1 Punkte von GN⁺ 22 시간 전 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein kostenloses Worträtsel, das jeden Tag neu gelöst werden kann; man zieht Buchstaben, um versteckte Wörter zu finden
  • Buchstaben werden entlang eines Pfads ausgewählt, der sich in jede Richtung fortsetzen kann; nicht mehr benötigte Buchstaben und Pfade verschwinden aus dem Rätsel
  • Die Reihenfolge, in der Wörter gefunden werden, ist frei, und das Rätsel ist so aufgebaut, dass es stets weiter lösbar bleibt
  • Es gibt zwei Eingabemethoden – Ziehen und Loslassen sowie per Tippen auswählen und absenden –, sodass es sich sowohl auf Mobilgeräten als auch auf dem Desktop leicht bedienen lässt
  • Es werden Google Analytics und anonym aggregierte Statistiken zur Lösungszeit verwendet, persönliche Daten werden jedoch nicht direkt erfasst oder gespeichert

Ein Rätselprinzip mit Wörtern und verschwindenden Pfaden

  • Zanagrams ist ein Wortspiel, bei dem man versteckte Wörter findet, um im Rätsel voranzukommen
  • Man zieht Buchstaben zu einem Wort und lässt los, um es abzusenden
  • Buchstaben können in beliebige Richtungen verbunden werden, aber nur entlang des vorgegebenen Pfads
  • Nicht mehr benötigte Buchstaben und Pfade verschwinden, sodass sich das Spielfeld fortlaufend verändert
  • Wörter können in beliebiger Reihenfolge gefunden werden, und das Rätsel bleibt stets in einem Zustand, in dem es weiter lösbar ist
  • Es gibt zwei Bedienmethoden
    • Buchstaben ziehen und loslassen, um ein Wort abzusenden
    • Buchstaben einzeln antippen und dann das oben angezeigte Wort antippen, um es abzusenden
  • Bonuswörter sind für den Abschluss des Rätsels nicht erforderlich, werden aber angezeigt, wenn man seltenere Wörter findet

Kostenlose Nutzung und Datennutzung

  • Zanagrams kann für persönliche, nicht kommerzielle Zwecke kostenlos gespielt werden
  • Das Urheberrecht an Rätseln, Inhalten und Design liegt bei Zanagrams
  • Ohne Genehmigung dürfen keine Teile der Website kopiert oder verbreitet werden
  • Der Dienst wird ohne Gewähr bereitgestellt und kann jederzeit geändert, eingestellt oder beendet werden
  • Google Analytics wird verwendet, um zu verstehen, wie Menschen Zanagrams nutzen
    • Es können anonyme Daten wie Browsertyp, Gerätetyp, Interaktionen mit der Website und ein ungefährer Standort auf Basis der IP-Adresse erfasst werden
    • Google Analytics verwendet Cookies; mit dem Google opt-out browser add-on kann man dies jederzeit ablehnen
  • Die Zeit, die zum Lösen eines Rätsels und einzelner Wörter benötigt wird, wird als anonym aggregierte Statistik gespeichert
    • Diese Daten werden für den Community-Durchschnitt und die Funktion hardest word verwendet
    • Sie sind nicht mit personenbezogenen Daten verknüpft
  • Datenschutzrichtlinie und Nutzungsbedingungen wurden zuletzt im Juni 2026 aktualisiert

1 Kommentare

 
Hacker-News-Kommentare
  • Ich war überrascht, dass der Beitrag so viel Aufmerksamkeit bekommen hat, und habe auf Basis des Feedbacks ein paar Updates veröffentlicht: ein kurzes spielbares Tutorial für neue Spieler, einen Timer unter dem Raster sowie Korrekturen an vorgeschlagenen Bonuswörtern.
    Wenn der Timer stresst, kann man ihn in den Einstellungen ausblenden.
    Als Dank für das Feedback habe ich außerdem ein HN-Themen-Bonuspuzzle erstellt: https://zanagrams.com/hackernews
    • Das Tutorial war gut, und eine Aufgeben-Option wäre auch schön.
    • Hinweise wären gut. Zum Beispiel könnte man den Anfangsbuchstaben und die Richtung hervorheben.
      Auch die Teilen-Funktion könnte verbessert werden. Es wäre schön, Punktzahl und Zeit für ein bestimmtes Puzzle teilen zu können.
      Es ist vielleicht das fesselndste, unterhaltsamste und befriedigendste Wortpuzzle, das ich bisher gespielt habe; mein einziger Kritikpunkt ist, dass es nicht mehr Puzzles gibt.
    • Das Hacker-News-Puzzle war deutlich einfacher als das normale Puzzle, ich kam auf 01:15. Trotzdem bin ich so angefixt, dass ich sofort spielen würde, wenn es jeden Tag ein neues Puzzle gäbe.
    • Sehr cool. Wenn beim Finden eines Wortes die Definition angezeigt würde, könnte man neue Wörter lernen, das wäre toll.
      Edit: Habe gesehen, dass sie später angezeigt wird.
    • Das spielbare Tutorial ist hervorragend, und das Spiel macht wirklich Spaß.
  • Im Grunde ähnelt es Ribbit von Puzzmo. Trotzdem ist eine Neuimplementierung okay, weil sie Experimente mit anderem Gameplay ermöglicht.
    https://www.puzzmo.com
    • Ribbit macht auch wirklich Spaß, und Puzzmo ist insgesamt eine ziemlich solide Website.
  • Gutes Spiel, ich habe 20 Wörter gefunden.
    Allerdings fand ich das Konzept der Bonuswörter etwas merkwürdig. Meiner Meinung nach sollten alle Wörter in die Wertung eingehen.
    Manche Wörter fühlen sich auch etwas billig an, etwa einfache Pluralformen wie stroke+s.
    • Das Board und die verschwindenden Buchstaben scheinen mit Blick auf eine bestimmte Wortliste erstellt zu sein. Um das Puzzle abzuschließen, also alle Buchstaben zu entfernen, können Bonuswörter daher nicht dazugehören, weil sie bei der Erstellung nicht im Buchstabengraphen berücksichtigt wurden.
    • Bonuswörter sind oft zu ungebräuchlich oder irgendwie grenzwertig, daher ist es richtig, sie nicht zur Siegbedingung zu machen.
  • Hat Spaß gemacht, und mir gefielen die minimalistische UI, die guten Texte und die nicht übertriebenen Animationen.
    Bei Wörtern, die sichtbar sind, aber wegen fehlender Verbindung ungültig sind, setzt mein Kopf kurz aus; ich verstehe aber, dass genau das ein Kernbestandteil des Puzzles ist. Insgesamt sehr gut gemacht.
  • https://zanagrams.com/puzzles/5.json
  • Es war ziemlich schwierig, bis ich verstanden hatte, wie es funktioniert. Anfangs war ich durch die Verbindungen verwirrt und startete peinlich langsam, aber nachdem ich ein paar Wörter gefunden hatte und die Buchstaben zu verschwinden begannen, konnte ich recht schnell weitermachen.
    Ein solides Spiel; es wäre gut, eine Zeitlimit-Option hinzuzufügen, damit Nutzer mit ihren Zeiten angeben, sie vergleichen und teilen können.
  • Ich hatte 1:40 und vermutlich 2 Bonuswörter. Es wäre schön, wenn am Ende die Anzahl der Bonuswörter mitgezählt würde.
    Man könnte sich auch ein Punktesystem vorstellen, das Zeit und Bonuswörter kombiniert.
    • Beim HN-Spezialpuzzle hatte ich 1:25 mit 1 Bonuswort. Da ich gesehen habe, dass Bonuswörter in der abschließenden Wortliste orange hervorgehoben werden, waren es beim ersten Puzzle tatsächlich 2 Bonuswörter.
  • #6 war unnötig schwer. Obwohl ich Logik- und Buchstabenrätsel persönlich wirklich liebe, fühlte es sich an, als würde mein Gehirn schmelzen.
    Ein Hinweis-Button, der den Anfangsbuchstaben eines der verbleibenden Wörter zeigt, wäre vielleicht gut.
    • Wenn man einen Buchstaben sieht, der nur mit einer einzigen Linie verbunden ist, dann ist dieser Buchstabe der erste oder letzte Buchstabe eines Wortes.
  • Auf meinem Eingabegerät ist die Erklärung unklar. In einem macOS-WebKit-Browser muss ich jeden Buchstaben einzeln anklicken und dann, nachdem alle Buchstaben markiert sind, noch einmal klicken, damit das Wort als gefunden zählt.
    Dieses Verhalten unterscheidet sich stark von der Anweisung „Drag Play to start“.
    • Man klickt den ersten Buchstaben an und zieht dann über die übrigen. Als ich von Mobile auf Desktop gewechselt bin, dachte ich auch, es gehe nur per Klicken, aber in Chrome und Safari funktioniert Ziehen.
    • Ich bin ebenfalls auf macOS WebKit, und Ziehen funktioniert problemlos. Ich frage mich, ob du Safari verwendest.
      Wie beschrieben, kann man als alternative Bedienung auch jeden Buchstaben antippen, aber Ziehen ist intuitiver, daher habe ich es zur Standardbedienung gemacht.
      Auf dem Desktop kann man die Buchstaben auch über die Tastatur eingeben.
  • Mich würde interessieren, wie die Puzzle-Generierung funktioniert. Ob man gute Puzzles vollständig automatisch erstellen kann oder ob sie von Hand angepasst werden.
    Ich hatte wirklich Spaß und hoffe, dass ich es weiter spielen kann.
    • Wir erstellen sie halbautomatisch, aber ich denke, für ein unterhaltsames Puzzle ist manuelle Prüfung nötig.
      Grundsätzlich beginnen wir mit einem Wort aus 8–10 Buchstaben als Zentrum des Puzzles. Danach fügt der Generator zufällige Buchstaben und Pfade darum herum hinzu und läuft so lange, bis ein Raster mit ausreichend vielen gültigen Wörtern entsteht.
      Anschließend geben wir die Wörter in GPT 5.5 und lassen bewerten, wie „geläufig“ sie für eine durchschnittliche Person sind. Das ist sehr subjektiv, weil der Wortschatz von Mensch zu Mensch stark variiert.
      Danach entscheide ich manuell, welche Wörter als zentrale Pflichtwörter und welche als Bonuswörter aufgenommen werden.
      Zum Schluss testen meine Frau und meine Mutter das Puzzle; wenn es sich für sie „spaßig“ anfühlt, nehmen wir es, sonst verwerfen wir es.