Asterogue ist ein grafisches Roguelike-Spiel, inspiriert vom Original Rogue, in dem der Spieler 17 Ebenen hinabsteigt, The Orb findet und das Universum rettet
Es treten verschiedene Monster auf, und der Schwierigkeitsgrad steigt, je tiefer man hinabsteigt
Statt Magie wird Technologie verwendet, und durch Nanotechnologie-Items sowie Chemikalien kann der Charakter verstärkt werden
Der Entwickler hat Asterogue während einer krankheitsbedingten Auszeit über mehrere Monate entwickelt und es zunächst nur für Android und Windows veröffentlicht
Mit der Veröffentlichung der Web-Version soll mehr Menschen ermöglicht werden, das Spiel leicht zu genießen, und derzeit zieht die Web-Version mehr tägliche Spieler an
In der webbasierten Version wird ein neues Bezahlmodell ausprobiert
Die ersten paar Level können kostenlos im Browser gespielt werden, und um das vollständige Spiel online freizuschalten, ist eine einmalige Zahlung erforderlich
Das bietet eine Balance, bei der Spieler das Spiel ausprobieren und, wenn es ihnen gefällt, weiterspielen können
Diese Veröffentlichung enthält mehrere Korrekturen und neue Funktionen, die auf dem Feedback der Spieler basieren
Jupiter Hell wird von einem Nutzer mit über 700 Spielstunden als bestes Roguelike-Spiel bewertet
Zu den Merkmalen gehören ein Skill-Tree, der zum Experimentieren ermutigt, eine faire Lernkurve und fesselnde Kampfmechaniken
Es gibt eine Frage zur Verkaufsweise des Spiels, insbesondere ob man beim Kauf per E-Mail einen Link zur vollständigen Version erhält
Chris ist der Entwickler eines anderen Roguelike-Spiels namens rogule und hat ebenfalls Freude an diesem Spiel
Es gibt die Meinung, dass die Anzahl der Items im Spiel im Verhältnis zum Inventarplatz zu groß ist
Es ist umständlich, dass man jedes Mal bestehende Items wegwerfen muss, wenn man ein interessantes neues Item findet
Es gibt positives Feedback zur guten Auffindbarkeit der Benutzeroberfläche
Es wird eine Verbesserung für die Funktion zum Öffnen und Schließen des Inventars vorgeschlagen
Es wird eine Verbesserung für das Problem vorgeschlagen, dass Items beim Wegwerfen nicht zu den Füßen des Charakters fallen, sondern dauerhaft verschwinden
Es wird vorgeschlagen, Bewegung mit HJKL oder WASD zu erlauben
Die Pfeiltasten sind zwar intuitiv, aber nicht optimal positioniert
Es gibt positives Feedback zur Ästhetik des Spiels sowie Verbesserungsvorschläge für einige kleine Probleme
Es wird vorgeschlagen, beim Benutzen des Zurück-Buttons im Browser eine Bestätigungsnachricht anzuzeigen
Es wird vorgeschlagen, Rechtschreibfehler in Spielmeldungen zu korrigieren
Es gibt die Meinung, dass das Nahrungssystem des Spiels willkürlich wirkt, und es wird erwähnt, dass auf bestimmten Ebenen keine Nahrung gefunden wird
Es gibt Rückmeldungen zu Spielabstürzen und zu Unterschieden im Verhalten der Monster
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Hacker-News-Kommentare
Asterogue ist ein grafisches Roguelike-Spiel, inspiriert vom Original Rogue, in dem der Spieler 17 Ebenen hinabsteigt, The Orb findet und das Universum rettet
Der Entwickler hat Asterogue während einer krankheitsbedingten Auszeit über mehrere Monate entwickelt und es zunächst nur für Android und Windows veröffentlicht
In der webbasierten Version wird ein neues Bezahlmodell ausprobiert
Diese Veröffentlichung enthält mehrere Korrekturen und neue Funktionen, die auf dem Feedback der Spieler basieren
Jupiter Hell wird von einem Nutzer mit über 700 Spielstunden als bestes Roguelike-Spiel bewertet
Es gibt eine Frage zur Verkaufsweise des Spiels, insbesondere ob man beim Kauf per E-Mail einen Link zur vollständigen Version erhält
Chris ist der Entwickler eines anderen Roguelike-Spiels namens rogule und hat ebenfalls Freude an diesem Spiel
Es gibt die Meinung, dass die Anzahl der Items im Spiel im Verhältnis zum Inventarplatz zu groß ist
Es gibt positives Feedback zur guten Auffindbarkeit der Benutzeroberfläche
Es wird eine Verbesserung für das Problem vorgeschlagen, dass Items beim Wegwerfen nicht zu den Füßen des Charakters fallen, sondern dauerhaft verschwinden
Es wird vorgeschlagen, Bewegung mit HJKL oder WASD zu erlauben
Es gibt positives Feedback zur Ästhetik des Spiels sowie Verbesserungsvorschläge für einige kleine Probleme
Es gibt die Meinung, dass das Nahrungssystem des Spiels willkürlich wirkt, und es wird erwähnt, dass auf bestimmten Ebenen keine Nahrung gefunden wird