1 Punkte von GN⁺ 2024-08-06 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • "Stop Destroying Videogames"
  • Diese Initiative verlangt, dass Publisher, die Videospiele in der Europäischen Union verkaufen oder lizenzieren, diese Videospiele in einem funktionsfähigen (spielbaren) Zustand halten
  • Sie verhindert, dass Publisher Videospiele aus der Ferne deaktivieren, und verlangt, dass sie angemessene Mittel bereitstellen, damit diese Videospiele auch ohne Eingriff des Publishers weiterhin funktionieren können
  • Diese Initiative zielt nicht darauf ab, Eigentum an den betreffenden Videospielen, zugehörige geistige Eigentumsrechte oder Monetarisierungsrechte zu erwerben, und erwartet nicht, dass Publisher nach der Einstellung dieser Videospiele die Ressourcen bereitstellen, die nötig wären, um sie in einem vernünftigerweise funktionsfähigen Zustand zu halten

Registrierungsseite der Initiative bei der Europäischen Kommission

Aktueller Stand der Unterschriftensammlung

  • Online gesammelte Unterschriften: 182,449 / 1,000,000
  • Ende des Sammelzeitraums: 31. Juli 2025
  • Letzte Aktualisierung: 6. August 2024, 02:00 Uhr
  • Gesamtzahl der Unterschriften: 182,325
  • Erfolgskriterium: Damit eine Europäische Bürgerinitiative erfolgreich ist, braucht sie 1 Million Unterstützungsbekundungen und das Erreichen der Mindestschwelle in mindestens 7 Ländern

Stand der Unterschriften nach Ländern

  • Länder, die die Mindestschwelle erreicht haben
  • Länder unter der Mindestschwelle
  • Länder ohne Unterstützungsbekundungen
  • Nicht-EU-Länder

Jüngste Unterzeichner

  • 1 Person aus Dänemark, 6. August 2024
  • 1 Person aus Spanien, 6. August 2024
  • 1 Person aus Rumänien, 6. August 2024
  • 1 Person aus Tschechien, 6. August 2024
  • 1 Person aus Deutschland, 6. August 2024

Unterstützen Sie diese Initiative

  • Staatsangehörigkeit auswählen: Österreich, Belgien, Bulgarien, Kroatien, Zypern, Tschechien, Dänemark, Estland, Finnland, Frankreich, Deutschland, Griechenland, Ungarn, Irland, Italien, Lettland, Litauen, Luxemburg, Malta, Niederlande, Polen, Portugal, Rumänien, Slowakei, Slowenien, Spanien, Schweden

Mehr über die Europäische Bürgerinitiative erfahren

  • Wie man eine Europäische Bürgerinitiative unterzeichnet
  • Was sind die nächsten Schritte?
  • Datenschutzrichtlinie

GN⁺-Zusammenfassung

  • Diese Initiative will verhindern, dass Videospiel-Publisher in der Europäischen Union Spiele aus der Ferne deaktivieren, und sicherstellen, dass Spiele weiterhin funktionieren können
  • Wichtig ist, angemessene Mittel bereitzustellen, damit Spiele auch ohne Eingriff des Publishers spielbar bleiben
  • Sie verlangt weder Eigentums- noch Monetarisierungsrechte an den Videospielen und erwartet nicht, dass Publisher nach der Einstellung eines Spiels weiterhin Ressourcen bereitstellen
  • Die Initiative hat große Bedeutung für die Spiele-Community und den Verbraucherschutz
  • Ein Projekt mit ähnlicher Ausrichtung ist eine DRM-free-Spieleplattform wie GOG.com

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-08-06
Hacker-News-Kommentare
  • Alle europäischen Nutzer sollten die Petition unterzeichnen

    • Dies ist eine offizielle Initiative der Europäischen Union und im Gegensatz zu nutzlosen Petitionen auf Websites wie Change.org sicher und sinnvoll
  • Notwendigkeit einer Definition von „vernünftigerweise spielbarem Zustand“

    • Bei MMORPGs bedeutet „spielbar“ etwa, dass man den Server betreiben können muss
    • Es muss klar sein, ob Quellcode und Dokumentation zum Betrieb interner Systeme enthalten sein müssen oder ob funktionsfähige Binärdateien ausreichen
    • Beispiel: Bei einem MOBA-Spiel kann eine separate Serverarchitektur erforderlich sein
    • Es braucht eine klare Definition von „vernünftigerweise spielbarem Zustand“
  • Ein ähnlicher Fall wie bei der EU-Regulierung von Ladekabeln

    • Die USB-C-Pflicht war ein Gesetz, um Unannehmlichkeiten für Verbraucher zu verringern
    • Es gab auch die Meinung, dass dies Innovation behindern würde
    • Die Reaktionen der Menschen auf die USB-C-Pflicht deuten auf die Machbarkeit dieses Vorschlags hin
  • Meinung eines Indie-Game-Entwicklers

    • Großes Interesse an der Bewahrung von Spielen
    • 75 % des Spielcodes als Open Source unter der MIT-Lizenz veröffentlicht
    • Aufbau einer Infrastruktur, um den vollständigen Quellcode veröffentlichen zu können, wenn er kommerziell nicht mehr relevant ist
  • Gegenposition zur Regulierung von Spielesoftware

    • MMORPGs sind Software, die als Dienst bereitgestellt wird
    • Wenn diese Regulierung auf Software allgemein angewendet wird, müsste jedes SaaS unbegrenzt nutzbar bleiben
    • Es könnte eine Situation entstehen, in der Dienstanbieter ihr Geschäft nicht einstellen können
    • Für kleine Spielefirmen könnte das eine größere Belastung sein
  • Vorschlag für eine optionale Verpflichtung

    • Vorschlag einer optionalen Verpflichtung für Unternehmen, die „garantierten EOL-Support“ versprechen
    • Wenn sie diesen Plan registrieren und eine bestimmte Gebühr zahlen, werden sie alle paar Jahre überprüft
    • Wenn sie das Abzeichen nicht erhalten, kann man sehen, ob Verbraucher das tatsächlich interessiert
  • Realistische Folgen der Absicht „Schaltet Spiele nicht ab!“

    • Falls das Gesetz verabschiedet wird, werden viele Spiele wahrscheinlich nicht in der EU veröffentlicht
    • Es ist möglich, dass der Gesetzentwurf aufgegeben wird, weil man keine ausreichenden Ausnahmeregelungen formulieren kann
    • Es ist möglich, dass den Menschen Videospiele schlicht egal sind
    • Unterstützung für die Standardisierung eines Offline-Modus
  • Zweifel am Umfang des digitalen Schutzes

    • Frage, wie die EU schützt, wenn man bei Prime einen Film kauft
    • Frage, warum sich digitaler Schutz nur auf Videospiele beschränkt
    • Kritik an Schutzmaßnahmen, die nur für die Videospielindustrie gelten