2 Punkte von GN⁺ 2024-08-02 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Videospiele werden zerstört
    • Die meisten Videospiele funktionieren unbegrenzt, aber immer mehr Spiele werden so konzipiert, dass sie nicht mehr funktionieren, sobald Publisher den Support einstellen
    • Das beraubt Kunden faktisch ihres Kaufs, zerstört Spiele als Kunstform und ist unnötig
    • Unsere Bewegung will in der EU ein neues Gesetz durchsetzen, um diese Praxis zu beenden
  • Unser Vorschlag umfasst Folgendes
    • Es soll vorgeschrieben werden, dass Videospiele auch nach dem Ende des Supports funktionsfähig bleiben
    • Nach dem Supportende soll keine Verbindung zum Publisher mehr erforderlich sein
    • In Geschäftspraktiken soll nicht eingegriffen werden, solange ein Spiel noch unterstützt wird
  • Wenn Sie EU-Bürger sind, unterschreiben Sie bitte die Bürgerinitiative
    • Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Polen, Rumänien, Niederlande, Belgien, Tschechien, Griechenland, Portugal, Schweden, Ungarn, Österreich, Bulgarien, Dänemark, Finnland, Slowakei, Irland, Kroatien, Litauen, Slowenien, Lettland, Estland, Zypern, Luxemburg, Malta

GN⁺-Zusammenfassung

  • Dieser Artikel schlägt ein neues Gesetz vor, nach dem Videospiele auch nach dem Ende des Publisher-Supports funktionsfähig bleiben müssen
  • Dies ist eine Bewegung zum Schutz von Spielen als Kunstform und zur Sicherung der Rechte von Kunden
  • Ein Projekt mit ähnlicher Funktion ist GOG.com, das DRM-free-Spiele anbietet und dadurch sicherstellt, dass Spiele jederzeit funktionieren können
  • Sollte dieses Gesetz verabschiedet werden, könnte es große Auswirkungen auf die Spieleindustrie haben und insbesondere Änderungen an den Geschäftsmodellen der Publisher verlangen

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-08-02
Hacker-News-Kommentare
  • Die Meinung, dass es wichtig ist, die Rechtmäßigkeit von Reverse Engineering durch Dritte sicherzustellen

    • Als Beispiel werden die Probleme genannt, mit denen Besitzer des Fisker Ocean Car derzeit konfrontiert sind
    • Es wird empfohlen, sich das Video von Ross Scott anzusehen
  • Die Meinung, beeindruckt davon zu sein, dass das CAPTCHA auf der Europa.eu-Website mit dem griechischen Alphabet lokalisiert wurde

  • Die Meinung, dass Videospiele zwar 50 Jahre urheberrechtlich geschützt sind, die meisten Spiele aber nach einigen Jahren keine Einnahmen mehr erzielen

    • Es wird behauptet, dass Raubkopien die beste Methode zur Bewahrung seien
  • Die Meinung, dass Regeln wie die Offenlegung des Quellcodes für Spieleentwickler vorteilhaft sein könnten

    • Es wird betont, dass die Offenlegung des Quellcodes, die Reproduzierbarkeit von Ergebnissen und die Prüfung von Änderungen wichtig sind
  • Die Meinung, dass die Offenlegung des Quellcodes serverseitiger Software oder von Protokollspezifikationen gute PR sein könnte

    • Es wird die Möglichkeit erwähnt, Spiele weiter zu erhalten und verbleibende Einnahmen zu erzielen
  • EU-Bürgern wird empfohlen, zu unterschreiben und es mit Freunden zu teilen

  • Die Meinung, dass diese Initiative Spielepublisher dazu bewegen könnte, Spiele länger zu unterstützen oder die serverseitigen Teile offenzulegen

    • Als Beispiel wird das Spiel Freelancer genannt, das dank Fans seit 21 Jahren erhalten wird
  • Die Meinung, dass es Grenzen dafür gibt, Unternehmen zu Dingen zu zwingen, die sie nicht wollen

    • Es wird behauptet, dass eine drastische Verkürzung der Urheberrechtsdauer die eigentliche Lösung sei
  • Die Meinung, dass die Forderung nach dem Verkauf von Videospielen Unternehmen dazu bewegen könnte, auf F2P- oder Abonnementmodelle umzusteigen

    • Unter Verweis auf die Probleme bei Mobile Games wird vor unbeabsichtigten Folgen gewarnt