- Itch.io hat kürzlich sämtliche NSFW-Inhalte für Erwachsene aus Suche und Browsing entfernt
- Die Maßnahme erfolgte auf Wunsch von Zahlungspartnern; Hintergrund waren Proteste externer Gruppen im Zusammenhang mit einem bestimmten Spiel
- Die Entscheidung wurde kurzfristig getroffen, um die Zahlungsinfrastruktur der Plattform zu schützen und den fortlaufenden Betrieb sicherzustellen
- Derzeit läuft eine umfassende Prüfung aller NSFW-Inhalte; nach Abschluss soll ein neues Compliance-System eingeführt werden
- Einige Inhalte könnten dauerhaft gelöscht werden; betroffene Creator werden separat per E-Mail informiert
Ankündigung zur Entfernung von NSFW-Inhalten aus Suche/Browsing
- itch.io blendet sämtliche NSFW-Inhalte für Erwachsene auf Browsing- und Suchseiten aus
- Das Unternehmen erkennt an, dass diese Maßnahme plötzlich kam und Verwirrung ausgelöst hat, und entschuldigt sich dafür
Hintergrund der Maßnahme
- Kürzlich hat die Organisation Collective Shout im Zusammenhang mit einem bestimmten Spiel (No Mercy) bei Zahlungsabwicklern Beschwerde eingelegt
- Dadurch entstand die Möglichkeit, dass die Zahlungsabwicklung von itch.io gefährdet werden könnte
- Als höchste Priorität wurde angesehen, den Betrieb des Marktplatzes für alle Entwickler aufrechtzuerhalten und die Beziehungen zu den Zahlungspartnern zu schützen
Entscheidungsprozess für die Sofortmaßnahme
- Die Situation entwickelte sich sehr schnell, und zum Schutz der zentralen Infrastruktur der Plattform wurde die Maßnahme ohne Vorankündigung umgesetzt
- Es wird eingeräumt, dass dies nicht ideal war, und für die plötzliche Änderung wird erneut um Entschuldigung gebeten
Laufende Prüfung und weitere Pläne
- Derzeit findet eine umfassende Prüfung aller Inhalte statt; während dieser Zeit bleiben die betreffenden Seiten ausgeblendet
- Nach Abschluss der Prüfung sollen neue Richtlinien eingeführt werden, darunter eine verstärkte Compliance für NSFW-Seiten
- Künftig soll beim Hochladen von NSFW-Inhalten ein Verfahren eingeführt werden, bei dem Creator die Einhaltung der Richtlinien der Zahlungspartner bestätigen/anerkennen müssen
Weitere Auswirkungen und Hinweise
- Einige Seiten könnten dauerhaft von der Plattform entfernt werden
- An die betreffenden Konten wird über das Support-E-Mail-Konto von itch.io eine gesonderte Benachrichtigung per E-Mail versendet; weitere Rückfragen sind über diese E-Mail möglich
- Weitere Updates sollen über den Blog veröffentlicht werden, sobald sich die Lage weiter klärt
Abschluss
- Es wird um Geduld und Verständnis gebeten, während diese Situation bewältigt wird
- Derzeit können noch keine detaillierteren Informationen geteilt werden, aber Änderungen werden umgehend im Blog bekanntgegeben
- Dank wird ausgesprochen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Das ist ein sehr besorgniserregendes Phänomen, auch wenn es nicht völlig überraschend ist. Ich habe Verständnis für die Lage von itch.io — sie sitzen zwischen den Kreativen und den Zahlungsanbietern fest —, aber was diese Entwicklung andeutet, ist wirklich gravierend. Zahlungsunternehmen agieren wie nicht gewählte Zensurkomitees und können ganze Kategorien legaler Inhalte blockieren, indem sie damit drohen, die wirtschaftliche Infrastruktur abzuschneiden, von der Plattformen abhängen. Dass schon eine einzige Kampagne einer zivilgesellschaftlichen Organisation Visa, Mastercard und PayPal dazu bringen kann, Plattformen zur Entfernung legaler Erwachsenen-Inhalte zu drängen, sollte allen zu denken geben, denen freie Meinungsäußerung im Internet wichtig ist. Der Kern des Problems ist nicht, ob jemand Erwachsenen-Spiele oder bestimmte Inhalte mag, sondern dass eine kleine Zahl von Zahlungsunternehmen inzwischen ein Vetorecht darüber hat, ob legale Inhalte überhaupt existieren dürfen. Das ist ein Beispiel dafür, wie sich Zensurmacht ohne demokratische Kontrolle in den Händen eines unverantwortlichen Großkonzern-Kartells konzentriert. Ob PayPal VPN-Anbieter wegen „Piraterie“-Bedenken blockiert, Visa Zahlungen an Erwachsenen-Websites stoppt oder wie jetzt durch eine koordinierte Druckkampagne: Dieses Muster wiederholt sich immer wieder. Legale Inhalte werden nicht durch Gesetze oder Gerichte verbannt, sondern faktisch durch interne Unternehmensentscheidungen ausgeschlossen. Je mehr sich Zahlungsanbieter zu moralischen Schiedsrichtern der digitalen Wirtschaft und der freien Rede im Internet aufschwingen, desto plausibler wird das Argument, sie als öffentliche Versorgung oder neutrale Infrastruktur streng zu regulieren. Seit Zahlungsinfrastruktur in der digitalen Wirtschaft so unverzichtbar geworden ist wie Strom oder Telefon, ist es nicht nur vernünftig, sondern notwendig, diese Unternehmen nicht als Akteure mit redaktioneller Entscheidungsgewalt, sondern als neutrale öffentliche Infrastruktur zu behandeln
Dieses Muster gab es schon mehrfach. PayPal stellte Zahlungen an VPN-Dienstleister ein, Visa kappte Zahlungen an Erwachsenen-Websites, und nun diese koordinierte Druckkampagne. Davor gab es bereits Fälle wie Wikileaks, SciHub und Tor. Solche autoritären Zensurprobleme gibt es wirklich viele. (Verwandte Links: PayPal sperrt WikiLeaks-Konto, EU kritisiert Visa wegen Blockade von WikiLeaks-Spenden, PayPal stoppt Sci-Hub-Transaktionen → Wechsel zu Bitcoin, PayPal stellt Zahlungen an Tor-Unterstützer ein)
Es ist wirklich fragwürdig, dass eine einzige Kampagne einer zivilgesellschaftlichen Gruppe sämtliche Zahlungsunternehmen so kontrollieren kann. Der offene Brief von Collective Shout ist wahrscheinlich nur die Spitze des Eisbergs
Ich frage mich, wie OnlyFans dieses Problem überwunden hat. Sie kündigten unter Druck der Zahlungsanbieter ein Verbot von NSFW-Inhalten an und machten die Entscheidung kurz darauf wieder rückgängig — ich würde gern den Hintergrund dazu kennen
Tatsächlich gibt es bereits Zahlungsformen, die vollständige Freiheit garantieren (vielleicht sogar zu viel Freiheit, sodass das wiederum beunruhigend ist), zum Beispiel Blockchain-basierte Zahlungen. Aber wenn itch.io so etwas einführen würde, könnte das sogar noch heftigere Vergeltungsmaßnahmen durch die bestehenden Zahlungsanbieter auslösen. Vermutlich wäre ein Umstieg nur bei wirklich großer Kundennachfrage möglich
Hacker-News-Leser sollten wissen, dass das Justizministerium Visa wegen Monopolisierung und rechtswidrigen Verhaltens verklagt hat. Artikel dazu. Kürzlich haben auch kleine Händler eine Kartellklage gegen Visa und Mastercard eingereicht, die mit 5,5 Milliarden Dollar beigelegt wurde. Ich weiß nicht, wie ernst die Trump-Regierung diese Klage verfolgt, aber es wächst auch die Sichtweise, dass diese Unternehmen nicht nur selbsternannte Zensoren sind, sondern kriminelle Gruppen, die mit Marktmacht ihre Kunden unter Druck setzen. Gegen groß angelegte korrupte Macht helfen nur gewählte öffentliche Institutionen. Wir stehen an dem Punkt, an dem entschieden werden muss, ob wir die Welt organisierter Unternehmenskriminalität überlassen oder sie durch öffentliche Institutionen verändern
Wer in den USA lebt, sollte wissen, dass dem Kongress derzeit ein Gesetzentwurf vorliegt, der es für alle Anbieter von Finanzdienstleistungen illegal machen würde, legale Transaktionen direkt oder indirekt zu blockieren oder zu behindern. Der Gesetzentwurf heißt Fair Access to Banking Act, im Repräsentantenhaus H.R.987, im Senat S.401. Man sollte seine Abgeordneten kontaktieren und zur Verabschiedung des Gesetzes drängen. Diese Information sollte kopiert, eingefügt und breit geteilt werden. (Den Verweis auf ein bestimmtes Land kann man je nach Situation anpassen)
Es ist erstaunlich, dass diese Zensuraktivität unter dem Banner des „Feminismus“ den Menschen als freundliche, progressive und aufgeklärte Entscheidung verkauft wird. Wer Bücher liest (statt sie zu verbrennen!), weiß, dass die ursprünglichen Feministinnen für die Veröffentlichung angeblich obszöner Literatur kämpften und dafür rechtliche Strafen in Kauf nahmen. Margaret C. Anderson etwa veröffentlichte über The Little Review Fortsetzungen von Ulysses und wurde dafür wegen Verstoßes gegen Moralgesetze mit einer Geldstrafe und sogar Fingerabdrücken belegt. (Wikipedia zu Margaret C. Anderson). Zur Erinnerung: Es gab eine Zeit, in der der US-Postdienst Bücher verbrannte
Die Größe von Collective Shout selbst könnte faktisch darauf hinauslaufen, dass es nur eine Organisation mit der Agenda einer einzelnen Person ist Wikipedia zu Melinda Tankard Reist. Diese Gruppe scheint eher von religiösen Organisationen unterstützt zu werden als vom Feminismus
Im Feminismus gibt es mehrere Wellen und konkurrierende Denkschulen. Die Perspektive des ursprünglichen Feminismus unterscheidet sich von der heutigen Bedeutung des Begriffs, sodass sie sich nicht direkt auf die heutige Debatte anwenden lässt
Alle Unternehmen im Finanzsektor — Banken, Zahlungsanbieter und andere Firmen, die kommerzielle Transaktionen vermitteln — sollten Verpflichtungen als Common Carrier haben. Unterschiedliche Preise je nach Risiko, etwa abhängig von der Streitquote eines Händlers, wären für mich akzeptabel, aber es sollte verboten sein, Kunden aus anderen Gründen als Betrug oder Illegalität aus dem Zahlungsnetzwerk auszuschließen
Ohne Vorwarnung wurden über 20.000 Spiele, Bücher und andere Inhalte für Kunden und Kreative entfernt. Und das alles dank einer puritanischen, autoritären Stimmung, angeführt von Visa und Mastercard
Der Druck geht nicht von den Zahlungsanbietern aus, sondern von Regulierungsbehörden. Diese Art von Druck wird als „jawboning“ bezeichnet. Siehe dazu Six Things About Jawboning
Sailing (der Inhalt) ist bereits wieder zurück. Der Grund dafür ist ziemlich plausibel. Vielleicht zeigt auch dieser Fall wieder, wer diesmal früh reagiert hat
In den USA haben Capital One und Discover eigene Zahlungsnetzwerke, daher ist es kein vollkommenes Duopol. Für den vorliegenden Fall hilft das allerdings nicht direkt weiter
Dass die TERF-Bewegung in Australien und Großbritannien die negativsten Aspekte des radikalen Feminismus der 1970er Jahre wiederbelebt hat, ist wirklich Gift für liberale Gesellschaften. Ihre Anti-Abtreibungs-Haltung zeigt letztlich, dass es ihnen um sexuelle Unterdrückung und Kontrolle geht, nicht um die Gleichwertigkeit von Frauen als Menschen. Diese Gruppen sind nicht repräsentativ, sondern in haltlosen Internetforen radikalisierte Zirkel, zum Beispiel auf MumNet. Das Problem ist, dass eine kleine Zahl solcher Extremisten die globale öffentliche Politik bestimmt, je nachdem, wer am agitatorischsten vorgeht
Leider wurden von diesem Verbot auch drei von unserem Team entwickelte Spiele zur Bewältigung von Traumata erfasst. Bitte fordert den Kongress zu Folgendem auf: „Untersuchen Sie, ob die von Collective Shout angeführte Massenzensur Künstlern, Überlebenden und schutzbedürftigen Gruppen realen Schaden zugefügt hat. Unter dem Vorwand des Schutzes von Frauen und Kindern wurden Möglichkeiten zum Teilen von Traumaerfahrungen beseitigt, kreative Ausdrucksformen unterdrückt und Plattformen zu unklaren Verboten gezwungen. Ich halte dieses Vorgehen eher für religiösen Moralismus als für evidenzbasiertes Handeln und bitte darum, Finanzierung, Einflussnahme und gesellschaftliche Auswirkungen zu untersuchen“
Solche Appelle sind sinnlos. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Gruppen wie Collective Shout unter die verfassungsrechtlich geschützte Meinungsfreiheit fallen, und selbst wenn man sie stoppt, würde sofort eine Ersatzgruppe auftauchen. Viel sinnvoller ist es, den Fokus auf die Zensur legaler Inhalte durch Zahlungsanbieter zu legen und zu betonen, dass sich eine solche Zensur — wenn Zahlungsanbieter erst einmal legale Inhalte zensieren — auch auf andere Bereiche wie politische Spenden ausweiten könnte
Zahlungsanbieter verdienen ebenfalls Kritik, aber es ist am effektivsten, die Aufmerksamkeit auf genau dieses Problem zu konzentrieren
Visa und Mastercard treffen solche Entscheidungen selbst. Diese Unternehmen wickeln jedes Jahr Billionen von Dollar ab, also reagieren sie nicht bloß, um irgendeine NGO in Australien zufriedenzustellen. Entweder haben sie grundsätzlich die Absicht, Erwachsenen-Inhalte zu unterdrücken, oder es gibt Druck seitens der Regierung
Es ist zermürbend, in einer Realität zu leben, in der eine kleine Zahl von Menschen alle kontrollieren will und „Intoleranz gegen Toleranz“ zum Alltag geworden ist. Jede legale und gewaltfreie Reaktion ist willkommen. Wenn ihr eine Plattform betreibt und sie dort Nutzer sind, dann löscht ihre Konten, entfernt ihre Daten, beschränkt ihre Nutzung. Sogar Pizza-Lieferungen und Restaurantreservierungen sollte man ihnen verweigern. Wenn sie glauben, andere kontrollieren zu können, dann sollten sie auch die Folgen dafür tragen. Praktisch ist das natürlich schwierig, aber ich finde, eine solche Reaktion sollte normal werden. Wer solche Versuche unternimmt, sollte persönliche Konsequenzen fürchten
Die größte Ironie ist, dass es bereits ein weithin eingesetztes Verfahren zur Altersverifikation gibt: Kreditkarten können in den meisten Ländern Minderjährigen gar nicht ausgestellt werden. Im Idealfall sollte es also überhaupt kein Problem sein, auf Plattformen wie Steam oder itch.io NSFW-Inhalte mit Kreditkarte zu kaufen. In der Realität zwingen die Zahlungsanbieter die Plattformen jedoch stattdessen dazu, NSFW-Inhalte insgesamt zu entfernen
Es ist ein neuer Hayes Code, der weltweit umfassend ausgerollt wird; Spiele sind eben nur ein weiteres Medium. Natürlich ist CSAM absolut inakzeptabel, und Vergewaltigungs-Rollenspiel gehört meiner Ansicht nach nur ins Schlafzimmer. Aber es ist seltsam, auch Inzest oder nicht gewaltsame Fetische zu verurteilen oder zu verbieten. Das wirkt, als würde man sie mit Vergewaltigung oder Kindesmissbrauch gleichsetzen (es gibt viele Fetische, die ich persönlich abstoßend finde, aber ich denke trotzdem nicht, dass man sie verbieten sollte). Auch dies ist wieder ein äußerst unangenehmes Beispiel dafür, wie Zahlungsanbieter ihre Macht demonstrieren
Warum sollte Vergewaltigungs-Rollenspiel nur im Schlafzimmer erlaubt sein, während Massenmord in GTA V oder schreckliche Folter in Ordnung sind?
Ich verstehe die Haltung „CSAM sollte nirgends erlaubt sein“, aber selbst einfache Zeichnungen als CSAM zu behandeln, halte ich wirklich für absurd. Muss es wirklich unmöglich sein, Tabuthemen in fiktionaler Form zu erkunden, zum Beispiel in Manga oder Visual Novels?