- Kürzlich wurden auf Steam und Itch.io zahlreiche Erwachsenen- (NSFW-)Spiele entfernt oder aus der Suche ausgeschlossen
- Die Maßnahmen wurden vor allem durch Druck von Zahlungsdienstleistern und die Kampagne der konservativen Gruppe Collective Shout ausgelöst
- Diese Entwicklung führt unter Kritik an finanzieller Zensur zu Kontroversen über die Vielfalt von Inhalten auf Plattformen und die Schwächung der Rechte von Kreativen
- Sogar preisgekrönte Projekte von LGBTQ-, weiblichen und nichtweißen Entwicklerinnen und Entwicklern sind betroffen, wodurch sich der Schaden ausweitet
- Die Plattformbetreiber erklärten, die Entscheidung sei unvermeidlich gewesen, um die Beziehung zu Zahlungspartnern aufrechtzuerhalten, und verwiesen auf das Risiko für den weiteren Betrieb
Überblick über den Vorfall und wichtige Entwicklungen
- In der Nacht zum 23. Juli trat auf der Plattform Itch.io das Phänomen auf, dass Spiele mit dem NSFW-Tag in den Suchergebnissen nicht mehr auffindbar waren
- Mehrere Entwickler erfuhren ohne vorherige Benachrichtigung, dass ihre Werke aus den Suchergebnissen entfernt worden waren
- Leaf Corcoran, der Gründer von Itch.io, teilte offiziell mit, dass die Maßnahme unter dem Einfluss einer Kampagne der Gruppe Collective Shout umgesetzt wurde
- Collective Shout ist eine konservative Aktivistengruppe, die sich gegen die Objektifizierung und sexuelle Kommerzialisierung von Frauen und Mädchen richtet, und hatte zuletzt die Zahlungsdienstleister von Steam und Itch.io dazu aufgefordert, die Geschäftsbeziehungen mit diesen Plattformen zu beenden
- Im selben Zeitraum verschwanden auch auf Steam mehrere Hundert Spiele aus dem Store, darunter solche mit Inhalten zu Missbrauch, Vergewaltigung und Inzest
Einfluss der Zahlungsdienstleister
- Valve (der Betreiber von Steam) erklärte, einige Spiele auf Anforderungen von Zahlungsdienstleistern und Kartennetzwerken hin entfernt zu haben
- Wenn eine Plattform die Unterstützung von Zahlungsdienstleistern verliert, kann dies den Zahlungsverkehr schwer beschädigen und die Fortführung des Geschäfts mit Kreativen erschweren
- Druck über Finanzinstitutionen ist eine Strategie, die bereits in der Erwachsenenunterhaltungsbranche (etwa bei PornHub und OnlyFans) mehrfach ähnlich eingesetzt wurde
- Dieses Vorgehen wird als Zensur kritisiert, die den Handlungsspielraum besonders verletzlicher Kreativer einschränkt
- Die Entfernung von NSFW-Spielen wurde großflächig und gleichzeitig umgesetzt, unabhängig davon, ob es sich um renommierte, preisgekrönte Werke handelte oder um den Hintergrund der Kreativen (LGBTQ, Frauen, nichtweiße Personen)
Position der Betreiber und aktuelle Lage
- Corcoran von Itch.io erklärte in einer offiziellen Stellungnahme, dass die Aufrechterhaltung einer funktionierenden Zahlungsumgebung für alle Kreativen zentral sei
- Die Position lautet, dass zur Fortführung eines Marktplatzes für alle Entwickler die Zusammenarbeit mit Zahlungspartnern oberste Priorität habe und sofort Maßnahmen zur Einhaltung der Vorgaben ergriffen werden müssten
- Auch Steam erklärte kürzlich gegenüber PC Gamer, dass die Entfernung der Spiele aufgrund möglicher Verstöße gegen Vorgaben der Zahlungsanbieter unvermeidlich gewesen sei
Konkrete umstrittene Fälle
- Im März veröffentlichte Zerat Games das Erwachsenenspiel „No Mercy“ auf Steam und Itch.io
- Das Spiel wurde wegen der Darstellung von Inzest und nicht einvernehmlichen Beziehungen international kritisiert und in Ländern wie dem Vereinigten Königreich, Australien und Kanada aus den Stores entfernt
- Collective Shout kontaktierte Valve mehrfach, um den Ausschluss dieses Spiels zu erreichen, erhielt jedoch keine offizielle Antwort
- Collective Shout arbeitet mit mehreren Gruppen zusammen, darunter dem anti-pornografisch ausgerichteten The National Center on Sexual Exploitation; auch OnlyFans und Reddit wurden Ziel von Kampagnen
Fazit
- Auf großen Plattformen wie Steam und Itch.io nehmen strengere Regeln für NSFW-Inhalte und die Kontroverse um Zensur zu
- Der Einfluss von Finanzinstitutionen und gesellschaftlicher Druck wirken sich unmittelbar auf die Freiheit von Inhalten auf Technologieplattformen und die Rechte von Kreativen aus und werden damit zu einer großen Herausforderung für die gesamte Branche und ihre Kreativen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Eigentlich hat das sogar länger gedauert als erwartet
Für Erwachsenen-Content sollte es eigene Stores geben, aber Spiele lassen sich auf Plattformen wie Steam oder gog, wo auch Kinder Spiele kaufen, leicht finden, und das wirkt seltsam
Auf Streaming-Diensten wie Netflix oder Disney gibt es keine Pornofilme, und im Supermarkt um die Ecke werden auch keine Sexspielzeuge verkauft
Ich frage mich, warum Steam Pornos verkauft
Ich verstehe auch nicht, warum Spieleläden bei einer bereits so etablierten Infrastruktur keinen getrennten Store nur für Erwachsenen-Content auslagern
Heutzutage scheint Pornografie aus normalen Stores zu verschwinden, ist aber auf großen Spieleplattformen geradezu mühelos zu finden
Die meisten Nutzer verbinden solche Plattformen nicht mit Pornografie, daher ist Gegenreaktion unvermeidlich
Wenn sich dieser Trend fortsetzt, erwarte ich in Zukunft einen noch stärkeren Backlash gegen Pornografie insgesamt
Buchhandlungen verkaufen ebenfalls Kinderbücher und Erwachsenenmaterial
Erwachsenenmaterial liegt hinter dem Tresen oder in einem separaten Bereich
Auch bei Steam kann man solche Inhalte nur sehen, wenn man gezielt danach sucht
Dass es bei Netflix oder Disney+ keine Pornos gibt und im Supermarkt keine Sexspielzeuge, finde ich eher bemerkenswert
Bei Disney verstehe ich das, weil Disney im Kern anti-pornografisch ist, aber Netflix wäre meiner Meinung nach eine Plattform, auf der Pornos überhaupt kein Problem wären
Ich weiß auch nicht, warum Walmart keine Sexspielzeuge verkaufen sollte
Der Behauptung, Gegenreaktion sei unvermeidlich, stimme ich nicht zu
Ich halte diese Debatte nicht für irgendeine natürliche Massenbewegung
Inzwischen verkaufen Supermärkte tatsächlich Sexspielzeuge
Auch Wal-Mart führt solche Produkte
Ich bin selbst nicht konservativ, aber diese Situation fühlt sich für mich wirklich fremd an
Auch in asiatischen Don Don Donki-Filialen werden Sexspielzeuge verkauft
Sie befinden sich einfach in einem separaten Bereich hinter einem Vorhang
Ich frage mich, was in Menschen vorgeht, die bestimmte Inhalte blockieren wollen
Wenn man Pornos nicht mag, kann man sie doch einfach nicht kaufen; ist das wirklich so kompliziert?
Ich finde nicht, dass Regierungen oder Zahlungsdienstleister entscheiden sollten, was auf welcher Plattform verkauft werden darf
Es wäre gut, wenn es einen Zahlungsdienstleister gäbe, der sich Zensur entschieden widersetzt
Es geht nicht darum, dass jemand Pornos nicht mag, sondern um die Behauptung, dass so etwas der Gesellschaft schade
Auch wenn ich dieser Behauptung nicht immer zustimme, sollte man die Position der Gegenseite und ihre Argumente klar voneinander unterscheiden
Dass der Staat die Bewertung von Schaden übernimmt, ist vielleicht noch nachvollziehbar, aber wenn Zahlungsdienstleister diese Rolle an sich ziehen, ist das gefährlich
Es ist gesellschaftlich wichtig, Zahlungsdienstleister daran zu hindern, solche Entscheidungen willkürlich zu treffen
Das puritanische Erbe der USA wirkt bis heute nach
Die Geschichte, man sei zur Rettung der „Religionsfreiheit“ nach Amerika gekommen, klingt plausibel, aber tatsächlich ging es nur darum, eine noch strengere Religion als die anglikanische Staatskirche ausüben zu können
Ich widerspreche dir nicht grundsätzlich, aber aus einer anderen Perspektive stellt sich schon die Frage, worauf sich die Forderung stützt, etwas abzuschaffen, wenn jemand glaubt, es schade der Gesellschaft
Es lohnt sich zu überlegen, ob die Logik „Wenn dir X nicht gefällt, kauf es halt nicht“ wirklich auf alle Fälle anwendbar ist — etwa auf KI-generierte Kinderpornografie, massive Umweltverschmutzung, Online-Glücksspiel, Abtreibung, Fentanyl usw.
Hier geht es nicht um einfache Pornografie, sondern um Darstellungen von Vergewaltigung und Ähnlichem
Ich denke, solche Inhalte können Menschen tatsächlich schaden
Gesunde Sexualität sollte auf Einvernehmen beruhen, und diese Spiele stehen dazu im völligen Gegensatz
Ich bin gegen Zahlungseinschränkungen, aber ich finde, solche Inhalte sollten gesetzlich verboten werden
Es gibt tatsächlich Daten dazu, dass solche Inhalte sich negativ auf Verhalten bei realem Sex und auf gesellschaftliche Wahrnehmungen auswirken
Wenn jemand etwas wirklich für böse hält, kann leicht der Wunsch entstehen, es aus der Welt zu schaffen
Solche Aussagen lassen einen wie jemanden erscheinen, der die Welt reinigt und heilt
Das ist eine Haltung, die aus Selbstgerechtigkeit entsteht
Merkwürdigerweise verkauft Amazon riesige Mengen an Pornografie und NSFW-Inhalten und verliert trotzdem nicht die Dienste von Visa/Mastercard
In Büchern oder Serien wie Game of Thrones gibt es viel explizitere Szenen als in diesen Spielen
Trotzdem müssen Itch und Steam wegen solcher Probleme Inhalte löschen oder sehen sogar ihre gesamte Plattform bedroht
Genau das ist amerikanische Kultur
Solange man behauptet „Das ist keine Pornografie“, kann man sogar Softporno senden
Bei Serien wie Spartacus gilt dann selbst die Mischung aus Gewalt und Sex noch als „historisch“ und wird durchgewunken
Das ist Kunst
Keine Pornografie
Ich finde, Zahlungsnetzwerke wie Visa und MasterCard sollten die Nutzung ihrer Dienste nur bei tatsächlich illegalen Transaktionen verweigern dürfen
Andernfalls sollte es ein öffentliches alternatives Zahlungsnetz mit garantierter Anonymität geben
Ich habe glaubwürdige Informationen gehört, dass Geldwäsche in der Online-Erwachsenenindustrie ein sehr großes Problem ist
Sie ist auf Anonymität ausgerichtet, hinterlässt nach der Nutzung kaum Spuren, und es ist unklar, was überhaupt als normaler Konsumumfang gilt
Zum Beispiel kann es vorkommen, dass bestimmte Anbieter Trinkgelder in Millionenhöhe erhalten
Weil solches Geld für schlechte Zwecke genutzt werden kann, wird Geldwäsche zu einem großen Problem
US-Banken sind bei Pornografie besonders zurückhaltend, weil die Vorschriften zur Geldwäschebekämpfung extrem streng sind
OnlyFans wächst, weil es KYC-Gesetze gut einhält
Die meisten Pornoplattformen können auf diese Weise nicht arbeiten und können daher nicht mithalten
Wenn es wirklich um Geldwäscherisiken ginge, hätte man den Steam-Item-Markt viel früher regulieren müssen
Valve hat wegen Geldwäscheproblemen selbst schon Maßnahmen ergriffen
Eine vollständige Lösung ist dort ebenfalls schwer, und die Behauptung, nur Adult Games würden gezielt herausgegriffen, überzeugt nicht
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Sehen wir der Realität ins Auge
Darum geht es nicht wegen Geldwäsche
Zahlungsdienstleister verdienen umso mehr, je größer das Transaktionsvolumen ist, und greifen zu solchen Einschränkungen nur, wenn rechtlicher Druck entsteht
Die frühen Regulierungen haben Inhalte eigentlich gar nicht blockiert, sondern nur die Altersverifikation verschärft — und selbst das hielt praktisch jeder für nutzlos
OnlyFans soll KYC so gut einhalten, aber in Wirklichkeit scheint das nicht zwingend so zu sein
Ich habe tatsächlich einmal mit einem anonymen Account ein Abo abgeschlossen, und die Fotos waren eindeutig komplett gestohlen
Selbst nach einer Meldung habe ich keinerlei Antwort erhalten
Auch solche Verifikationssysteme lassen sich letztlich auf viele Arten umgehen
Da Verbraucherrechte in diesem Bereich ohnehin schlecht geschützt sind, können Produzenten auch vortäuschen, persönlich zu antworten
Ich habe auch das Gefühl, dass es in den nächsten Jahren auf dieser Plattform einen CSEM-Skandal geben wird
Das wird als Vorwand genutzt, um LGBTQ+-Inhalte zu zensieren
Wenn die Logik, Erwachsenen-Content müsse blockiert werden, mit der Behauptung verknüpft wird, LGBTQ+-Themen seien an sich schon nur für Erwachsene, besteht die Gefahr, dass queere Inhalte online insgesamt blockiert werden
Visa und Mastercard haben viel zu viel Macht und beugen sich viel zu leicht solchem Druck
Ich frage mich, ob zu LGBTQ+-Inhalten auch Inzest-Pornografie gezählt wird
Ich persönlich würde sagen nein, aber ich finde es unangenehm, dass das in dieser Argumentation gerade vermischt wird
Diese Gruppe will sogar, dass <Detroit: Become Human> verboten wird
Dieses Spiel behandelt Bürgerrechte, die Autonomie von Minderheiten wie Frauen und Kindern und sogar den Holocaust
Es betont, dass häusliche Gewalt immer falsch ist
Diese Gruppe interessiert sich nicht für Minderheiten oder Frauen
Ihre Logik lautet einfach, alles zu verbieten, was ihnen unangenehm ist oder konfliktbehaftete Medien enthält
Sie drängen sogar Werke hinaus, die inhaltlich eigentlich in ihre eigene Richtung gehen
Es ist schade, dass das Kartellrecht von früher offenbar nicht mehr durchgesetzt wird
Visa und MC stellen wegen einiger weniger Spiele gleich Zahlungen für ganze Plattformen ein, und noch schlimmer ist, dass sie nicht einmal klar offenlegen, warum sie dagegen sind
Ich frage mich, warum VESA oder Zahlungsdienstleister wissen müssen, welches Spiel ich gekauft habe
Sie müssen doch nur in meinem Namen an Steam zahlen
Sie brauchen meine Kaufhistorie nicht zu kennen
Hier eine Liste relevanter Diskussionen und nützlicher Threads
Als Unternehmer könnte man diese Situation als Chance sehen, eine zensurresistente Plattform zu bauen
Allerdings weiß ich nicht, wie man dabei kriminelle Inhalte wie CSAM (Material zum sexuellen Missbrauch von Kindern) prüfen soll oder ob sich daraus überhaupt ein tragfähiges Geschäftsmodell machen lässt
Diese konservativen Gruppen setzen Steam oder Itch in Wirklichkeit nicht direkt unter Druck, sondern zielen auf die Zahlungsdienstleister
Realistisch betrachtet ist es schwer, ohne Visa- und Mastercard-Netzwerke mit Steam oder Itch zu konkurrieren
(Falls dir jetzt Kryptowährungen einfallen: „realistisch konkurrieren“ oder „mit Steam konkurrieren“ bedeutet dann etwas ganz anderes)
Selbst wenn man sich vollständig von Zahlungsnetzwerken unabhängig machen könnte, bliebe am Ende nicht „eine populäre Plattform, die alternative Zahlungen akzeptiert und prinzipiell auch kontroverse Inhalte zulässt“, sondern nur das Etikett einer Plattform, die sich vor allem um solche kontroversen Inhalte dreht
Wie bei früheren Beispielen wie Kick oder Parlor würden Mainstream-Creator nach und nach abwandern, und der Markt würde auf Nischenvorlieben schrumpfen
Der Kern des Problems sind die Zahlungsdienstleister
Der Markt kommt nur schwer aus seinem Duopol heraus, und solange es außer Bargeld keine echte Alternative gibt, wird sich die aktuelle Lage wiederholen
Es gibt zwar einige Alternativen wie FedNow-Token oder ACH, aber die Einstiegskosten sind erheblich, und die tatsächlichen Kunden wollen Kartenzahlung
Ich halte das Grundprinzip von Visa/Mastercard nicht für falsch
Jenseits von Illegalität können sie Partnerschaften beenden
Als Pornhub früher wegen illegaler Revenge Porn und ähnlicher Inhalte in die Kritik geriet, zogen sich Visa/Mastercard zurück; danach reagierte Pornhub zwar hart, konnte aber nicht wieder in den normalen Zahlungsverkehr zurückkehren
Was jetzt aber bei Steam und Itch.io passiert, betrifft völlig legale Spiele und ist deshalb ein falscher Anwendungsfall
Auch in politisch sensiblen Situationen gab es früher Fälle, in denen legitime Aktivitäten gestoppt wurden
Man hatte gehofft, Kryptowährungen könnten eine Lösung gegen solche Zensur sein, doch in der Praxis haben sie letztlich nur eine Blase erzeugt
Leider beherrschen Visa/Mastercard den Markt faktisch monopolartig, und diese Praxis, so Konkurrenz zu verdrängen, wiederholt sich immer wieder
Regulierung oder Untersuchungen wären nötig, aber in der aktuellen politischen Lage ist damit wohl kaum zu rechnen
Wenn jemand ein zensurresistentes Zahlungsnetzwerk aufbauen würde, das Stripe wirklich ersetzen kann, dann würden Plattformen wie Steam nicht ganz automatisch zu dessen Kunden werden?