2 Punkte von GN⁺ 2023-09-16 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Unity hat das GitHub-Repository entfernt, das Änderungen an den Lizenzbedingungen nachverfolgte
  • Außerdem wurde die Lizenz aktualisiert und auch die frühere Regelung geändert, nach der die ToS der zuvor veröffentlichten Versionen weiter genutzt werden konnten
    • Das bedeutet, dass nun auch für bereits veröffentlichte bestehende Spiele die neuen ToS gelten und die Runtime-Gebühr gezahlt werden muss
  • Dieses GitHub-Repo wurde erstmals 2019 erstellt, und Unity hatte damals im eigenen Blog erklärt, man arbeite daran, eine offene Plattform zu werden, und werde vollständige Transparenz bieten
  • In demselben Blogbeitrag hieß es außerdem: „Wir glauben, dass man, wenn man eine Unity-Version erwirbt und das Projekt nicht aktualisiert, die ToS dieser Version beibehalten können sollte.“

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-09-16
Hacker-News-Kommentare
  • Es gibt Berichte, dass Unity das GitHub-Repository gelöscht hat, das Änderungen an den Nutzungsbedingungen (Terms of Service, ToS) nachverfolgte.
  • Die Entscheidung des Unternehmens, Änderungen rückwirkend auf bereits veröffentlichte Spiele anzuwenden, wurde dafür kritisiert, dass es bessere Wege gegeben hätte, Vertrauen und Transparenz zu wahren.
  • Das neue Erlösmodell von Unity ist an Installationen statt an Umsatz gekoppelt, was unter Entwicklern Unmut wegen steigender Kosten und erschwerter Planung ausgelöst hat.
  • Die Löschung des GitHub-Lizenzarchiv-Repositorys wird als Mangel an Transparenz gesehen, und es gibt die Ansicht, Unity wolle verbergen, dass es die Bedingungen jederzeit ändern kann.
  • Es bestehen Sorgen, dass die neuen Bedingungen Entwicklern eine unbegrenzte Haftung auferlegen und dass sie nicht kontrollieren können, wie oft ein Spiel in Zukunft installiert wird.
  • Einige Entwickler erwägen wegen des jüngsten Verhaltens von Unity, ihre Spiele auf andere Plattformen wie Godot oder Unreal zu migrieren.
  • Es gibt ein Video, das die Situation aus der Perspektive eines Anwalts bespricht und die wichtigsten Beschwerden zusammenfasst.
  • Es gibt ein Projekt, das die Nutzungsbedingungen vieler Unternehmen verfolgt und in dieser Situation nützlich sein könnte.
  • Einige Entwickler vergleichen das Verhalten von Unity mit dem stillen Kill-Switch beim Flash Player von Adobe, durch den viele Spiele unspielbar wurden.