Steam-Nutzung unter Linux überschreitet im März die 5-%-Marke
(phoronix.com/news)- Die Linux-Nutzung auf Steam erreichte mit 5,33 % einen neuen Höchststand und überschritt damit erstmals die 5-%-Marke; das ist mehr als doppelt so viel wie der Anteil von macOS (2,35 %)
- Innerhalb eines Monats sprang der Wert um 3,1 Prozentpunkte nach oben – der größte kurzfristige Anstieg für Linux in der Geschichte der Steam-Umfrage
- Ein Teil dieses starken Anstiegs geht auf eine Datenkorrektur bei Steam China zurück; darauf deuten ein Rückgang des Anteils von vereinfachtem Chinesisch um 31,85 % und ein Anstieg des Englischen um 16,82 % hin
- Derzeit nutzt etwa ein Viertel der Linux-Steam-Nutzer SteamOS, während der Anteil von AMD-CPUs bei rund 70 % bleibt
- Vor dem Hintergrund eines stetigen Wachstums des Linux-Gaming-Anteils von etwa 1 % vor dem Start des Steam Deck ist dieser Wert sowohl absolut als auch relativ außergewöhnlich
Jüngste Entwicklung des Steam-Linux-Anteils
- Der Linux-Anteil schloss Ende 2025 bei etwa 3,5 %, fiel im Januar 2026 leicht zurück und sank im Februar auf 2,23 %
- In den Jahren vor der Einführung des Steam Deck lag der Linux-Anteil bei etwa 1 %; auch der Bereich von 2 bis 3 % gilt angesichts des Wachstums des Steam-Ökosystems als gesund
- Das Ergebnis vom März mit 5,33 % ist gemessen am absoluten Wert klar ein Allzeithoch in der Geschichte des Linux-Gamings auf Steam
Analyse der Ursachen des März-Anstiegs
- Eine Neukalibrierung der Steam-China-Zahlen durch Valve scheint zumindest einen Teil der Erklärung zu liefern
- Der Anteil der Nutzung von vereinfachtem Chinesisch fiel gegenüber dem Vormonat um 31,85 %, während Englisch um 16,82 % auf 39,09 % zulegte
- Auch andere Sprachen verzeichneten im Zuge des starken Rückgangs bei vereinfachtem Chinesisch Zuwächse
Veränderungen der Marktanteile nach Betriebssystem (März 2026)
- Der Anteil von Windows sank um 4,28 Prozentpunkte auf 92,33 %
- macOS legte um 1,19 Prozentpunkte zu und erreichte 2,35 %
- Linux sprang um 3,1 Prozentpunkte auf 5,33 % und liegt damit bei mehr als dem Doppelten von macOS
Verteilung der Linux-Nutzerumgebungen
- Stand März nutzen etwa 25 % (ein Viertel) der Linux-Steam-Nutzer SteamOS
- Der Anteil von AMD-CPUs bleibt knapp unter 70 % und damit unter Linux-Gamern klar dominant
- Als Hauptgründe gelten die im Steam Deck verbaute kundenspezifische AMD-APU sowie die Beliebtheit von AMD-Hardware unter Linux aufgrund von Open-Source-Eigenschaften
3 Kommentare
Der Linux-PC-Boom kommt..!!
Es kommt.
Hacker-News-Kommentare
Meiner Erfahrung nach ist die Analyse der monatlichen Veränderungen der Steam Hardware Survey nahezu nutzlos.
Schon in diesem Artikel wird erwähnt, dass Valve „die Steam-China-Zahlen erneut korrigiert hat“, was erhebliche Zweifel an der Zuverlässigkeit der Daten aufwirft.
Ein monatlicher Rückgang von 31,85 % ist keine natürliche Schwankung, und solche Sampling-Biases oder regionalen Ungleichgewichte treten häufig auf.
Letztlich halte ich ernsthafte Analysen auf Basis dieser Daten für schwierig.
Passender Archivlink
Radar-Link
Ich habe vor Kurzem Nobara Linux installiert und den Rechner wie eine Konsole an den Wohnzimmer-TV angeschlossen. Selbst Windows-exklusive Spiele laufen erstaunlich gut, und ich bin sehr zufrieden.
Allerdings ist die Unterstützung für Switch-Controller miserabel; ich musste sie per Terminal-Befehl reparieren, und die Bluetooth-Verbindung ist so schwach, dass sie bei mehr als 1 m Abstand abbricht.
Deshalb empfehle ich einen 8bitdo-Controller mit USB-Dongle.
Der Medienserver läuft auf FreeBSD, und Steam funktioniert ebenfalls problemlos.
Seit der erzwungenen Installation von Windows 11 habe ich durch die zwangsweise integrierten AI-Funktionen und die Datensammlung jedes Vertrauen verloren.
Wenn die nächste Version erscheint, werde ich komplett zu *buntu wechseln.
Einige Geräte bleiben allerdings wegen Simucube-Hardware und des Anti-Cheat-Systems von iRacing weiterhin auf Windows 10.
Seit dem Umstieg auf Linux macht mir der Computer wieder Spaß.
Die Distributionsanteilsstatistik für Februar bis März 2026 ist chaotisch.
Dort erscheinen Einträge wie „0 64 bit“ oder „64 bit“, sodass man nicht erkennen kann, welche Distribution gemeint ist. Wahrscheinlich handelt es sich um CachyOS und Bazzite.
Ich wünschte, Valve würde mehr Distributionen granularer ausweisen oder Verbesserungen vornehmen, damit man statt nach Versionen aufgeteilt besser Upgrade-Trends sehen kann.
Mein aufrichtiger Dank gilt den Teams hinter Proton, Wine, Valve und CodeWeavers. Durch ihren kommerziellen Support ist Linux-Gaming überhaupt erst Realität geworden.
Ich habe Bazzite installiert und einen PC hinter dem Fernseher stehen; es funktioniert perfekt. Es gibt keine Treiberprobleme, und bis auf einige Spiele mit Anti-Cheat läuft alles sehr gut.
Ich habe mir vor Kurzem ein Steam Deck gekauft, und es vermittelt mir einen Spaß, den ich seit der PSP nicht mehr erlebt habe.
Es ist ein vollständig offenes Gerät, man hat Zugriff auf den KDE-Desktop, und auch der Austausch der SSD ist frei möglich.
Ich kann immer noch kaum glauben, dass ich Halo 3 unter Linux spiele.
Je mehr benutzerfreundliche Komplettgeräte es gibt, desto stärker wird Linux positioniert sein.
Beeindruckend ist auch, dass PewDiePie Arch Linux nutzt und dabei Freiheit und Gaming betont. Auch der Versuch, statt Photoshop lieber GIMP zu lernen, ist stark.
Es fühlt sich ehrlich statt kommerziell an, deshalb unterstütze ich es gerne.
Windows zu verlassen fühlt sich fast wie eine Unabhängigkeitserklärung an.
Zum Schluss: Ich kaufe Spiele nur bei GOG, weil mir DRM-freies Eigentum wichtig ist.
Dank der Bemühungen von Valve hat sich Wine enorm weiterentwickelt, und inzwischen lassen sich sogar GOG-Spiele mit einer einzigen winetricks-Zeile direkt starten.
Auch die Vulkan-Unterstützung nimmt weiter zu, daher sieht die Zukunft von Linux-Gaming vielversprechend aus.