GOG bezeichnet Linux als die „nächste große Frontier“ des Gamings und arbeitet an einem nativen Client
(xda-developers.com)- GOG bezeichnet Linux als die „nächste große Frontier“ für Gaming und arbeitet an einer nativen Linux-Version seiner Plattform GOG Galaxy
- Das Unternehmen macht in einer Stellenausschreibung für Senior Engineers deutlich, dass es Architektur- und Entwicklungsstandards mit Blick auf die Linux-Umgebung von Grund auf entwerfen will
- GOG Galaxy ist derzeit nur für Windows und macOS verfügbar und dient als Desktop-Client und Ökosystem-Hub mit Spielbibliotheksverwaltung und Community-Funktionen
- Wenn die native Linux-App fertig ist, erhalten Nutzer eine reibungslosere Umgebung für klassische Spiele
- Der Schritt ist ein wichtiger Wendepunkt für die Erweiterung des Linux-Gaming-Ökosystems und die Stärkung von GOGs Wettbewerbsfähigkeit als Plattform
GOGs Pläne für den Einstieg in Linux
- In einer offiziellen Stellenausschreibung verwendet GOG die Formulierung „Linux is the next major frontier“ und präsentiert Linux-Unterstützung als Kernstrategie
- Laut Ausschreibung wird GOG Galaxy als Desktop-Client und Ökosystem-Hub definiert, in dem Spieler ihre Bibliothek verwalten, sich mit der Community vernetzen und Funktionen nutzen können, die über einen reinen Store hinausgehen
- Derzeit ist die Plattform nur für Windows und macOS verfügbar, Linux wird jedoch ausdrücklich als wichtigste Plattform des nächsten Schritts genannt
- GOG sucht einen Senior Software Engineer (C++), der Architektur, Tooling und Entwicklungsstandards unter Berücksichtigung der Linux-Umgebung von Grund auf gestalten kann
- GOG Galaxy wird als langfristiges Projekt mit einer umfangreichen C++-Codebasis beschrieben
Der Wandel im Linux-Gaming und GOGs Rolle
- Im Artikel wird erwähnt, dass Linux-Gaming in der Vergangenheit in einem „Teufelskreis für Entwickler und Nutzer“ feststeckte
- Es gab zu wenige Spieleentwickler, um die Nutzerbasis wachsen zu lassen, und zu wenige Nutzer, um Entwickler zu Investitionen zu bewegen
- Durch technologische Fortschritte wie Valves Proton entwickelt sich Linux-Gaming jedoch zunehmend zu einer realistischen Alternative
- Entsprechend zeigt sich die Linux-Community offen gegenüber Entwicklern nativer Linux-Spiele und -Apps
- Die Entwicklung eines nativen Linux-Clients durch GOG wird in diesem Kontext als Ausweitung der Berührungspunkte mit dem FOSS-Ökosystem (freie und Open-Source-Software) bewertet
Merkmale von GOG Galaxy und erwartete Effekte einer Linux-Version
- GOG Galaxy ermöglicht die zentrale Verwaltung von im GOG-Store gekauften Spielen und bietet verschiedene Dienste wie Community-Funktionen und Cloud-Speicherstände
- Nutzer können Spiele auch ohne GOG Galaxy starten, doch ein nativer Client dürfte Kompatibilität und Stabilität in Linux-Umgebungen verbessern
- Im Artikel heißt es, Linux-Nutzer würden klassische Spiele dann „ohne Kopfschmerzen“ genießen können
Jüngste Veränderungen bei GOG
- Kürzlich wurde GOG von einem Mitgründer von CD Projekt Red zurückgekauft
- Er erklärte, GOG werde Spiele auf der Plattform strenger auswählen, um im Schatten von Steam zu überleben
- Die ausgeweitete Linux-Unterstützung wirkt wie Teil dieser Strategie zur Plattform-Differenzierung
Reaktionen der Community
- In den Kommentaren unter dem Artikel reagieren Linux-Gamer überwiegend positiv
- Einige Nutzer bewerten den Schritt nicht als Konkurrenz zu Steam, sondern als ergänzende Beziehung
- Andere erinnern daran, dass GOG die Linux-Unterstützung in der Vergangenheit eingestellt hatte, und äußern nun Überraschung und Vorfreude
- Manche weisen weiterhin darauf hin, dass es nur wenige native Linux-Spiele gibt, während andere auf die zunehmende Verbreitung Linux-basierter Hardware wie dem Steam Deck verweisen, die künftig zu mehr Entwicklung führen könnte
2 Kommentare
Ich hoffe, es harmoniert gut mit Proton.
Hacker-News-Kommentare
Ich denke, Linux-Gaming ist die letzte Hoffnung, den offenen PC-Desktop zu bewahren.
Dass GOG einen Launcher für Linux entwickelt und Steam Box sowie SteamOS bald erscheinen, wird nicht nur Gamern, sondern allen PC-Nutzern zugutekommen.
Microsoft betrachtet Windows inzwischen als Plattform für AI-Experimente und als Werbe-Schaufenster, wodurch dieser Wandel noch wichtiger wird.
Für hochwertige Linux-kompatible Software bin ich gern bereit zu zahlen.
Schade ist, dass die meisten Distributionen kein Paketmanagement-System eingeführt haben, über das kommerzielle Apps direkt verkauft werden können.
Ubuntu scheint es versucht zu haben, Arch aber wohl nicht. Mit einer solchen Struktur könnten Distributionen Einnahmen erzielen.
Ich brauche jetzt kein Dual-Boot mehr, und auch GOG-Spiele laufen mit Steam Proton gut.
Ich hoffe, dass der GOG-Client direkt unter Linux funktioniert.
Zugehörige Grafik
Eher ist zu befürchten, dass Big Tech Linux mit Strategien wie EEE (Embrace, Extend, Extinguish) nach und nach unbrauchbar macht.
Native Linux-Entwicklung auf Vulkan-Basis muss attraktiv werden.
Sonst unterscheidet sich das kaum davon, Arcade-Spiele in MAME laufen zu lassen.
Leider ist der „native“ Client von GOG de facto webbrowserbasiert.
Zusätzlich zur für Electron-/CEF-Apps typischen Langsamkeit ist er nur für x86 verfügbar, sodass er in einer ARM64-Windows-VM langsamer läuft als die Spiele selbst.
Die UI ist in JavaScript umgesetzt, daher ist der Performance-Verlust durch JIT-Emulation erheblich.
Als ich eine Stellenausschreibung für C++-Entwickler sah, hoffte ich auf eine Neuentwicklung, aber offenbar soll es weiter browserbasiert bleiben.
Dazu kommen Formulierungen wie „aktiver Einsatz AI-gestützter Entwicklungstools“, weshalb man kaum auf bessere Qualität hoffen kann.
Ich halte es für eine gute Sache, dass Unternehmen inzwischen offenbar meinen, der Markt sei groß genug, um Linux als Zielplattform zu unterstützen.
Seit ich ein Steam Deck gekauft habe, kaufe ich mehr bei Valve als bei GOG.
Heroic Games Launcher unterstützt bereits mehrere Stores, daher will ich nicht noch einen weiteren Launcher.
Wichtig ist zuerst, dass Windows verschwindet; über den „richtigen Weg“ kann man danach diskutieren.
Statt einen neuen Launcher zu bauen, hätten sie lieber zu bestehenden Open-Source-Projekten wie Heroic Launcher beitragen sollen.
Viele Nutzer verwenden ihn bereits, und schon ein Sponsoring durch GOG wäre eine große Hilfe.
Funktionen wie Wine-Integration sind noch nicht bestätigt.
So wie Steam mit offizieller Linux-Unterstützung Vertrauen aufgebaut hat, könnte auch GOG mit dieser Portierung wieder Aufmerksamkeit gewinnen.
Ich hoffe, GOG unterstützt Proton und Valve-Geräte.
Wenn man ältere reine Windows-Spiele über Heroic startet, ist die Erfolgsquote schwankend.
Die Steam-Version läuft dank der standardmäßigen Proton-Runtime oft besser.
Ich verstehe nicht so recht, warum man GOG Galaxy überhaupt braucht.
Ich spiele schon lange GOG-Spiele unter Linux und hatte auch ohne Galaxy keine Probleme.
Wenn es nur eine App für Komfort und Social-Features ist, interessiert es mich nicht.
Ich bin mir nur nicht sicher, ob manche Spiele sie zwingend verlangen.
Spiele herunterladen und aktualisieren, eine ansprechende UI, Synchronisierung von Spielständen und die Verwaltung von Startoptionen pro Spiel.
Bei der Einrichtung auf einem neuen PC ist sie etwas bequemer, aber unverzichtbar ist sie nicht.
Deshalb hoffe ich auf bessere Kompatibilität.
Zum Beispiel braucht die GOG-Version von Grim Dawn Galaxy für den Multiplayer.
Beim Umstieg auf Linux fand ich es schade, dieses Ökosystem zu verlieren, und wenn Galaxy kommt, würde ich es wieder als integrierte Bibliothek nutzen wollen.
Wegen dieser Nachricht bin ich wieder eher bereit, bei GOG einzukaufen.
Die Kombination aus Steam und Proton ist einfach zu bequem, deshalb habe ich GOG bisher weniger genutzt.
Proton-bezogene Bugs in Steam blieben mitunter monatelang unbeachtet.
Valve gilt zwar als Champion des Linux-Gamings, aber ich denke, dass GOG durchaus eine gute Alternative ist.
Ich habe mir vor Kurzem ein Steam Deck gekauft, und dank Proton läuft fast alles beinahe nativ.
Nur wegen Adobe und Cinema4D kann ich Windows noch nicht vollständig aufgeben.
Ich plane, bald vollständig von Windows auf Linux umzusteigen.
Ich habe Mint von USB gebootet, und das reichte aus, um Steam-Spiele und VS Code auszuführen.
Wenn man die kleinen Reibungen mit WSL und Docker bedenkt, fühlt sich auch die Entwicklungsumgebung unter Linux natürlicher an.
Ich will es erst auf einem älteren PC testen und den Einrichtungsprozess vielleicht mit einem Bot dokumentieren.
Valve zu schlagen wird schwer, aber ich begrüße den Versuch von GOG.
Selbst wenn man Windows-Software auf Steam kauft, unterstützt das letztlich Valves Treiber- und Wine-Beiträge.