Konflikt zwischen Spielbewahrung und Urheberrecht
- Die Bewahrung alter Videospiele ist eng mit dem Schutz des kulturellen Erbes verbunden.
- Spiele-Publisher berufen sich oft auf das Urheberrecht, unterstützen oder veröffentlichen die Spiele jedoch nicht, sodass der Öffentlichkeit kaum Möglichkeiten bleiben, sie zu bewahren.
- Das kann als Verstoß gegen das Grundprinzip des Urheberrechts verstanden werden: „zeitlich begrenzte Exklusivrechte an einem Werk zu gewähren und es anschließend der Public Domain zuzuführen“.
Warum veröffentlichen Publisher alte Spiele nicht?
- Retrospiel-Boom: Publisher behaupten, Remaster oder Neuveröffentlichungen zu planen, setzen dies in der Praxis jedoch oft nicht um.
- IP-Protektionismus: Manche Unternehmen sind übermäßig auf den Schutz geistigen Eigentums fixiert und geben Spiele deshalb nicht frei. Beispiel: Nintendo.
- Rechteprobleme: In manchen Fällen ist der Publisher verschwunden oder es ist schwer festzustellen, wer die Rechte besitzt.
Der Fall Epic Games und Internet Archive
- Epic Games erlaubt, dass „Unreal“ und „Unreal Tournament“ über das Internet Archive frei zugänglich sind.
- Die Gruppe OldUnreal unterstützt dies und stellt Download- sowie Installationsanleitungen bereit, damit die Spiele auch auf modernen PCs leicht laufen.
- Ein Sprecher von Epic Games bestätigte dies offiziell und betonte, dass jeder die Spiele herunterladen und spielen kann.
Warum dieser Fall wichtig ist
- Beide Spiele sind historisch bedeutende Titel, und Epic hat sich statt für ein Remaster oder einen Nachfolger für eine Freigabe entschieden.
- Das Unternehmen erlaubt, dass die Spiele über eine vertrauenswürdige Plattform wie das Internet Archive bewahrt werden können.
- Möglich wurde dies auch durch den leidenschaftlichen Einsatz der Fans, der dazu beiträgt, alte Spiele in die Gegenwart zu holen.
Wie es weitergehen sollte
- Es sollte nicht bei der Freigabe dieser beiden Spiele bleiben; auch andere Publisher sollten ähnliche Programme aufsetzen oder mit dem Internet Archive kooperieren, um alte Spiele zu bewahren.
- Es braucht ein systematisches Programm zur Unterstützung der Spielbewahrung.
2 Kommentare
Großartig.
Hacker-News-Kommentare
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ioquake3ins Web portiert und eine Online-Demo eingerichtet zu habenEs wird daran erinnert, dass der Multiplayer von Unreal Tournament und die Mutator-Funktion viel Spaß gemacht haben
Es wird der Wunsch geäußert, dass UT2004 ins Archiv aufgenommen wird, und erwähnt, dass es noch immer gelegentlich gespielt wird
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Jemand erzählt von der Zeit als Studienanfänger, in der Unreal gespielt wurde
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Der Onslaught-Modus von UT2004 wird als bester teambasierter Arena-FPS bewertet
Es wird gesagt, dass Unreal Tournament das Leben verändert habe, und erklärt, warum es Quake 3 vorgezogen wurde
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Es gibt eine Frage, ob es eine 64-Bit-Linux-Version von Unreal/UT 2004 gibt