- Es stellte sich heraus, dass Steam und Itch.io NSFW-Spiele wegen Druck durch Zahlungsanbieter entfernten
- Mastercard betonte in einer Erklärung die Position, dass alle rechtmäßigen Käufe erlaubt seien, und wies die Verantwortung für die Löschungen zurück
- Valve hingegen erklärte, der Zahlungsabwickler habe die Ablehnung der Verbreitung der Spiele ausdrücklich auf Mastercard Rule 5.12.7 und das Risiko einer Beschädigung der Marke gestützt
- Die Regel beschränkt Transaktionen mit expliziten oder künstlerisch wertlosen Inhalten sowie solchen, die dem Markenimage schaden könnten
- Obwohl Mastercard sich nicht direkt eingeschaltet hat, räumt Valve einen branchenweiten Druck ein
Kontroverse um die Löschung von NSFW-Spielen auf Steam und Itch.io
Nach der massenhaften Löschung von NSFW-(Erwachsenen-)Spielen durch Valve auf Steam hat auch Itch.io ähnliche Maßnahmen ergriffen. Bei beiden Entscheidungen wurde gemeinsam darauf verwiesen, dass sie auf Druck von Zahlungsanbietern beruhen.
Offizielle Stellungnahme von Mastercard und Zurückweisung der Verantwortung
- In einer Erklärung sagte Mastercard: "Alle rechtmäßigen Käufe sind im Netzwerk erlaubt."
- Das Unternehmen betonte, dass es keine Spielbewertungen oder -einschränkungen eingefordert habe
- Es erklärte, die Rolle ihres Netzwerks beschränke sich nicht auf die direkte Zahlungsabwicklung oder -ausgabe, sondern auf die Bereitstellung von Zahlungstechnologie und Netzwerk
Struktur und Realität des Zahlungsnetzwerks
- Mastercard ist weder Ausstellerbank (merchant bank) noch Acquirer, sondern ein Infrastruktur-Provider, der Zahlungssysteme unterstützt
- Im Fall von Itch.io sind die eigentlichen Zahlungsabwickler Paypal und Stripe
- Stripe und andere unterstützen mehrere Kreditkarten, haben jedoch zuvor die Zahlungsabwicklung für 18+-Inhalte eingestellt
Streit zwischen Valve und den Zahlungsabwicklern
- Vor der Entfernung der Spiele hatte Valve versucht, das Problem direkt mit Mastercard zu klären, doch es kam zu keiner direkten Kommunikation
- Mastercard habe nur mit Zahlungsabwicklern und den Zahlungserwerbern (merchant acquirers) kommuniziert, und der Zahlungsabwickler habe Valve übermittelt, dass er sich auf eine Mastercard-Vorschrift berufe
- Valve erklärte, der Zahlungsabwickler habe eindeutig "Mastercard Rule 5.12.7 und das Risiko einer Markenbeschädigung" genannt
Bedeutung von Mastercards Rule 5.12.7
- Die Vorschrift verbietet Transaktionen, die illegal sind oder das Markenimage massiv beschädigen könnten
- Explizite oder künstlerisch wertlose Inhalte wie nicht einvernehmliche sexuelle Handlungen, Kinderausbeutung, Körperverletzung und Bestialität werden ausdrücklich als Transaktionsbeschränkungen aufgeführt
- Acquirer können bei Nichtbeachtung entsprechender Beschwerden mit finanziellen und nichtfinanziellen Sanktionen rechnen
Fazit und Kontext
- Trotz der Stellungnahme von Mastercard räumt Valve ein, dass übergreifender regulatorischer Druck im gesamten Zahlungsumfeld tatsächlich wirkt
- Der jüngste Anstoß sei wohl durch die anti-pornografische Kampagne der australischen Gruppe Collective Shout ausgelöst worden
- Es deutet darauf hin, dass intensive öffentliche Debatten in der Community Auswirkungen auf Politikänderungen haben können
1 Kommentare
Hacker News Meinung
Obwohl Mastercards offizieller Standpunkt klar sagt: „Wir gestatten alle rechtmäßigen Transaktionen in unserem Netzwerk“, sagt „Rule 5.12.7“ gleichzeitig: „Auch wenn eine Transaktion legal ist, ist sie zu verbieten, wenn Mastercard sie als potenziell schädlich für das Markenimage einstuht.“ Das ist deshalb extrem zweideutig. Letztlich bleibt offen, ob wirklich alle legalen Transaktionen erlaubt sind oder ob nur solche erlaubt sind, die Mastercard gefällt.
Dass das kartellartige Vorgehen von Mastercard und Visa endlich Thema wird, finde ich gut. Zahlungsinfrastruktur ist kein echter Wettbewerbmarkt; wenn man abgelehnt wird, kann man nicht einfach auf eine Alternative umsteigen. Bei dieser Art von Oligopol müsste meiner Meinung nach staatliche Aufsicht greifen, wenn Transaktionen blockiert werden.
Ich stelle den ganzen Titel der HN-Diskussion hier ein: „Mastercard macht keine Verantwortung für die Entfernung von NSFW-Games, aber Valve sagt, dass genau auf Mastercards eigene Regel zum Thema ‚Markenschädigung‘ verwiesen wurde.“
In den USA gibt es klare Gesetze, die der Regierung verbieten, Spiele oder andere Formen von Meinungsäußerung direkt zu zensieren. Gleichzeitig existiert aber ein komplexes Konstrukt, das es vielen undurchsichtigen Gruppen ermöglicht, ohne offizielle Anordnung gezielt Ziele zu blockieren. In diesem Fall sieht es so aus, als hätte jemand in Australien zufällig genau den Schlüsselkontakt angesprochen und dadurch das System ausgelöst. Ich halte Mastercards offizieller Stellungnahme zwar für plausibel, aber ich finde, man sollte sie weiterhin in die Schranken weisen, weil sie faktisch den größten Einfluss haben.
Das Problem liegt nicht bei den Kreditkartenfirmen, sondern noch eine Ebene höher bei Investoren wie Bill Ackman, Blackrock usw. Diese wollen alles „disneyisieren“, also familienfreundlich machen. Sie sind extrem sensibel dafür, dass negative öffentliche Meinung und Medienberichte das Markenimage beeinträchtigen, und wollen die Welt zu einem Disney-Land ohne Sex, Drogen und Rockmusik machen. Sie merken nicht, wie unrealistisch das ist, und erkennen nicht, dass ein zeitlich begrenzter Eingriff bei Inzest-Spielen auf Steam langfristig nicht funktionieren wird. (Zur Einordnung: Passender Link)
Der Titel ist sogar falsch. Eine passendere Überschrift wäre: „Mastercard erkennt, dass es viele Gamer gibt, und startet nun Imagepflege“.
Obwohl Mastercard versucht, die Verantwortung für die Entfernung von NSFW-Spielen abzustreiten, sagt Valve, dass eine konkrete „Markenschädigungs“-Regel direkt zitiert wurde, was mich zu der Frage bringt: „Sollte eine Kreditkartenfirma über Image oder Ethik nachdenken, bevor man eine Transaktion durchführt?“ Bei der Marke Mastercard denke ich zuerst an die Plastikkarte auf meinem Konto.
Es gibt auch Filme wie A Streetcar Named Desire, die Vergewaltigungsszenen enthalten; warum sind solche Zahlungen für Mastercard erlaubt?
Als ich in Regel 5.12.7 las, dass neben illegalen Transaktionen auch solche verboten werden können, die „unter Umständen das Markenimage schädigen“ könnten, war ich überrascht, wie klar ich nun sehe, dass Mastercard im Zweifel jede Transaktion ablehnen kann, die ihm nicht gefällt.
Wenn Mastercard dafür bekannt wäre, in den USA US-Dollar (USD) im Dollarstore oder in einem Erotikshop zu akzeptieren, denke ich, dass das Markenimage der USA nicht wirklich beschädigt wird? Dass eine Zahlungsabwicklung durch eine legitime Transaktion das Markenimage schädigt, kann ich schwer nachvollziehen. Natürlich schreiben Leute Beschwerdemails an Mastercard; das tun sie bei allen möglichen Dingen.