- Gilt ab dem 1. Januar 2024
- Geplante Einführung der neuen Unity Runtime Fee auf Basis von Spielinstallationen. Sie wird jedes Mal fällig, wenn ein Download an Endnutzer erfolgt
- Sie gilt erst, nachdem sowohl der Mindesterlös-Schwellenwert der letzten 12 Monate als auch die Mindestanzahl kumulativer Installationen überschritten wurden
- Für Unity Personal und Unity Plus liegen die Schwellenwerte bei 200.000 US-Dollar Umsatz und 200.000 kumulativen Spielinstallationen
- Für Unity Pro und Unity Enterprise liegen die Schwellenwerte bei 1.000.000 US-Dollar Umsatz und 1.000.000 kumulativen Spielinstallationen
- Unity Personal soll unabhängig vom Umsatz für alle verfügbar sein und damit mehr Flexibilität bei der Lizenzverwaltung bieten. Wenn ein Spiel die Umsatz- und Installationsschwellen überschreitet, wird eine kleine feste Gebühr pro Installation erhoben
- Abonnenten von Unity Pro und Unity Enterprise erhalten Mengenrabatte auf die Unity Runtime Fee, sodass die Kosten pro Installation sinken können, wenn ein Spiel wächst
- Die Preisstruktur berücksichtigt die Schwankungen bei der Monetarisierung von Spielen zwischen etablierten und aufstrebenden Spielregionen
- Neue Services und Tools wie Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration und Unity Sentis sollen im November zu den Unity-Abonnementplänen hinzugefügt werden, ohne Änderung des Preises pro Seat
- Unity Personal soll die kostenlose Stufe von Unity Asset Manager, bis zu 3 Unity DevOps Seats und grundlegende Rollen für Team Administration enthalten
- Unity Pro soll Unity Asset Manager, die gleiche Anzahl an Unity DevOps Seats und Team Administration-Tools enthalten
- Unity Enterprise soll Unity Asset Manager, die gleiche Anzahl an Unity DevOps Seats und erweiterte Team Administration-Tools enthalten
- Unity Plus wird ab dem 12. September 2023 neuen Abonnenten nicht mehr angeboten. Bestehende Abonnenten erhalten ein Angebot, zum aktuellen Unity-Plus-Preis auf Unity Pro upzugraden
- Unity Technologies empfiehlt Nutzern, die weitere Informationen oder Unterstützung wünschen, sich über die FAQ, den Unity-Support, die Unity-Foren oder ihren Account Manager zu melden
3 Kommentare
Ein Artikel mit etwas detaillierter aufbereiteten Informationen dazu
https://gamesindustry.biz/unity-clarifies-new-fee-plans-amid-developer…
Die Branche steht Kopf.
Es wirkt wie ein äußerst treffendes Beispiel für die negativen Auswirkungen von professionellen Managern: Es gibt nicht die geringste Anstrengung, die Krise durch technologische Innovation und eine Vision zu überwinden, stattdessen werden Umsatzsteigerung und Umstrukturierungen mit aller Härte durchgedrückt.
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