- Unity wechselt von einem Bezahlmodell pro Seat zu einem Bezahlmodell pro Installation. Dies gilt nicht nur für kostenpflichtige Installationen, sondern für alle Installationen
- Diese Änderung hat besonders große Auswirkungen auf Mobile Games, bei denen der Umsatz pro Installation stark variiert
- Zum Beispiel plant Unity, 0,20 US-Dollar pro Installation zu berechnen, wenn eine App jährlich 200.000 US-Dollar Umsatz erzielt. Das bedeutet, dass jeder Nutzer nach der Installation mindestens 10 Werbeanzeigen sehen müsste, damit die App profitabel bleibt
- Das neue Preismodell wird auch rückwirkend auf bestehende Anwendungen angewendet und könnte damit eine potenzielle Bedrohung für Entwickler darstellen
- Anders als beim Wechsel zu einem anderen Dokumenteneditor ist der Umstieg auf eine andere Game Engine ein komplexer und zeitaufwendiger Prozess. Dadurch stellt diese Preisänderung für Spieleentwickler eine noch größere Herausforderung dar
- Open-Source-Game-Engines wie Godot bieten eine Lösung, indem sie Entwicklern Rechte an der Engine geben, die nicht widerrufen oder nachträglich geändert werden können. Nach der MIT-Lizenz von Godot dürfen Nutzer die Engine verwenden, verändern und verbreiten, solange sie die ursprünglichen Urheber nennen
- Die Unreal Engine hat derzeit keine Bedingungen wie Unity, aber es gibt keine Garantie, dass sie in Zukunft keinen ähnlichen Ansatz verfolgen wird
- Das Mobile-Studio Ramatak erweitert die Open-Source-Engine Godot derzeit um Funktionen, die für Mobile Games nötig sind, etwa Werbung, In-App-Käufe und Analytics
- Sollte Ramatak die Bedingungen zu Ungunsten der Entwickler ändern, würden diese nur die Ramatak-spezifischen Erweiterungen verlieren und könnten wieder auf die Open-Source-Version zurückwechseln
- Mit Ramatak können Entwickler die Freiheit und Sicherheit einer Open-Source-Engine nutzen und zugleich die erweiterten Funktionen, die moderne Mobile Games benötigen
- Der zentrale Punkt ist, dass Entwickler mit einer Open-Source-Engine nicht durch die Monetarisierungsstrategie der Engine eingeschränkt werden und sich an künftige Veränderungen im Gaming-Umfeld anpassen können
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