17 Punkte von xguru 2023-09-15 | 12 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • „Wenn du ein neues Spieleprojekt startest, solltest du Unity nicht verwenden“
  • Unity war einst der Retter der Videospielbranche. Es war vergleichsweise leicht zu benutzen und bot eine Engine/ein Framework nicht nur für ein, sondern für mehrere Spiele
  • Aber das gilt jetzt nicht mehr. Wenn du vor 4 Monaten ein Projekt begonnen hättest, solltest du einen Wechsel zu etwas anderem in Betracht ziehen. Unity ist als Unternehmen überhaupt nicht vertrauenswürdig
  • Was ist passiert? John Riccitiello übernahm das Unternehmen, und in den vergangenen Jahren ist die Unity-Engine durch ein bizarreres Geschäftsmodell, nicht gepflegte Features und unregelmäßige Stabilität kontinuierlich verfallen
  • Unity hat für bestimmte Features interne Champions
    • Wenn diese Champions das Unternehmen verlassen, verkümmert das Feature und verschwindet
    • Unity übernimmt Konkurrenzprodukte, aber wenn deren Eigentümer das Unternehmen verlassen, werden sie nicht weiter unterstützt
  • Selbst bei der aktuellen LTS-Version, also der angeblich „stabilen“ Version, muss man vor jeder Aktion unbedingt eine leere Seite öffnen, sonst stürzt die Engine ab
    • Wegen eines Fehlers, den Unity vor Kurzem eingeführt, aber noch nicht behoben hat. Jedes Öffnen eines Projekts dauert dadurch ein paar Minuten länger, und stabil ist es trotzdem nicht
  • Die jüngste Entscheidung ist die Änderung des Preisplans. Zerlegt man die wichtigen Punkte, ergibt sich Folgendes
    • Unity Personal, also die kostenlose Version, kann nun nicht mehr offline verwendet werden
    • Entwickler müssen nun in allen Tiers für jedes installierte Spiel eine pauschale Gebühr von ein paar Cent zahlen
    • Für Unity Plus (wird eingestellt), Pro und Enterprise fallen alle Abogebühren an, und die meisten professionellen Entwickler müssen diese nutzen
    • Die Tiers und die zu zahlenden Beträge richten sich nach der Zahl der Downloads und den Einnahmen
    • Unity hat mit Abonnements nie Geld verdient, sondern immer mit seiner Werbeplattform (wie man sie etwa aus f2p-Mobile-Games kennt)
    • Wer Unity-Dienste nutzt, erhält Rabatte
    • Dieses Geld soll wohl dabei helfen, Runtime-Probleme zu beheben, durch die nicht einmal die grundlegende stabile Version absturzfrei läuft
  • Das Problem ist also: „Obwohl bereits Abogebühren erhoben werden, wird nun zusätzlich pro Installation kassiert“
    • Wenn ich ohnehin extra zahlen muss, wozu dient dann das Abo überhaupt?
  • Außerdem liegt es an den Entwicklern, diese beiden Kostenarten voneinander zu trennen
    • Unity bürdet uns damit viel zusätzlichen Verwaltungsaufwand auf
    • Der Vorteil von Vampire Survior war der Preis, aber so etwas wird nun unmöglich
    • Wenn man ein Spiel für 99 Cent veröffentlicht, nimmt Steam 30 % Plattformgebühr, und Unity kassiert 20 Cent pro Installation, sodass man pro 1 Dollar höchstens 46 Cent verdient
  • Selbst wenn man nur privat mit der Spieleentwicklung beginnt, weil man nicht weiß, ob es gut läuft, wird man im Fall eines großen Erfolgs bestraft
    • Denn Unity verlangt eine Pauschalgebühr statt eines Prozentsatzes
    • Selbst wenn ich meinen Preis senke, bleibt der von Unity verlangte Betrag gleich
  • All dieses Geld kommt aus der Tasche der Entwickler, aber Publisher werden damit nichts zu tun haben wollen
  • Es ist zu erwarten, dass künftig weniger Spiele angekündigt werden, die mit Unity entwickelt wurden

12 Kommentare

 
xguru 2023-09-17

Falls Sie an anderen Alternativen interessiert sind: Spieleentwicklung nach Unity

Außerdem heißt es im untenstehenden Beitrag, dass auch bereits mit Unity entwickelte Spiele betroffen sein könnten.
Unity hat offenbar das GitHub-Repository gelöscht, das Änderungen an den ToS stillschweigend nachverfolgte

 
nottiger 2023-09-15

Eigentor

 
xguru 2023-09-15

Wegen Morddrohungen sollen die Unity-Büros in Austin und San Francisco bis zum Wochenende geschlossen bleiben.
https://gamesindustry.biz/unity-closes-offices-in-wake-of-death-threat…

 
xguru 2023-09-15

Haben Sie beschlossen, von Unity zur Unreal Engine zu wechseln?

Man muss eben loslegen, solange die Gelegenheit da ist. Ich bin zwar kein Epic-Mitarbeiter, haha

 
wedding 2023-09-15

Egal, wie ich darüber nachdenke, es wirkt wie eine völlig irre Politik.

 
colus001 2023-09-15

Ich denke, dass ziemlich viele zu der Godot-Engine wechseln werden, weil die Developer Experience ordentlich ist. Günstige Spieleentwicklung scheint mit Unity jetzt nahezu unmöglich zu sein. Hätte man das auf Unternehmen mit Werbeausgaben von mehr als mehreren hundert Millionen Won angewendet, wäre der Widerstand wohl nicht so groß gewesen – schade.

 
ffdd270 2023-09-15

Ich finde auch, dass die Erfahrung mit der Godot-Engine wirklich ziemlich gut ist. Sie ist schnell, leichtgewichtig und intuitiv ... Außerdem ist der Spielraum, sie bei Bedarf auseinanderzunehmen und umzubauen, nahezu grenzenlos, was sie schon jetzt ziemlich gut macht. Und ich glaube, dass man sich auch in Zukunft noch mehr von dieser Engine erwarten kann. Besonders gefällt mir die aktuelle Entwicklungsrichtung sehr ...

 
dokdo2005 2023-09-15

Die Unreal Engine hat das kürzlich in „kostenlose Nutzung bis zu einer bestimmten Umsatzgrenze ODER separater Vertrag“ geändert, aber Unity geht hier im Gegenteil sogar rückwärts...

 
colus001 2023-09-15

Ich habe schon öfter gesehen, dass nicht-technische CEOs solche Entscheidungen treffen und damit scheitern; ich mache mir Sorgen, dass es dieses Mal auch so ausgehen könnte. Ich persönlich habe nach 7–8 Jahren wieder Unity benutzt, und die Entwicklererfahrung war so viel schlechter geworden, dass ich inzwischen Godot lerne.

 
wooseop 2023-09-15

Ich glaube, das ist die schlechteste Entscheidung der Spielebranche im 21. Jahrhundert ... Durch diese eine Entscheidung ist Unity nun, wie man so sagt, zu einer Engine geworden, für die es keinen Grund mehr gibt, sie zu verwenden.

 
idunno 2023-09-15

Er gräbt sich wirklich sein eigenes Grab.