1 Punkte von GN⁺ 2026-01-31 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • GOG bezeichnet Linux als die „nächste große Frontier“ für Gaming und arbeitet an einer nativen Linux-Version seiner Plattform GOG Galaxy
  • Das Unternehmen macht in einer Stellenausschreibung für Senior Engineers deutlich, dass es Architektur- und Entwicklungsstandards mit Blick auf die Linux-Umgebung von Grund auf entwerfen will
  • GOG Galaxy ist derzeit nur für Windows und macOS verfügbar und dient als Desktop-Client und Ökosystem-Hub mit Spielbibliotheksverwaltung und Community-Funktionen
  • Wenn die native Linux-App fertig ist, erhalten Nutzer eine reibungslosere Umgebung für klassische Spiele
  • Der Schritt ist ein wichtiger Wendepunkt für die Erweiterung des Linux-Gaming-Ökosystems und die Stärkung von GOGs Wettbewerbsfähigkeit als Plattform

GOGs Pläne für den Einstieg in Linux

  • In einer offiziellen Stellenausschreibung verwendet GOG die Formulierung „Linux is the next major frontier“ und präsentiert Linux-Unterstützung als Kernstrategie
    • Laut Ausschreibung wird GOG Galaxy als Desktop-Client und Ökosystem-Hub definiert, in dem Spieler ihre Bibliothek verwalten, sich mit der Community vernetzen und Funktionen nutzen können, die über einen reinen Store hinausgehen
    • Derzeit ist die Plattform nur für Windows und macOS verfügbar, Linux wird jedoch ausdrücklich als wichtigste Plattform des nächsten Schritts genannt
  • GOG sucht einen Senior Software Engineer (C++), der Architektur, Tooling und Entwicklungsstandards unter Berücksichtigung der Linux-Umgebung von Grund auf gestalten kann
    • GOG Galaxy wird als langfristiges Projekt mit einer umfangreichen C++-Codebasis beschrieben

Der Wandel im Linux-Gaming und GOGs Rolle

  • Im Artikel wird erwähnt, dass Linux-Gaming in der Vergangenheit in einem „Teufelskreis für Entwickler und Nutzer“ feststeckte
    • Es gab zu wenige Spieleentwickler, um die Nutzerbasis wachsen zu lassen, und zu wenige Nutzer, um Entwickler zu Investitionen zu bewegen
  • Durch technologische Fortschritte wie Valves Proton entwickelt sich Linux-Gaming jedoch zunehmend zu einer realistischen Alternative
    • Entsprechend zeigt sich die Linux-Community offen gegenüber Entwicklern nativer Linux-Spiele und -Apps
  • Die Entwicklung eines nativen Linux-Clients durch GOG wird in diesem Kontext als Ausweitung der Berührungspunkte mit dem FOSS-Ökosystem (freie und Open-Source-Software) bewertet

Merkmale von GOG Galaxy und erwartete Effekte einer Linux-Version

  • GOG Galaxy ermöglicht die zentrale Verwaltung von im GOG-Store gekauften Spielen und bietet verschiedene Dienste wie Community-Funktionen und Cloud-Speicherstände
  • Nutzer können Spiele auch ohne GOG Galaxy starten, doch ein nativer Client dürfte Kompatibilität und Stabilität in Linux-Umgebungen verbessern
  • Im Artikel heißt es, Linux-Nutzer würden klassische Spiele dann „ohne Kopfschmerzen“ genießen können

Jüngste Veränderungen bei GOG

  • Kürzlich wurde GOG von einem Mitgründer von CD Projekt Red zurückgekauft
    • Er erklärte, GOG werde Spiele auf der Plattform strenger auswählen, um im Schatten von Steam zu überleben
  • Die ausgeweitete Linux-Unterstützung wirkt wie Teil dieser Strategie zur Plattform-Differenzierung

Reaktionen der Community

  • In den Kommentaren unter dem Artikel reagieren Linux-Gamer überwiegend positiv
    • Einige Nutzer bewerten den Schritt nicht als Konkurrenz zu Steam, sondern als ergänzende Beziehung
    • Andere erinnern daran, dass GOG die Linux-Unterstützung in der Vergangenheit eingestellt hatte, und äußern nun Überraschung und Vorfreude
  • Manche weisen weiterhin darauf hin, dass es nur wenige native Linux-Spiele gibt, während andere auf die zunehmende Verbreitung Linux-basierter Hardware wie dem Steam Deck verweisen, die künftig zu mehr Entwicklung führen könnte

2 Kommentare

 
ffdd270 2026-01-31

Ich hoffe, es harmoniert gut mit Proton.

 
GN⁺ 2026-01-31
Hacker-News-Kommentare
  • Ich denke, Linux-Gaming ist die letzte Hoffnung, den offenen PC-Desktop zu bewahren.
    Dass GOG einen Launcher für Linux entwickelt und Steam Box sowie SteamOS bald erscheinen, wird nicht nur Gamern, sondern allen PC-Nutzern zugutekommen.
    Microsoft betrachtet Windows inzwischen als Plattform für AI-Experimente und als Werbe-Schaufenster, wodurch dieser Wandel noch wichtiger wird.

    • Ich denke, jetzt ist der perfekte Zeitpunkt für Unternehmen, die bisher keinen Linux-Client angeboten haben, in den Markt einzusteigen.
      Für hochwertige Linux-kompatible Software bin ich gern bereit zu zahlen.
      Schade ist, dass die meisten Distributionen kein Paketmanagement-System eingeführt haben, über das kommerzielle Apps direkt verkauft werden können.
      Ubuntu scheint es versucht zu haben, Arch aber wohl nicht. Mit einer solchen Struktur könnten Distributionen Einnahmen erzielen.
    • Dank der Proton-Entwicklung von Steam konnte ich komplett auf Linux umsteigen.
      Ich brauche jetzt kein Dual-Boot mehr, und auch GOG-Spiele laufen mit Steam Proton gut.
      Ich hoffe, dass der GOG-Client direkt unter Linux funktioniert.
    • Man sagt zwar, dass Gamer einen großen Anteil am Hardwaremarkt haben, aber tatsächlich stammen weniger als 10 % des NVIDIA-Umsatzes aus dem Gaming.
      Zugehörige Grafik
    • Die meisten Gamer interessieren sich nicht für Offenheit.
      Eher ist zu befürchten, dass Big Tech Linux mit Strategien wie EEE (Embrace, Extend, Extinguish) nach und nach unbrauchbar macht.
    • Solange Spielestudios weiterhin auf Windows-Workstations sowie Visual Studio und DirectX angewiesen sind, gibt es keine Rettung.
      Native Linux-Entwicklung auf Vulkan-Basis muss attraktiv werden.
      Sonst unterscheidet sich das kaum davon, Arcade-Spiele in MAME laufen zu lassen.
  • Leider ist der „native“ Client von GOG de facto webbrowserbasiert.
    Zusätzlich zur für Electron-/CEF-Apps typischen Langsamkeit ist er nur für x86 verfügbar, sodass er in einer ARM64-Windows-VM langsamer läuft als die Spiele selbst.
    Die UI ist in JavaScript umgesetzt, daher ist der Performance-Verlust durch JIT-Emulation erheblich.
    Als ich eine Stellenausschreibung für C++-Entwickler sah, hoffte ich auf eine Neuentwicklung, aber offenbar soll es weiter browserbasiert bleiben.
    Dazu kommen Formulierungen wie „aktiver Einsatz AI-gestützter Entwicklungstools“, weshalb man kaum auf bessere Qualität hoffen kann.

    • Es ist ironisch, dass GOG Galaxy 2.0 Web-Technologien nutzt, auf macOS aber weiterhin nur als x86-Version ausgeliefert wird.
    • Tatsächlich basiert auch der Steam-Client auf Web-Technologien und hat daher ähnliche Probleme.
  • Ich halte es für eine gute Sache, dass Unternehmen inzwischen offenbar meinen, der Markt sei groß genug, um Linux als Zielplattform zu unterstützen.

    • Allerdings denke ich, dass Unternehmen Linux-Unterstützung auch deshalb meiden, weil die Linux-Community solchen Produkten gegenüber oft sehr feindselig ist.
    • Die aktuelle Kritik ist weniger „Hass“ als vielmehr die Sorge, dass Unternehmen mit starken kommerziellen Interessen dem Ökosystem mit Anti-FOSS-Politiken wie DRM, geschlossenen Clients und signierten Kerneln schaden könnten, obwohl dank der Arbeit von Valve und der Wine-/DXVK-Community die meisten Spiele bereits gut laufen.
    • GOG scheint nur auf der Steam-Deck-Welle von Valve mitreiten zu wollen.
      Seit ich ein Steam Deck gekauft habe, kaufe ich mehr bei Valve als bei GOG.
      Heroic Games Launcher unterstützt bereits mehrere Stores, daher will ich nicht noch einen weiteren Launcher.
    • Mir persönlich wäre es egal, wenn GOG es „falsch“ macht.
      Wichtig ist zuerst, dass Windows verschwindet; über den „richtigen Weg“ kann man danach diskutieren.
  • Statt einen neuen Launcher zu bauen, hätten sie lieber zu bestehenden Open-Source-Projekten wie Heroic Launcher beitragen sollen.
    Viele Nutzer verwenden ihn bereits, und schon ein Sponsoring durch GOG wäre eine große Hilfe.

    • Es ist ironisch, dass Linux-Gamer GOG bisher wegen der fehlenden Galaxy-Unterstützung kritisiert haben und nun sogar eine Portierung kritisieren.
    • GOG entwickelt nichts komplett neu, sondern verbessert das bestehende Galaxy und ergänzt Linux-Kompatibilität.
      Funktionen wie Wine-Integration sind noch nicht bestätigt.
    • Das GOG-Team hat bereits die Codebasis und eine Plattform-Abstraktionsschicht, daher dürfte die Portierung eine relativ einfache Aufgabe sein.
      So wie Steam mit offizieller Linux-Unterstützung Vertrauen aufgebaut hat, könnte auch GOG mit dieser Portierung wieder Aufmerksamkeit gewinnen.
    • Vielleicht wäre es sogar besser, ein gemeinsames Protokoll zu schaffen, das mehrere Launcher zusammen nutzen können.
    • Ich bin zwar Heroic-Nutzer, glaube aber, dass eine Galaxy-Portierung die Wechselhürde für Windows-Nutzer senken könnte.
  • Ich hoffe, GOG unterstützt Proton und Valve-Geräte.
    Wenn man ältere reine Windows-Spiele über Heroic startet, ist die Erfolgsquote schwankend.
    Die Steam-Version läuft dank der standardmäßigen Proton-Runtime oft besser.

    • Wenn Steam installiert ist, kann man diese Proton-Runtime bereits nutzen.
    • Es nicht zu unterstützen, wäre eher irrational.
  • Ich verstehe nicht so recht, warum man GOG Galaxy überhaupt braucht.
    Ich spiele schon lange GOG-Spiele unter Linux und hatte auch ohne Galaxy keine Probleme.
    Wenn es nur eine App für Komfort und Social-Features ist, interessiert es mich nicht.
    Ich bin mir nur nicht sicher, ob manche Spiele sie zwingend verlangen.

    • Die Launcher-Funktionen, die ich will, sind simpel:
      Spiele herunterladen und aktualisieren, eine ansprechende UI, Synchronisierung von Spielständen und die Verwaltung von Startoptionen pro Spiel.
    • Galaxy ist tatsächlich nur eine Komfort-App.
      Bei der Einrichtung auf einem neuen PC ist sie etwas bequemer, aber unverzichtbar ist sie nicht.
    • Launcher wie Heroic sind zwar gut, aber bei einigen Spielen war weiterhin Troubleshooting nötig.
      Deshalb hoffe ich auf bessere Kompatibilität.
    • Einige GOG-Spiele benötigen für Multiplayer-Funktionen den Galaxy-Client.
      Zum Beispiel braucht die GOG-Version von Grim Dawn Galaxy für den Multiplayer.
    • Unter Windows mochte ich Launcher wie Playnite und Launchbox.
      Beim Umstieg auf Linux fand ich es schade, dieses Ökosystem zu verlieren, und wenn Galaxy kommt, würde ich es wieder als integrierte Bibliothek nutzen wollen.
  • Wegen dieser Nachricht bin ich wieder eher bereit, bei GOG einzukaufen.
    Die Kombination aus Steam und Proton ist einfach zu bequem, deshalb habe ich GOG bisher weniger genutzt.

    • Meiner Erfahrung nach war die Kombination aus Lutris, Heroic und Mini Galaxy aber stabiler als Steam.
      Proton-bezogene Bugs in Steam blieben mitunter monatelang unbeachtet.
      Valve gilt zwar als Champion des Linux-Gamings, aber ich denke, dass GOG durchaus eine gute Alternative ist.
  • Ich habe mir vor Kurzem ein Steam Deck gekauft, und dank Proton läuft fast alles beinahe nativ.
    Nur wegen Adobe und Cinema4D kann ich Windows noch nicht vollständig aufgeben.

  • Ich plane, bald vollständig von Windows auf Linux umzusteigen.
    Ich habe Mint von USB gebootet, und das reichte aus, um Steam-Spiele und VS Code auszuführen.
    Wenn man die kleinen Reibungen mit WSL und Docker bedenkt, fühlt sich auch die Entwicklungsumgebung unter Linux natürlicher an.
    Ich will es erst auf einem älteren PC testen und den Einrichtungsprozess vielleicht mit einem Bot dokumentieren.

  • Valve zu schlagen wird schwer, aber ich begrüße den Versuch von GOG.
    Selbst wenn man Windows-Software auf Steam kauft, unterstützt das letztlich Valves Treiber- und Wine-Beiträge.

    • GOG versucht nicht, mit Valve zu konkurrieren, sondern ist eher wie eine Fluggesellschaft, die einen Nischenmarkt bedient.
    • Die Open-Source-Beiträge von Valve nützen auch GOG, deshalb sehe ich eher eine Win-win-Struktur als Konkurrenz.