5 Punkte von xguru 2023-09-25 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • „Es tut uns leid. Wir hätten mehr darüber sprechen und Feedback einholen müssen, aber das haben wir nicht getan.“
  • Unity Personal Plan bleibt weiterhin kostenlos und es wird keine Runtime-Gebühr geben
    • Außerdem wird die Obergrenze von 100.000 US-Dollar auf 200.000 US-Dollar angehoben und die Pflicht zum „Made with Unity“-Splash-Screen entfällt
    • Für Spiele mit einem Umsatz von unter 1 Million US-Dollar in den letzten 12 Monaten fallen keine Gebühren an
  • Auch Unity Pro/Enterprise wird auf Basis des Feedbacks geändert
    • Die Runtime-Gebühr gilt nur für die nächste LTS-Version, die 2024 veröffentlicht wird
    • Für derzeit veröffentlichte oder in Entwicklung befindliche Spiele gilt sie nicht, solange nicht die neue Version verwendet wird
    • Es ist auch möglich, die aktuell genutzte Version des Unity Editors unverändert weiterzuverwenden
    • Für Spiele, auf die die Runtime-Gebühr angewendet wird, kann zwischen „2,5 % Umsatzbeteiligung“ oder „einem Betrag, der auf Basis der monatlichen Zahl neuer Nutzer berechnet wird, die mit dem Spiel interagieren“ gewählt werden
    • Diese beiden Zahlen basieren auf bereits verfügbaren Daten, und es ist immer der kleinere der beiden Beträge zu zahlen

2 Kommentare

 
wedding 2023-09-25

Letztlich wollen sie also doch die Runtime-Gebühr kassieren, und zu dem im April hinzugefügten Industry-Plan, zu dem man ab über 1 Million Dollar zwangsweise wechseln muss, sagen sie nichts.
In 2023.2 wurde wohl Havok Physics in Version 1.0.0 aufgenommen; ich schätze, sie werden es so handhaben, dass bis zur LTS nur Wartung erfolgt und die eigentlichen Features dann in die nächste Version kommen.

 
tapu1125 2023-09-26

Wenn es einem nicht gefällt, baut man eben seine eigene Engine~