- GOG geht bei der Bewahrung klassischer Spiele so weit, dass es sich sogar der Nachverfolgung von IP-Rechteinhabern annimmt, was mit vielen Schwierigkeiten verbunden ist
- Neben den technischen Problemen eines Spiels ist auch die Suche nach alten IP-Inhabern deutlich komplizierter als erwartet
- In einigen Fällen wurden sogar private Ermittler engagiert, um einen Rechteinhaber zu finden, der in Großbritannien lebte
- Die durch DRM entstehenden Schwierigkeiten sind so gravierend, dass mehrere bekannte Spiele ohne Drittanbieter-Patch nicht startfähig sind
- Würden große Entwickler nach einigen Jahren die Entfernung von DRM in Betracht ziehen, wäre das für die Spielerhaltung eine große Hilfe
Schwierigkeiten bei der Bewahrung klassischer Spiele und GOGs Mission
- Etwa 70 Jahre, nachdem Videospiele als Medium entstanden sind, ist die Bewahrung alter Spiele wichtiger denn je
- GOG.com ist eine Plattform, die darauf spezialisiert ist, klassische Spiele technisch zu verbessern, sodass sie auf aktueller Hardware ohne weitere Einschränkungen laufen
Herausforderungen und Realität bei GOG
- GOGs Business Development Manager Marcin Paczynski zufolge ist die eigentliche Bewahrungsarbeit deutlich anstrengender, als gedacht
- Nicht nur die reine Spielbarkeit selbst, sondern auch die Unterstützung moderner Controller, Ultra-Wide-Support, hohe Auflösungen und Funktionen zum Minimieren von Spielen sind wichtige Anforderungen an moderne Standards
Hürden bei der Suche nach IP-Rechteinhabern
- Die Suche nach den Eigentümern der IP (Intellectual Property) alter Spiele ist ebenfalls ein großes Problem
- Es gab sogar einen Fall, in dem ein privater Ermittler engagiert wurde, um einen Rechteinhaber aufzuspüren, der in Großbritannien lebte und ‚off-the-grid‘ lebte
- Diese Person stimmte aktiv der Erhaltung des Familienerbes zu, wodurch GOGs Erhaltungsprojekt möglich wurde
Fallbeispiel: Nightdive Studios
- Das auf Remaster klassischer Spiele spezialisierte Studio Nightdive hat einen Fall, in dem der Gründer System Shock selbst nicht spielen konnte, direkt bei einer Versicherungsgesellschaft die Rechte ermittelte, diese anschließend übernahm und dann mit der Remake-Arbeit begann
Das Dilemma von DRM (Digital Rights Management)
- Die DRM-Umgehung ist sehr komplex, weshalb selbst bekannte Spiele oft ohne Third-Party-Patch nicht laufen
- Ein bekanntes Beispiel sind ältere Xbox-PC-Spiele, die Games for Windows Live erfordern
- Paczynski hofft, dass große Entwickler nach einigen Jahren die DRM-Entfernung in Erwägung ziehen, damit die Spielerhaltung leichter wird
- In der Praxis ist die Realisierungswahrscheinlichkeit jedoch gering, da viele Führungskräfte wenig Interesse an der Bewahrung von Spielen haben
Beispiele klassischer Spiele
- Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia wurde am 3. März 1999 veröffentlicht
- Entwickler war New World Computing, Publisher war The 3DO Company
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