- Valve hat kürzlich einige Adult Games von Steam entfernt – unter dem Druck von Kreditkarten-Zahlungsanbietern
- Betroffen waren Spiele, die gegen die Regeln der Zahlungsanbieter verstießen; Entwickler erhalten jedoch die Möglichkeit, künftig andere Spiele auf Steam zu veröffentlichen
- Valve erklärte, dies sei eine unvermeidbare Entscheidung gewesen, um Auswirkungen auf alle Nutzer der Plattform durch den Verlust von Zahlungsmethoden zu vermeiden
- Welche Spiele konkret entfernt wurden, wurde nicht offengelegt; es steht jedoch sehr wahrscheinlich im Zusammenhang mit dem Verschwinden einer Reihe von Adult Games mit Familienthematik
- Live-Action-Pornografie ist auf Steam nicht erlaubt, und solche Maßnahmen könnten einen negativen Präzedenzfall für die gesamte Games-Distributionsbranche schaffen
Valve: Hintergründe zur Entfernung von Adult Games von Steam und der Druck durch Kreditkartenanbieter
- In einer aktuellen offiziellen Stellungnahme gegenüber PC Gamer erklärte Valve, dass eine Reihe von Adult Games auf Anfrage von Kreditkartenanbietern von Steam entfernt wurde
- Valve sagte, man sei „darüber informiert worden, dass bestimmte Spiele gegen die Regeln unserer Zahlungsabwicklung sowie der Kartennetzwerke und Banken verstoßen“, und habe deshalb den Verkauf dieser Titel eingestellt
Unterstützung für Entwickler und die Auswirkungen der Regulierung durch Zahlungsanbieter
- Valve vergibt an die von dieser Maßnahme betroffenen Entwickler App-Credits, damit sie künftig erneut Spiele bei Steam einreichen können, sofern diese die Prüfanforderungen erfüllen
- Allerdings müssen auch künftig einreichbare Spiele die Maßstäbe der Zahlungsanbieter erfüllen; die Einhaltung der Prüfstandards ist daher zwingend
Die Macht des Zahlungssystems und Valves Reaktion
- Valve machte deutlich, dass die Entfernung der Spiele dazu diene, „eine Situation zu verhindern, in der alle Steam-Kunden wegen des Verlusts von Zahlungsmethoden keine anderen Spiele und Inhalte mehr kaufen können“
- Diese Position zeigt die Realität, dass auch Valve im Umgang mit Zahlungsabwicklern nur begrenzten Spielraum hat
- Große Zahlungsanbieter wie Visa und Mastercard üben erheblichen Einfluss auf digitale Vertriebsplattformen aus
Konkrete entfernte Spiele und ein separater Fall
- Valve hat nicht offiziell bekannt gegeben, welche Spiele infolge dieser Regulierung entfernt wurden; zeitlich fällt dies jedoch mit dem Verschwinden einiger aktueller Adult Games mit Familienthematik zusammen
- Im Fall des ebenfalls entfernten chinesischen Spiels
Trials of Innocence bestätigte der Entwickler, dass es sich nicht um eine Maßnahme der Zahlungsanbieter, sondern um eine vorläufige Entfernung nach einer DMCA-Anfechtung handelte
Zahlungsanbieter und Online-Erwachseneninhalte
- Bei Adult Content im Internet reagieren Zahlungsanbieter sehr empfindlich auf Betrug, Rückbuchungen sowie nicht einvernehmliche oder Minderjährigen-Videos
- Nach den früheren Kontroversen um problematische Inhalte bei PornHub stellten große Zahlungsanbieter die Zahlungsunterstützung für den Dienst ein; diese Auswirkungen halten bis heute an
- Steam verbietet ausdrücklich explizite Inhalte mit realen Personen, doch selbst animierte Erwachseneninhalte werden von Zahlungsanbietern als Regulierungsgegenstand betrachtet
Bedeutung für die Branche und Bedenken
- Dass Zahlungsanbieter faktisch den Inhaltsrahmen von Vertriebsplattformen bestimmen, wird als negativer Präzedenzfall kritisiert
- Aus Nutzersicht wächst die Sorge über eine Struktur, in der die Entscheidung darüber, welche Inhalte auf Steam gekauft werden können, zu stark von großen Zahlungsanbietern abhängt
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich finde es lächerlich, dass wir kein Problem damit haben, wenn Spiele wie Postal oder Soldier of Fortune voller Chaos und Tötungen sind, aber sobald ein sinnlicher menschlicher Körper gezeigt wird, gilt das plötzlich als völlig überzogen
Ich frage mich, warum Zahlungsanbieter so handeln; wegen Regulierung oder Betrugsprävention kann ich es noch verstehen, aber bei Branchen mit viel Betrug könnte man doch einfach höhere Gebühren verlangen, statt sich für den Inhalt eines Spiels zu interessieren, zumal das in den USA nicht einmal illegal ist und auch nichts mit Terrorfinanzierung zu tun zu haben scheint
Unabhängig vom Inhalt verstehe ich nicht, warum wir zulassen, dass Kartenfirmen diktieren, wie wir unser Geld ausgeben; wenn es um Betrug und Missbrauch geht, könnte man Karten doch mit Bargeld aufladen und den Schaden bei Diebstahl selbst tragen, statt Mastercard darüber urteilen zu lassen; so wie mich nicht interessiert, was ein Wasserversorger-Manager denkt, sollte mich das bei Kartenfirmen auch nicht kümmern müssen
Weil Steam enorm viel Geld verdient, frage ich mich, ob Valve so etwas machen könnte wie: „Wir machen einfach unsere eigene Karte, und Half-Life 3 gibt es nur mit der ValveCard“
Die ACLU hat ein Dokument bei der FTC eingereicht, das zusammenfasst, wie Kartenfirmen die Entfernung von Inhalten und Unternehmen erzwingen, die ihnen missfallen ACLU-Dokument
Die diesmal entfernten Spiele waren selbst jenseits des Inzest-Themas oft so minderwertig, dass es peinlich ist, sie überhaupt Spiele zu nennen; Valve hätte sie schon vor dem Eingreifen der Zahlungsanbieter selbst aussortieren sollen; solche Spiele zu verteidigen ist ungefähr so, als würde man Blau ist eine warme Farbe und irgendein beliebiges Pornovideo nur deshalb auf dieselbe Stufe stellen, weil in beiden Sex vorkommt; wenn irgendwann Spiele wie Baldur's Gate 3 verboten würden, dann wäre das der Punkt, an dem es wirklich problematisch wird
Es gibt Links zu einer zugehörigen Petition und ihren Unterzeichnern Link zur Petition, zugehöriger Artikel
Interessant ist, dass der Artikel vage von „bestimmten Adult Games“ spricht, während es sich tatsächlich größtenteils um Spiele mit Inzest-Thematik gehandelt haben soll SteamDB-Quelle, und man fragt sich, ob das künftig als Vorwand dienen könnte, auch gemäßigtere Inhalte zu löschen
Es ist traurig, dass man das im Jahr 2025 immer noch wiederholen muss: Fiktion ist nicht Realität; simulierte Gewalt ist keine echte Gewalt, simulierte Sexualität ebenso wenig, und Magie natürlich auch nicht
Wenn Valve Kreditkartenzahlungen nur noch für PG-Spiele zuließe und andere Spiele nur gegen Kryptowährungen verkaufte, würde damit das Chargeback-Risiko der Zahlungsanbieter oder ihre Sorge vor der Verbindung zu Erwachsenen-Content verschwinden; den Zahlungsanbietern würde das zwar nicht gefallen, aber wenn sie so weit gehen, fordern sie letztlich umfassende redaktionelle Kontrolle, und dagegen sollten wir uns wehren