1 Punkte von GN⁺ 2024-12-17 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • SmartHome wird als webbasiertes Adventure-Spiel vorgestellt, das auf steviep.xyz veröffentlicht ist
  • Der Untertitel in den Seiten-Metadaten lautet An Adventure Game, und eindeutig bestätigt werden nur der Spieltitel und das Genre
  • Die Website ist mit steviep.xyz gekennzeichnet; weitere Informationen zu Entwicklern oder Vertrieb sind nicht ersichtlich
  • Auf Grundlage der bereitgestellten Informationen ist es schwierig zu beurteilen, ob es Kosten gibt, ein Konto erforderlich ist oder welche Plattformen unterstützt werden
  • Story, Steuerung, Speicherfunktion und Spielablauf sind im Text nicht enthalten und müssen durch direkten Besuch der Seite geprüft werden

Bestätigte öffentliche Informationen

  • SmartHome ist ein Spiel mit dem Untertitel An Adventure Game
  • Auf der Website wird steviep.xyz angezeigt

Aus den bereitgestellten Informationen nicht ersichtlich

  • Eine genauere Genre-Einordnung, Spielweise, unterstützte Plattformen, Preis und Kontopflicht sind im Text nicht enthalten
  • Auch eine Beschreibung von Story, Steuerung, Spielablauf und Speicherfunktion ist nicht vorhanden

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-12-17
Hacker-News-Kommentare
  • Unsere Unternehmenshölle ist wirklich beeindruckend umgesetzt.
    Es erinnert an Spiele wie Cart Life, und ich schätze die Absicht sehr, aber selbst wenn die Frustration beabsichtigt ist, war das Spielen ziemlich unangenehm.
    Ich habe durchgehalten, bis ich herausfinden musste, wie man die ISP-Rechnung bezahlt, und dann aufgegeben.

  • Meine Güte, das ist wirklich widerlich, aber extrem gut gemacht.
    Eine Empfehlung: Die App-Suche ist viel zu schnell.
    Es wäre gut, bei jedem eingegebenen Zeichen eine zufällige Verzögerung in die Ergebnisse einzubauen und die Ergebnisse in ungeordneter Reihenfolge eintreffen zu lassen.

    • Gute Idee, vielleicht baue ich das ein.
    • Oder man macht eine chinesische Version daraus, bei der jedes Tippen auf dem Handy eine SMS-Verifizierung verlangt.
    • Für meinen Geschmack wäre das etwas zu viel.
  • Ich hatte vor dem Release die Gelegenheit, es auszuprobieren. Das ist vielleicht ein Werk mit hoher Abbruchquote, aber ich würde empfehlen, es zumindest 10–15 Minuten richtig zu spielen.
    Es gibt viele Details und Easter Eggs, und die in das Game Design eingebaute Frustration baut sich mit der Zeit ziemlich gut auf.
    Es lohnt sich mehr, den Blick ins Innere noch eine Weile aufzuschieben.

  • Ich habe eine Weile auf dem Handy gespielt, dann aber aufgegeben, weil es zu umständlich war, Dinge wie Telefonnummern oder Passwörter zu merken und einzugeben.
    Ich weiß, dass genau das beabsichtigt ist, aber wenn man Texteingabefelder automatisch ausfüllen ließe, käme die Botschaft trotzdem rüber und es wäre viel leichter spielbar.
    Im aktuellen Zustand werden wahrscheinlich 99 % der Spieler beim Kontoerstellungsbildschirm auf dem Handy aussteigen.
    Wenn man beim Erstellen des Handy-Kontos zwischen männlich, weiblich und drei offensichtlich falschen Personen wählen müsste, könnte das dem Spiel auch mehr Persönlichkeit geben.

    • Ich sage nicht, dass du falschliegst, aber ich verstehe nicht ganz, warum Leute das Erstellen eines Kontos so sehr hassen.
      Es ist, als würde man in einem Rollenspiel sofort aufhören, sobald man den Charaktererstellungsbildschirm erreicht.
      Tatsächlich scheinen ungefähr 60 % aufzugeben, bevor sie ein Konto erstellen.
    • Genau das habe ich gemacht, sorry.
      Ich wollte mir den generierten Benutzernamen und so ein viel zu langes Passwort nicht notieren.
  • Ich habe früher mal in einem Airbnb übernachtet, das mit all diesem Smart-Home-Müll ausgestattet war, und das Erlebnis ist hier exakt nachgebildet.
    Als Bewertung gebe ich glatte -10 von -10 Punkten.

  • Ein paar Anmerkungen: Auf iOS hat es nicht besonders viel Spaß gemacht, vor allem weil das Krypto-Mining den Bildschirm vergrößert hat, was nicht gut war.
    Dass auch kein Ton vom Handy kam, war ein großes Hindernis, und das ist dir vermutlich schon bekannt.
    Später habe ich am PC weitergespielt, und als ich endlich die ISP-Rechnung bezahlt hatte und das Netzwerk eingeschaltet wurde, habe ich die Faust geballt.
    Es fühlte sich an, als hätte ich einen Dark-Souls-Boss besiegt; danke, dass du es so furchtbar gemacht hast.
    Ich habe es einem Freund geschickt, und er sagte, der Browser habe nach Mikrofonberechtigung gefragt, woraufhin er es geschlossen habe. Bei mir habe ich das nicht gesehen, und ich frage mich, was das war.
    Ich weiß nicht, ob ich weitermache, die 6.000 Dollar für die Miete zusammenbekomme und die Tür zur endlosen Treppe öffne, aber auf jeden Fall ist es gut gemacht.

    • Danke.
      Obwohl der Großteil des Spiels auf dem Handy stattfindet, ist mir ironischerweise keine gute Methode eingefallen, einige Spielmechaniken zufriedenstellend auf Mobilgeräte zu übertragen.
      Die Mikrofonberechtigung ist nur eine kleine Interaktion, die erscheint, wenn man versucht, mit der Gegensprechanlage zu sprechen; ob man sie erlaubt oder verweigert, hat keinen Einfluss auf das Spiel.
      Das Ende kennst du offenbar schon, aber ich denke, es lohnt sich, bis zum Schluss zu spielen.
      Für viele scheint das Bezahlen der ISP-Rechnung der schwierigste und frustrierendste Teil zu sein, und einige meiner Lieblingsszenen kommen im mittleren bis späteren Abschnitt.
  • Es war so realistisch, dass ich nach 5 Minuten genervt war.

    • Bin direkt bei der Kontoerstellung ausgestiegen.
  • Großartiges Spiel, nur ein Problem: Wenn ich jetzt versuche, das Handy zu öffnen, bleibt es mit einem leeren Bildschirm hängen.
    Ich bin schon ziemlich weit, habe das Geld und die Coins alle gesammelt, aber mir fehlt noch ein Teil des großen Ganzen.
    Der Fehler ist mobilePhone.js:5698 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'toFixed'), und er wiederholt sich im Call Stack bei onRender, ReactStyleComponent.render und smartTV.js.

  • Großartig.
    Dieses Szenario hat einen Vorläufer in Philip K. Dicks "Ubik" (1969).
    Dort ist es nur eine Nebenhandlung, aber die Ähnlichkeiten sind ziemlich deutlich.

    • Er hat dieses Thema in mehreren Werken behandelt, und die Idee, einer Tür Geld zahlen zu müssen, um sie zu öffnen, war wirklich treffend.
      Daran muss ich immer wieder denken, wenn ich sehe, dass Autohersteller für Funktionen wie Fernstart Abogebühren verlangen.