2 Punkte von GN⁺ 2025-11-01 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • In mehreren US-Bundesstaaten wurden Gesetzentwürfe zum Verbot von Online-Sportwetten eingebracht; damit beginnt eine politische Gegenreaktion auf die von Unternehmen vorangetriebene Ausweitung des Glücksspiels
  • Seit dem Urteil des Obersten Gerichtshofs von 2018 wurden in 39 Bundesstaaten Online-Sportwetten legalisiert; Unternehmen wie FanDuel und DraftKings sind dabei tief in die Finanzierungsstruktur der Sportindustrie eingebunden
  • Glücksspielsucht und wachsende Verschuldung, Korruption im Sport und gesellschaftliche Schäden werden zunehmend sichtbar; besonders betroffen sind junge Männer, die Mittelschicht und Jugendliche
  • Die Glücksspielbranche hat eine Struktur fiskalischer Abhängigkeit der Staaten geschaffen, die Regulierung oder Verbote erschwert; einige Unternehmen treiben sogar eine landesweite Legalisierung voran, indem sie Bundesregulierung zu umgehen versuchen
  • Der Text definiert Glücksspiel als suchtbasierte, zwanghafte Marktaktivität und betont die Notwendigkeit strenger Regulierung oder eines Verbots, um eine freie Gesellschaft zu bewahren

Die von Unternehmen getriebene Ausweitung des Glücksspiels in den USA und die politische Gegenreaktion

  • Die Senatorin des Bundesstaats Maryland, Joanne C. Benson, hat einen Gesetzentwurf zur Abschaffung von Online-Sportwetten (SB1033) eingebracht; ähnliche Bewegungen gibt es auch in Vermont und New York
    • Dies wird als erster Gegenschlag gegen die seit den 1970er-Jahren andauernde Ausweitung des von Unternehmen betriebenen Glücksspiels bewertet
  • Rund 20 % der US-Amerikaner haben im vergangenen Jahr gewettet, überwiegend in Form von Online-Wetten über mobile Apps
  • Seit dem Urteil des Obersten Gerichtshofs von 2018 beläuft sich das Sportwettenvolumen in den USA auf mehr als 500 Milliarden US-Dollar

Die Verflechtung von Sportindustrie und Glücksspiel

  • Während NFL-Spielen sind Werbungen von DraftKings und FanDuel in großer Menge präsent, auch Prominente wirken daran mit
  • Große Sportmedien, Ligen und Podcasts kooperieren mit Glücksspielunternehmen; FanDuel betreibt 15 regionale Sportnetzwerke
  • Die Regierung hat sechs Personen, darunter einen NBA-Spieler, wegen Glücksspielbetrugs angeklagt; zugleich nehmen Beschimpfungen von Spielern und Online-Belästigung zu
    • 21 % der Sportwetter haben nach Verlusten aufgrund von Spielergebnissen Spieler verbal beschimpft

Glücksspielsucht und wirtschaftliche Schäden

  • 80 % der Nutzer von Glücksspiel-Apps: ein Viertel hat unbezahlte Rechnungen, ein Drittel hat Glücksspielschulden, mehr als die Hälfte besitzt Kreditkartenschulden
  • In Bundesstaaten mit erlaubten Online-Wetten steigen Insolvenzquoten, Zahlungsverzug bei Schulden und Rückstände bei Autokrediten
  • Experten halten es für möglich, dass US-Amerikaner in den kommenden fünf Jahren 1 Billion US-Dollar durch Glücksspiel verlieren
  • Die Psychiaterin Kavita Fischer verlor über die DraftKings-App 600.000 US-Dollar; ihr Fall wird als Beispiel für suchtfördernde Algorithmen von Unternehmen angeführt

Wandel der öffentlichen Meinung und gesellschaftliche Wahrnehmung

  • Laut einer Pew-Umfrage sehen 43 % der US-Amerikaner legale Sportwetten als „gesellschaftlich schädlich“ an, ein Anstieg gegenüber 34 % im Jahr 2022
    • 47 % der Männer unter 30 Jahren haben eine negative Sicht darauf
  • Die Ablehnung des Glücksspiels nimmt selbst unter denjenigen zu, die an Wetten teilnehmen; das Problem ist nicht die „Wette unter Freunden“, sondern eine Struktur, in der Unternehmen die Rolle des ‚House‘ übernehmen

Historischer Hintergrund: Beginn und Ausweitung der Legalisierung

  • 1963 führte der Bundesstaat New Hampshire die erste staatliche Lotterie der USA ein und leitete damit die staatliche Legitimation des Glücksspiels ein
    • Sie wurde als Ersatz für „Sündensteuern“ zur Vermeidung von Steuererhöhungen vorangetrieben
  • Danach legalisierten nordöstliche Bundesstaaten wie New Jersey, New York und Massachusetts Lotterien; in den 1980er-Jahren breitete sich dies landesweit aus
  • Seit den 1980er-Jahren drangen Unternehmen und Wall-Street-Kapital in die Glücksspielbranche ein; mit der Gründung der American Gaming Association wurde sie institutionell verankert
  • Das UIGEA-Gesetz von 2006 untersagte Geldtransfers für ausländisches Online-Glücksspiel, doch die Ausnahmeregelung für Fantasy Sports wurde später zur Grundlage für das Wachstum der Online-Wettbranche

Die politische und wirtschaftliche Struktur der Glücksspielbranche

  • Glücksspiel wird als Übertragung von Vermögen ohne Produktion und als zwanghafte Transaktion durch Sucht beschrieben
  • Unternehmen stimulieren die Dopaminausschüttung und schwächen dadurch die Selbstkontrolle, wodurch eine Struktur entsteht, in der „rationale Entscheidungen“ kaum möglich sind
  • Der Jurist Matthew Lawrence weist darauf hin, dass Sucht eine grundlegende Bedrohung für Freiheit sei, und fordert strenge Regulierung oder ein Verbot
  • Glücksspiel führt zu Korruption im Sport, öffentlicher Korruption und gesellschaftlicher Verunreinigung; Reformen sind wegen der fiskalischen Abhängigkeit der Staaten schwer durchzusetzen

Fiskalische Abhängigkeit und politische Schwierigkeiten

  • 6,4 % des Haushalts von Maryland stammen aus Glücksspieleinnahmen (rund 1,5 Milliarden US-Dollar)
    • Ein Glücksspielverbot würde eine Haushaltslücke in Höhe der Körperschaftsteuereinnahmen verursachen
  • Glücksspielerträge wirken kurzfristig effektiv, nehmen langfristig jedoch ab; zudem gibt es das Problem überschätzter Steuereinnahmen
  • In Zeiten wirtschaftlicher Abschwächung steigen die Lotterieverkäufe, wodurch Bundesstaaten einen strukturellen Anreiz zur Förderung von Sucht erhalten
    • 10 % des Bildungshaushalts von Virginia hängen von Glücksspieleinnahmen ab

Versuche zur Umgehung der Bundesregulierung und politische Interessenkonflikte

  • Kalshi versucht, unter dem Namen eines „Prediction Market“ Sportwetten zu Finanzprodukten zu machen und sie in die Zuständigkeit der CFTC zu verlagern
    • In Nevada und New Jersey war das Unternehmen erfolgreich, in Maryland unterlag es; eine Berufung ist geplant
  • Mitglieder und Familienangehörige der Trump-Regierung haben direkte Interessenverflechtungen mit Kalshi und verbundenen Unternehmen
    • Trump Jr. ist Investor, TruthSocial plant die Einführung eines eigenen Prediction Market

Regulierungsalternativen und internationale Beispiele

  • Das Vereinigte Königreich hat mit Einsatzlimits für Online-Wetten und der Regulierung von VIP-Programmen Suchtprobleme abgemildert
  • In den USA werden erste Maßnahmen wie Einschränkungen datenbasierter Werbung, ein Verbot von Push-Benachrichtigungen und ein Verbot der Diskriminierung von ‚Sharps‘ diskutiert
  • Aufgrund der finanziellen Symbiose zwischen Bundesstaaten und Glücksspielunternehmen kommen tatsächliche Reformen jedoch nur schwer voran

Fazit: Wiederherstellung einer freien Gesellschaft und einer moralischen Wirtschaftsordnung

  • Von Unternehmen betriebenes Glücksspiel ist eine zwanghafte und täuschende Form der Transaktion und untergräbt die Prinzipien des freien Marktes
  • Sucht, Betrug und Monopole sowie andere unethische Geschäftspraktiken breiten sich in der gesamten Gesellschaft aus
  • Der Gesetzentwurf von Senatorin Benson wird als erster substanzieller Gegenschlag gegen diese Struktur bewertet
  • Um eine freie Gesellschaft zu bewahren, wird die Begrenzung des politischen Einflusses der Glücksspielindustrie und eine Verschärfung der Marktregulierung als notwendig hervorgehoben

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-11-01
Hacker-News-Kommentare
  • Es war überraschend zu sehen, dass etwa 6,4 % des Staatshaushalts von Maryland aus Glücksspieleinnahmen stammen
    Kaum zu glauben, dass das verlorene Geld eines Teils der Bürger fast an die gesamten Steuereinnahmen von Unternehmen heranreicht

    • Ich glaube, ich verstehe es richtig, aber so überraschend ist es nicht
      Der Bundesstaat erhebt fast keine Körperschaftsteuer, sondern sichert seine Einnahmen stattdessen über Verkaufssteuer, Grundsteuer oder Glücksspielsteuer
    • Es ist bitter, dass der Staat essenzielle öffentliche Dienstleistungen mit dem Geld der Verlierer statt mit produktiver Tätigkeit finanziert
    • Körperschaftsteuer auf Ebene der Bundesstaaten hat wenig Bedeutung. Der Firmensitz kann in einem Tag verlegt werden
      Einkommensteuer ist dagegen schwerer zu umgehen und bremst Investitionen weniger
      Das eigentliche Problem ist, dass die föderale Kapitalertragsteuer viel zu niedrig ist
    • Das erinnert an die Metapher: „Es wirkt, als würde man Kannibalismus wählen, um eine Hungersnot zu lösen“
    • Außer „ich bin äußerst kritisch“ fällt mir dazu nichts ein
  • Glücksspiel, besonders kostengünstiges, wiederholtes Glücksspiel, ist oft ein Anzeichen für Depressionen oder kognitive Probleme
    Um solche Menschen zu schützen, braucht es Werbeverbote und Unterstützung dabei, betrügerische Strukturen zu erkennen

  • Ein Verbot von Glücksspielwerbung wirkt wie ein sinnvoller Ausgleich zwischen individueller Freiheit und Schadensminimierung
    Werbung für Sportwetten hat die Sportmedien ruiniert, und Lottowerbung ist noch schlimmer
    Der Staat sollte kein Geld dafür ausgeben, seine Bürger zu schädlichem Verhalten zu ermutigen

    • Die Strategie „legal, aber lästig machen“ ist als Politikansatz underrated
      Wenn Werbung verschwindet, steigt die Reibung (friction) bis zur Teilnahme, und entsprechend sinkt die Teilnahmequote
    • Norwegen setzt das mit staatlich betriebenen Alkoholmonopolläden gut um
      Wer Alkohol kaufen will, muss ein gewisses Maß an Unbequemlichkeit in Kauf nehmen
    • Ich bin marktwirtschaftlich orientiert, stimme solchen Werbeverboten aber zu
      Rauchen und Alkohol sind okay, aber Werbung sollte nur in Medien für Erwachsene erlaubt sein
    • Eine weitere Option wäre, Wetten mit sofortiger Belohnung (ein Inning, ein At-Bat usw.) zu verbieten
    • Oder besser noch: Glücksspielunternehmen sollten die Kosten der Suchtbehandlung tragen
  • In den USA scheint heute alles verwettet zu werden — Investitionen, Sport, Dating, sogar der Hauskauf
    Sucht ist ein Phänomen, das entsteht, wenn Menschen viel freie Zeit und Geld haben und soziale Sanktionen verschwinden
    Übermäßiger Wohlstand zerstört den sozialen Rhythmus; der Einzelne hat gewonnen, aber die Gemeinschaft verloren

    • Die 70er und 40er zu idealisieren ist seltsam. Das waren Zeiten von Krieg und Wirtschaftskrisen
  • Kartenspiele wie Pokémon, Yu-Gi-Oh! und Magic: The Gathering haben ebenfalls starke glücksspielartige Elemente
    Seltene Karten und zufällig zusammengestellte Booster fördern eine gamifizierte Sammelerfahrung
    Link zur Karte Nekusar the Mindrazer

    • In den 90ern machte das Öffnen von Packs keinen Spaß. Alle kauften die Karten, die sie brauchten, einzeln
      Heute ist Unboxing-Content selbst zum Marketing geworden
    • Der Pokémon-Kartenmarkt ist seltsam. Kaum jemand spielt tatsächlich das Spiel, aber teure Transaktionen laufen weiter
    • Zufall wird zwar als Spaß verpackt, triggert aber dieselben Belohnungsschleifen wie Spielautomaten
    • Ich habe auch den Beitrag des Upper-Deck-Präsidenten gesehen, der sagt, dass es auf dem Sportkartenmarkt genauso ist
  • Zugehöriges Video: Coffeezilla: Exposing the Gambling Epidemic

    • Die Verschmelzung von traditioneller Finanzwelt und casinoartiger Spekulation könnte eine ganze Generation ruinieren
  • Als ich in Sri Lanka lebte, war Glücksspielwerbung verboten
    Erst nach meinem Umzug in den Westen war ich schockiert über die Flut an Glücksspielwerbung

    • Aber es ist schwer, pauschal zu sagen, dass Sri Lanka besser ist. Es ist eher nur ein Unterschied in den Wertvorstellungen
  • Ich habe mich gefragt, warum es zuletzt so viele Berichte über Glücksspiel gibt
    Es gibt zahlreiche Beispiele wie einen Bloomberg-Artikel, Kyla Substack oder einen FT-Artikel

    • Der Grund ist einfach: In den USA ist es erst seit Kurzem legalisiert
      Nach der Legalisierung haben die Werbemengen explosionsartig zugenommen und die Medien gesättigt
    • Für die meisten Menschen ist Aktienhandel kaum etwas anderes als Glücksspiel
  • Der Werbespruch „Bitte spielen Sie verantwortungsbewusst“ wirkt in Werbung immer ironisch
    Tatsächlich ist die einzig verantwortungsvolle Entscheidung, gar nicht zu spielen

    • Es gibt aber auch Menschen, die Glücksspiel genießen und sich selbst kontrollieren können
      Das Problem ist der Missbrauch, nicht jede Form des Glücksspiels ist böse
    • Aber ab dem Punkt, an dem man sagt, man brauche „eine verantwortungsvolle Entscheidung“, liegt womöglich bereits eine Suchtlage vor
    • Solche Formulierungen sind nur rechtliche Absicherungssätze
      Sie sollen Belege hinterlassen nach dem Motto: „Wir haben ja gewarnt“
    • Ich selbst gebe pro Monat nur etwa 3 Dollar für Glücksspiel aus und nenne das einfach meinen Zufallsfonds
    • Tatsächlich erzielt die Glücksspielindustrie den Großteil ihrer Einnahmen von Süchtigen
      Moderne Spielautomaten sind auf Suchtoptimierung ausgelegt, während normale Menschen eher das Interesse verlieren
  • Ich frage mich, warum auf Social Media derzeit das Durchgreifen gegen moralische Laster (vice policing) so populär ist

    • Das sollte man nicht als Moralfrage sehen, sondern als Frage der öffentlichen Gesundheit
      So wie Herzkrankheiten trotz ihres langen Bestehens weiter behandelt werden, gilt das auch für Glücksspiel
    • Gesellschaftlicher Wandel erzeugt immer Gegenreaktionen
      Wenn während Sportübertragungen Wettwerbung läuft, sollte das wie Zigarettenwerbung reguliert werden
    • Das vierte uralte Laster ist Klatsch. Er war schon immer das instinktive Social Media der Menschheit
    • Menschen beruhigen sich, wenn sie andere mit noch größeren Problemen sehen
      Und Angst ist das Gefühl, das sich am leichtesten verkaufen lässt
      Wer das Gefühl hat, die Gesellschaft werde schlechter, will dafür eine Ursache finden