird? Was, wenn das Erzeugen von Knappheit am Ende Blizzards eigentliches Ziel war?
Bei alten Spielen gibt es so etwas wie Knappheit nicht. Solange es Seeder gibt, sind sie für immer zu bekommen
Blizzard hat gezeigt, dass es seinen eigenen Katalog schlecht verwaltet und bewahrt; also habe ich ein Exemplar gekauft, damit es keine Probleme gibt, falls ich irgendwann nostalgisch werden will
Man sollte auch im Kopf behalten, dass Blizzard jetzt Microsoft gehört
Es mag die einzige Möglichkeit sein, das Spiel legal zu „besitzen“, aber wenn man diese Grenze verwischt, ist es ziemlich einfach, an die Dateien zu kommen
Link zur Ankündigung von GoG: https://www.gog.com/en/news/warcraft_12_will_be_delisted_fro...
Bemerkenswert ist, dass sie es für Leute, die es bereits gekauft haben, weiter aktualisieren wollen, auch wenn es nicht mehr verkauft wird
GoG pflegt nicht einmal Spiele ordentlich, die noch im Verkauf sind. Probiert Tales of Monkey Island aus; die meisten Zwischensequenzen laufen nicht
Es wird so dargestellt, als hätte Blizzard GOG gebeten, das nicht remasterte, DRM-freie Warcraft I & II Bundle für 15 Dollar am 13. Dezember aus dem Store zu nehmen, und als müsse GOG nun eine neue Richtlinie festlegen, aber tatsächlich ist das keine neue Richtlinie
GOG bietet mit dem Rabattcode „MakeWarcraftLiveForever“ 2 Dollar Nachlass an und weist darauf hin, dass man bei einem Kauf vor dem 13. Dezember auch nach der Entfernung aus dem Verkauf weiter Zugriff darauf hat, inklusive Offline-Installationsdateien
Das ist die bestehende Richtlinie ohne Änderung. Sie gehen nur deutlich sanfter mit dem Unternehmen um als früher. Als Duke Nukem entfernt wurde, hat GOG es kostenlos verteilt
Außerdem ist nicht klar, welche Verpflichtungen sie pro Exemplar gegenüber dem Rechteinhaber haben. In diesem Fall muss es nicht unbedingt ein bestimmter Prozentsatz des Verkaufspreises sein
Es sieht so aus, als wollten sie auf diese Weise vorübergehend die Verkäufe des WC-Bundles mit Bonus-Extras ankurbeln
Blizzard hat aber schon vor Jahren den Vertrauensvorschuss seiner Kunden verloren, deshalb wird das nicht gut aufgenommen werden
Influencer und Journalisten sprechen ständig darüber, auf welche vielen Arten Spielefirmen ihre Kunden drangsalieren, und trotzdem steht Blizzard noch immer ganz gut da und das Klagen geht weiter
Ich weiß nicht, ob Gamer es mögen, schlecht behandelt zu werden, oder ob das Drama übertrieben ist
Ich weiß nicht, ob ihr es noch einmal gespielt habt, aber man kann zum Bewegen von Einheiten nicht einmal die rechte Maustaste benutzen; man muss auf das Bewegungssymbol klicken und dann die Position auswählen
Warcraft 2 braucht meiner Meinung nach kein Remaster, und als ich Warcraft 2 BNE zuletzt gespielt habe, lief es auch gut, also wird das vermutlich jetzt eingestellt