Es ist wichtig, die Originalquelle zu prüfen, da es viele Missverständnisse über Ubisofts neue Ausrichtung gibt:
Wenn man ein Spiel erneut startet, bleibt der Fortschritt erhalten, und die Spieler verlieren nicht, was sie in das Spiel investiert haben.
Das bedeutet, dass das, was Spieler in ein Spiel investiert haben, nicht gelöscht werden darf und erhalten bleiben muss, damit sich Verbraucher mit dem Besitz von Spielen wohlfühlen.
Erfahrungen mit dem Verlust von Spielbibliotheken und Fortschritt:
Verlust von Spielbibliotheken und Fortschritt durch die Einstellung von Stadia und Ouya.
Verlust des Zugriffs auf bei Audible gekaufte Inhalte.
Kontinuierliche Einnahmen über Abonnementmodelle sind für Unternehmen vorteilhaft, aber aus Sicht der Nutzer ist es sinnvoller, wenn die Community digitale Eigentumsrechte absichert.
Vorteile des Kaufs und Verkaufs gebrauchter Spiele:
Der Vorteil, Spiele, die vor einem Jahr erschienen sind, gebraucht günstig kaufen zu können.
Bei rein digitalen Spielen ist kein Gebrauchtmarkt möglich, weshalb sie oft gar nicht gespielt werden.
Die Kosten von Spiele-Abomodellen und die Kosten des Gebrauchtmarkts können ähnlich sein, doch es gibt Bedenken wegen der Zersplitterung der Dienste.
Erfahrungen mit einem Boykott von Ubisoft:
Jemand teilt die Erfahrung, Ubisoft seit 10 Jahren zu boykottieren, und würde das Unternehmen im Fall einer Insolvenz nicht vermissen.
Positive Meinungen zu Spiele-Abo-Diensten:
Der Vorteil, ein- oder zweimal im Jahr für ein oder zwei Monate zu abonnieren, um aktuelle Spiele günstig auszuprobieren.
Es wird hervorgehoben, welche Veränderungen und welchen Komfort Steams digitales Lizenzmodell der PC-Spielindustrie gebracht hat.
Spiele-Abo-Dienste sind für die meisten Menschen günstig und leicht zugänglich, was das Spielen erleichtert.
Forschung und Interesse an der Bewahrung von Videospielen:
Sorge über die Bedeutung der Bewahrung von Videospielen und das Risiko, dass künftige Generationen vergangene Spiele nicht mehr erleben können.
Auch bei anderen Medien wie Musik könnte Eigentum nicht garantiert sein.
Skeptische Meinungen zum Erfolg des Abomodells angesichts des harten Wettbewerbs in der Spieleindustrie:
Indie-Spiele zeigen oft eine hervorragende Qualität und werden zu niedrigeren Preisen als AAA-Spiele angeboten.
Nur einige wenige Publisher, die konstant qualitativ hochwertige Spiele liefern, können ein Abomodell rechtfertigen.
Mit dem Geldbeutel abgestimmt:
Jemand teilt die Erfahrung, Geld für ein N64 und verschiedene Klassiker ausgegeben zu haben statt für die neuesten Online-Plattformen.
Zweifel an Ubisofts Einfluss:
Digitale Dienste und Streaming seien ein Ergebnis von Torrents, und Versuche, den Besitz von Spielen einzuschränken, würden Gegenreaktionen hervorrufen.
Gegenargumente zur Kritik an Ubisoft:
Bei Spielen wie World of Warcraft existiert bereits ein serverbasiertes Modell der Wertbereitstellung.
Ohne Verbindung zum Server kann man den Wert des Spiels nicht nutzen, und wer eigene Server erstellt, sieht sich mit rechtlichen Problemen konfrontiert.
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Hacker-News-Kommentare
Es ist wichtig, die Originalquelle zu prüfen, da es viele Missverständnisse über Ubisofts neue Ausrichtung gibt:
Erfahrungen mit dem Verlust von Spielbibliotheken und Fortschritt:
Vorteile des Kaufs und Verkaufs gebrauchter Spiele:
Erfahrungen mit einem Boykott von Ubisoft:
Positive Meinungen zu Spiele-Abo-Diensten:
Forschung und Interesse an der Bewahrung von Videospielen:
Skeptische Meinungen zum Erfolg des Abomodells angesichts des harten Wettbewerbs in der Spieleindustrie:
Mit dem Geldbeutel abgestimmt:
Zweifel an Ubisofts Einfluss:
Gegenargumente zur Kritik an Ubisoft: