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GN⁺ 2024-01-21
Hacker-News-Kommentare
  • Es ist wichtig, die Originalquelle zu prüfen, da es viele Missverständnisse über Ubisofts neue Ausrichtung gibt:

    • Wenn man ein Spiel erneut startet, bleibt der Fortschritt erhalten, und die Spieler verlieren nicht, was sie in das Spiel investiert haben.
    • Das bedeutet, dass das, was Spieler in ein Spiel investiert haben, nicht gelöscht werden darf und erhalten bleiben muss, damit sich Verbraucher mit dem Besitz von Spielen wohlfühlen.
  • Erfahrungen mit dem Verlust von Spielbibliotheken und Fortschritt:

    • Verlust von Spielbibliotheken und Fortschritt durch die Einstellung von Stadia und Ouya.
    • Verlust des Zugriffs auf bei Audible gekaufte Inhalte.
    • Kontinuierliche Einnahmen über Abonnementmodelle sind für Unternehmen vorteilhaft, aber aus Sicht der Nutzer ist es sinnvoller, wenn die Community digitale Eigentumsrechte absichert.
  • Vorteile des Kaufs und Verkaufs gebrauchter Spiele:

    • Der Vorteil, Spiele, die vor einem Jahr erschienen sind, gebraucht günstig kaufen zu können.
    • Bei rein digitalen Spielen ist kein Gebrauchtmarkt möglich, weshalb sie oft gar nicht gespielt werden.
    • Die Kosten von Spiele-Abomodellen und die Kosten des Gebrauchtmarkts können ähnlich sein, doch es gibt Bedenken wegen der Zersplitterung der Dienste.
  • Erfahrungen mit einem Boykott von Ubisoft:

    • Jemand teilt die Erfahrung, Ubisoft seit 10 Jahren zu boykottieren, und würde das Unternehmen im Fall einer Insolvenz nicht vermissen.
  • Positive Meinungen zu Spiele-Abo-Diensten:

    • Der Vorteil, ein- oder zweimal im Jahr für ein oder zwei Monate zu abonnieren, um aktuelle Spiele günstig auszuprobieren.
    • Es wird hervorgehoben, welche Veränderungen und welchen Komfort Steams digitales Lizenzmodell der PC-Spielindustrie gebracht hat.
    • Spiele-Abo-Dienste sind für die meisten Menschen günstig und leicht zugänglich, was das Spielen erleichtert.
  • Forschung und Interesse an der Bewahrung von Videospielen:

    • Sorge über die Bedeutung der Bewahrung von Videospielen und das Risiko, dass künftige Generationen vergangene Spiele nicht mehr erleben können.
    • Auch bei anderen Medien wie Musik könnte Eigentum nicht garantiert sein.
  • Skeptische Meinungen zum Erfolg des Abomodells angesichts des harten Wettbewerbs in der Spieleindustrie:

    • Indie-Spiele zeigen oft eine hervorragende Qualität und werden zu niedrigeren Preisen als AAA-Spiele angeboten.
    • Nur einige wenige Publisher, die konstant qualitativ hochwertige Spiele liefern, können ein Abomodell rechtfertigen.
  • Mit dem Geldbeutel abgestimmt:

    • Jemand teilt die Erfahrung, Geld für ein N64 und verschiedene Klassiker ausgegeben zu haben statt für die neuesten Online-Plattformen.
  • Zweifel an Ubisofts Einfluss:

    • Digitale Dienste und Streaming seien ein Ergebnis von Torrents, und Versuche, den Besitz von Spielen einzuschränken, würden Gegenreaktionen hervorrufen.
  • Gegenargumente zur Kritik an Ubisoft:

    • Bei Spielen wie World of Warcraft existiert bereits ein serverbasiertes Modell der Wertbereitstellung.
    • Ohne Verbindung zum Server kann man den Wert des Spiels nicht nutzen, und wer eigene Server erstellt, sieht sich mit rechtlichen Problemen konfrontiert.