- Der 2000 veröffentlichte klassische Spionage-Shooter „No One Lives Forever“ feiert sein 25-jähriges Jubiläum, doch es gibt weiterhin keinen offiziellen Vertriebsweg
- Durch wiederholte Fusionen, Schließungen und Rechteübertragungen sind die Urheberrechte heute unklar auf Warner Bros., Activision und 20th Century Fox verteilt
- Nightdive Studios versuchte ein Remaster, eine Markenanmeldung und eine Neuveröffentlichung voranzutreiben, doch alle drei Unternehmen beanspruchten mögliche Eigentumsrechte und drohten mit rechtlichen Schritten
- Tatsächlich konnten nicht einmal die Unternehmen selbst die Originalverträge finden und wissen daher nicht einmal eindeutig, welche Rechte sie besitzen
- Der Fall zeigt die strukturellen Grenzen des Urheberrechtssystems und wirft die Frage nach einer Urheberrechtsreform für nicht verfügbare Werke auf
25 Jahre „No One Lives Forever“ – und weiterhin nicht verkäuflich
- „No One Lives Forever“ (NOLF), erschienen am 10. November 2000, feiert sein 25-jähriges Jubiläum, ist aber weiterhin nicht legal käuflich zu erwerben
- Techdirt bezeichnete diesen Tag satirisch als „Let Us Play No One Lives Forever, You Assholes Day“
- Das Spiel ist ein First-Person-Shooter im Stil von Spionagefilmen der 1960er-Jahre und hat sich über lange Zeit eine treue Fangemeinde bewahrt
- Wegen des chaotischen Aufbaus der IP-Eigentumsverhältnisse ist eine Neuveröffentlichung jedoch unmöglich
Verwirrte Rechteverhältnisse und Streit zwischen Unternehmen
- Durch mehrere Übernahmen, Fusionen und Unternehmensschließungen sind die Rechte an NOLF und seinen Nachfolgern heute zwischen Warner Bros., Activision und 20th Century Fox aufgeteilt
- Jedes Unternehmen behauptet, möglicherweise bestimmte Rechte zu besitzen, doch es gibt keine Unterlagen, die die genauen Eigentumsverhältnisse belegen
- Als Nightdive Studios ein Remaster und eine Markenregistrierung anstoßen wollte, warnten alle drei Unternehmen vor möglichen Klagen und stoppten damit das Projekt
- Activision erklärte, die Verträge stammten noch aus der Zeit vor digitaler Speicherung und lägen vermutlich irgendwo in einer Kiste, man habe die eigentlichen Dokumente aber nicht gefunden
Ein Spiel, das als „Abandonware“ zurückbleibt
- Derzeit gibt es für NOLF überhaupt keine offizielle Verkaufsstelle, Fans können das Spiel nur über inoffizielle Wege erhalten
- Kotaku merkte an, dass es eine andere Situation sei, ein Spiel kostenlos herunterzuladen, das ein Unternehmen seit 20 Jahren nicht verkaufen wolle, und verwies auf eine von der Fan-Community restaurierte Version
- In der Dreamlist von GOG haben 87.171 Menschen angegeben, dass sie zum Kauf bereit wären, doch wegen der unklaren Rechtslage ist eine Veröffentlichung unmöglich
- Techdirt bezeichnet dies als „ein Beispiel für ein aus dem Gleichgewicht geratenes Urheberrechtsgeschäft“ und ordnet den Titel als „abandonware“ ein
Probleme des Urheberrechtssystems
- Wenn Rechteinhaber ein Werk nicht verkaufen oder die Eigentumsverhältnisse nicht eindeutig klären können, haben Verbraucher keine legale Möglichkeit, darauf zuzugreifen
- Techdirt stellt die Frage: „Kann man überhaupt von einer Verletzung sprechen, wenn ein Unternehmen nicht einmal weiß, was es besitzt?“
- Solche Fälle zeigen, wie übermäßig verlängerte Schutzfristen und mangelhafte Verwaltung die kulturelle Zugänglichkeit beeinträchtigen
Fazit und symbolische Bedeutung
- Der Fall NOLF gilt als beispielhaft für das Scheitern des Urheberrechtsmanagements im digitalen Zeitalter
- Techdirt schließt den Artikel mit dem Satz, man hoffe, dass das Spiel legal spielbar sein werde, wenn Bobby Bonilla seine Pension vollständig ausgezahlt bekommen hat
- Der Fall macht symbolisch deutlich, dass es eine Urheberrechtsreform braucht, um langfristige Bewahrung und Zugänglichkeit kreativer Werke sicherzustellen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
NOLF ist ein Spiel, dessen Quellcode kurz nach der Veröffentlichung offengelegt wurde
Es gibt ein GitHub-Repository und ein Community-Projekt, letzteres ist allerdings seit Jahren inaktiv
Trotzdem ist es immer noch ein großartiges Spiel, das man mindestens einmal gespielt haben sollte
Für eine Portierung auf neue Plattformen müsste man die Engine per Reverse Engineering nachbauen
Ich finde wichtiger, dass man ein 25 Jahre altes Spiel bewahren und genießen kann
Dadurch lassen sich NOLF und NOLF2 auf modernen Systemen problemlos ausführen, und unzählige Bugs sowie Konfigurationsprobleme wurden behoben
Es enthält sogar die Wiederherstellung der Developer Console, Cheat-Codes und des Multiplayer-Modus
So konnten Speedrunner Karten analysieren, Hitboxen einblenden und viele weitere Experimente durchführen
Das ist ein gutes Beispiel dafür, wie groß der Einfluss des Engagements einer einzelnen Person sein kann
Auch das Spiel selbst ist immer noch großartig, mit einer starken weiblichen Hauptfigur und humorvollen Dialogen
Selbst wenn Stealth schwierig ist, lohnt es sich, es auszuprobieren
Ich finde es schwer nachzuvollziehen, warum die Rechteinhaber sich so unkooperativ verhalten
Wenn jemand die IP wiederbeleben will, würde doch diese Seite das Risiko tragen, während man selbst nur einen Teil der Einnahmen bekäme — warum also ablehnen?
Vermutlich aus Angst vor Markenschäden oder wegen Gier und Risikovermeidung nach dem Motto: „Nur sichere Hits machen wir selbst“
Die Ressourcen der Juristen sind begrenzt, und dieses Projekt hat zu wenig Ertrag, um Priorität zu bekommen
Man muss alte Lizenzverträge und Regelungen zur Gewinnverteilung finden und mit den beteiligten Parteien oder späteren Rechteinhabern neu verhandeln
Verträge von vor 25 Jahren haben solche Situationen überhaupt nicht berücksichtigt
Oft haben nicht einmal die ursprünglichen Schöpfer einfachen Zugriff darauf
Zur Frage „Kann man etwas, das weder verkauft wird noch eine klare Eigentumslage hat, überhaupt als Urheberrechtsverletzung bezeichnen, wenn es jemand verbreitet?“
Juristisch gilt eine Verletzung erst dann, wenn man vor Gericht obsiegt
Das heißt, Urheberrecht ist kein Naturrecht, sondern wird erst durch gerichtliche Anerkennung wirksam
Deshalb ist abandonware in der Praxis mit kaum rechtlichem Risiko verbunden
Realistischer wäre ein System, in dem Gerichte die Vorlage von Belegen innerhalb einer bestimmten Frist anordnen
Der Zuschauer hat einen Vertrag mit Netflix, nicht mit den jeweiligen Rechteinhabern der einzelnen Inhalte
Ich habe NOLF früher einmal zufällig in einem Laden gekauft, und mir fehlt dieses Erlebnis, etwas ohne Vorwissen auszuwählen
Heute gibt es online so viele Informationen, dass die Freude an zufälligen Entdeckungen verschwunden ist
Selbst wenn es ein Fehlgriff ist, ist der Verlust klein, und der Prozess macht Spaß
Heute scheinen Remakes eher dann erfolgreich zu sein, wenn sie entweder auf Retro-Gefühl setzen oder komplett neu interpretiert werden
Die Geschichte rund um den Bobby-Bonilla-Vertrag ist wirklich erstaunlich
Kaum zu glauben, dass man sich 2000 statt einer Einmalzahlung von 5,9 Millionen Dollar darauf geeinigt hat, erst elf Jahre später über 25 Jahre verteilt zu zahlen
Dadurch ist es zu dem legendären Vertrag geworden, durch den er bis heute jedes Jahr 1,1 Millionen Dollar erhält
Siehe Wikipedia und diesen Artikel von USA Today
Wenn du NOLF magst, empfehle ich Deathloop
Es fühlte sich fast wie ein geistiger Nachfolger von NOLF an
Wenn Urheberrechte zu kompliziert werden, führt das am Ende dazu, dass Werke verschwinden
In diesem Fall liegt das Problem nicht daran, dass es keinen Rechteinhaber gibt, sondern schlicht an einer extrem vertrackten Rechtslage
Wegen Nintendo, Activision und den Bond-Lizenzrechten ließ sich das nicht lösen
Wenn selbst solche Großkonzerne das nicht hinbekommen, ist es für kleinere Spiele erst recht schwierig
Ich mochte NOLF und NOLF2 wirklich sehr und habe erst kürzlich darüber nachgedacht, sie wieder zu installieren
Dass die Rechtslage so chaotisch ist, wusste ich allerdings nicht
Der Reiz der NOLF-Reihe liegt in ihrem satirischen Humor, der 60er-Jahre-Spionagewerke wie The Man From U.N.C.L.E. und Get Smart parodiert
Das ist bis heute unterhaltsam
Heute überlege ich, ob ich es einmal auf dem Steam Deck ausprobieren soll
Ab einem bestimmten Punkt sollte bei Werken, die über Jahrzehnte nicht verkauft wurden, auch das Recht entfallen, andere an ihrer Bewahrung und Nutzung zu hindern