6 Punkte von GN⁺ 2024-11-21 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Konflikt zwischen Spielbewahrung und Urheberrecht

  • Die Bewahrung alter Videospiele ist eng mit dem Schutz des kulturellen Erbes verbunden.
  • Spiele-Publisher berufen sich oft auf das Urheberrecht, unterstützen oder veröffentlichen die Spiele jedoch nicht, sodass der Öffentlichkeit kaum Möglichkeiten bleiben, sie zu bewahren.
  • Das kann als Verstoß gegen das Grundprinzip des Urheberrechts verstanden werden: „zeitlich begrenzte Exklusivrechte an einem Werk zu gewähren und es anschließend der Public Domain zuzuführen“.

Warum veröffentlichen Publisher alte Spiele nicht?

  • Retrospiel-Boom: Publisher behaupten, Remaster oder Neuveröffentlichungen zu planen, setzen dies in der Praxis jedoch oft nicht um.
  • IP-Protektionismus: Manche Unternehmen sind übermäßig auf den Schutz geistigen Eigentums fixiert und geben Spiele deshalb nicht frei. Beispiel: Nintendo.
  • Rechteprobleme: In manchen Fällen ist der Publisher verschwunden oder es ist schwer festzustellen, wer die Rechte besitzt.

Der Fall Epic Games und Internet Archive

  • Epic Games erlaubt, dass „Unreal“ und „Unreal Tournament“ über das Internet Archive frei zugänglich sind.
  • Die Gruppe OldUnreal unterstützt dies und stellt Download- sowie Installationsanleitungen bereit, damit die Spiele auch auf modernen PCs leicht laufen.
  • Ein Sprecher von Epic Games bestätigte dies offiziell und betonte, dass jeder die Spiele herunterladen und spielen kann.

Warum dieser Fall wichtig ist

  • Beide Spiele sind historisch bedeutende Titel, und Epic hat sich statt für ein Remaster oder einen Nachfolger für eine Freigabe entschieden.
  • Das Unternehmen erlaubt, dass die Spiele über eine vertrauenswürdige Plattform wie das Internet Archive bewahrt werden können.
  • Möglich wurde dies auch durch den leidenschaftlichen Einsatz der Fans, der dazu beiträgt, alte Spiele in die Gegenwart zu holen.

Wie es weitergehen sollte

  • Es sollte nicht bei der Freigabe dieser beiden Spiele bleiben; auch andere Publisher sollten ähnliche Programme aufsetzen oder mit dem Internet Archive kooperieren, um alte Spiele zu bewahren.
  • Es braucht ein systematisches Programm zur Unterstützung der Spielbewahrung.

2 Kommentare

 
bakyeono 2024-11-21

Großartig.

 
GN⁺ 2024-11-21
Hacker-News-Kommentare
  • Es gibt den Wunsch, dass es wie Quake unter der GPL veröffentlicht wird, in der Hoffnung, dass die Community fehlende Teile ersetzen könnte

    • Es wird von Erfahrungen berichtet, ioquake3 ins Web portiert und eine Online-Demo eingerichtet zu haben
    • Es wird angemerkt, dass es schön wäre, wenn man bei Unreal Tournament dasselbe tun könnte
  • Es wird daran erinnert, dass der Multiplayer von Unreal Tournament und die Mutator-Funktion viel Spaß gemacht haben

    • Besonders eindrucksvoll sei ein Mutator gewesen, bei dem der Spieler-Avatar mit Punkten größer wurde und umgekehrt kleiner
    • Es wird bedauert, dass spätere Multiplayer-Spiele dieses Konzept nicht übernommen haben
  • Es wird der Wunsch geäußert, dass UT2004 ins Archiv aufgenommen wird, und erwähnt, dass es noch immer gelegentlich gespielt wird

    • Andere Spiele hätten den Hunger nach Arena-Shootern nicht stillen können
  • Es werden Erinnerungen an den Instagib-Modus von Unreal Tournament aus den frühen 2000ern geteilt

    • Dabei wird daran erinnert, viel Zeit auf der Map Facing Worlds verbracht zu haben
  • Jemand erzählt von der Zeit als Studienanfänger, in der Unreal gespielt wurde

    • Es wird erwähnt, den ganzen Sommer gearbeitet zu haben, um einen Computer zu kaufen, und sich einen mit guter Grafikkarte gekauft zu haben
    • Trotz eines Anrufs eines Freundes sei es die richtige Entscheidung gewesen, Unreal zu spielen
  • Es gab einen Kommentar, dass kein Download-Link für Unreal gefunden werden konnte, später wurde der Link aber per Update geteilt

  • Der Onslaught-Modus von UT2004 wird als bester teambasierter Arena-FPS bewertet

    • Es wird die Hoffnung geäußert, dass es wie City of Heroes wiederbelebt wird
  • Es wird gesagt, dass Unreal Tournament das Leben verändert habe, und erklärt, warum es Quake 3 vorgezogen wurde

    • Die helle Farbpalette und der Assault-Modus hätten gefallen
    • Die Map Facing Worlds wird als die beeindruckendste Map bezeichnet
  • Es wird ein aktuelles Engine-Reimplementierungsprojekt geteilt

    • Es werden eine Schnellstartanleitung und eine Erklärung geteilt, wie man UT aus dem Archiv importiert
  • Es gibt eine Frage, ob es eine 64-Bit-Linux-Version von Unreal/UT 2004 gibt

    • Es wird eine Petition für Open Source des Codes vorgeschlagen, und erwähnt, dass die CD-ROM noch vorhanden ist
    • Xonotic sei ähnlich, habe aber kein gutes NPC-/Path-Mapping