1 Punkte von GN⁺ 2025-04-06 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Dieses Spiel ist ein Spiel, bei dem ein verborgenes Wort entschlüsselt werden muss
  • Es funktioniert so, dass man aus den vorgegebenen Buchstaben ein Wort bildet
  • Es werden Buchstabenfolgen wie "ROYSR", "KSING", "ATCNA", "CHSES", "OKRPE" vorgegeben
  • Ziel ist es, aus jeder Buchstabenkombination das richtige Wort zu finden

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-04-06
Meinungen auf Hacker News
  • Aus Sicht eines ehemaligen Game Designers und heutigen Produktmanagers, der mehrere Puzzle-/Wortspiele betrieben hat: Einen Timer in ein Denkspiel einzubauen, ist normalerweise keine gute Idee. Wenn man unbedingt einen einbauen will, ist es besser, die Zeit hochzählen zu lassen, statt sie herunterzuzählen.
    Außerdem braucht ein Spiel mit Zeitaufzeichnung einen expliziten „Start“-Button, und der Timer sollte angehalten werden, solange man nicht tatsächlich spielt, etwa beim Lesen der Regeln.
    In einem täglichen Spiel im Stil von Wordle ergibt „Play again“ wenig Sinn. Der Denkprozess ist bereits abgeschlossen; ein erneuter Versuch ist eher Fingerübung.
    Eine US-Zentrierung ist in Ordnung. Wenn man es mit der Monetarisierung nicht sehr ernst meint, ist das kein großes Problem, und selbst bei ernsthafter Monetarisierung kann eine US-Zentrierung funktionieren.
    Erstbesuchern sollte man die Regeln zeigen, bevor sie das Puzzle starten. Und wenn es über das Erraten von fünf Wörtern zu einem bestimmten Thema hinaus eine übergeordnete Struktur gibt, etwa ein verstecktes Wort, das sich über alle fünf Wörter erstreckt, entsteht zusätzlich Freude am Entdecken und es kann zugleich als Hinweis dienen.

    • Ich stimme zu 100 % zu, dass „einen Timer in ein Denkspiel einzubauen normalerweise keine gute Idee ist“. Ich mag den Timer beim Mini-Puzzle der NY Times nicht; solche einfachen Spiele spiele ich, um zu entspannen, und mit Timer werden sie stressiger.
    • Das wirkt wie ziemlich gutes Feedback. Mein Puzzle hat eine übergeordnete Struktur, bei der auch die vertikale Richtung Wörter ergibt: https://squareword.org/
      Hier gibt es vermutlich nicht genug Kombinationsmöglichkeiten, sodass dieser Ansatz nicht gut passen würde, aber die aktuelle Idee, Anagramme mit Kategorien zu kombinieren, gefällt mir ziemlich gut. Es fühlt sich wie eine Mischung aus Connections und Waffle an.
      Das „Play again“-Problem habe ich bei meinem jüngsten Projekt https://spaceword.org gelöst, indem ich daraus ein offenes Puzzle gemacht habe, bei dem es nicht genau eine festgelegte richtige Antwort gibt, sodass Leute so lange weiter verbessern können, wie sie möchten.
    • Ich sehe das zu 90 % genauso. Ergänzend würde ich sagen: Es ist besser, Wörter in spezifische Kategorien statt in breite Kategorien einzuordnen.
      Zum Beispiel waren beim heutigen Puzzle „Profisport-Teams“ vier von fünf Antworten NBA-Teams, und die fünfte Antwort war entweder die Detroit „Lions“ (ein professionelles American-Football-Team) oder, wahrscheinlicher, die London „Lions“ (ein britisches Profi-Basketballteam).
    • Dass „Play again“ bei einem täglichen Spiel im Wordle-Stil sinnlos sei, stimmt nicht unbedingt. Man könnte es an einen Freund oder den Ehepartner weitergeben und ihn versuchen lassen, den eigenen Rekord zu schlagen.
      Eine übergeordnete Struktur wie ein verstecktes Wort über alle fünf Wörter hinweg klingt für mich eher nach einer anderen Art von Spielidee. Die aktuelle Spielidee gefällt mir ebenfalls.
    • Ich stimme zu, dass eine US-Zentrierung in Ordnung ist. Als Europäer verwende, sehe und lese ich im Alltag mehr Englisch als meine Muttersprache.
      Sportteams oder stärker regionale Phänomene sind allerdings die Ausnahme, und genau solche Dinge sind am schwierigsten.
  • Gutes Konzept, aber als erstes Puzzle zur Vorstellung eines neuen Spiels vor einem internationalen Publikum US-zentrierte kurze Spitznamen/Slang für Sportteams zu verwenden, war nicht die glücklichste Entscheidung. Ich habe es gelöst, nicht weil ich die Bedeutung kannte, sondern weil es größtenteils einfach Wörter waren.

    • Ich wünschte, es gäbe eine internationalere Version von NYT Games. Es macht wirklich Spaß und ich spiele es jeden Tag, aber manchmal braucht man ziemlich viel Wissen über US-Kultur.
    • Ich wusste nicht einmal, dass damit Sportteams gemeint waren. Ich habe mich nur gefragt, warum es so viele Pluralwörter gibt.
    • Gleiche Beschwerde. Ich will uns nicht zu sehr auf die Schippe nehmen, aber hier gibt es wahrscheinlich weniger Sportfans als im Bevölkerungsdurchschnitt.
      Die Idee gefällt mir trotzdem wirklich gut.
    • Selbst wenn man mit Sportteams nicht vertraut ist, sind das kurze Wörter, die nicht besonders ungewohnt wirken. Wenn man Schwierigkeiten hatte, diese Wörter neu anzuordnen, sollte man seinen Wortschatz wohl deutlich erweitern.
  • Ein Kollege, meine Frau und ich haben in letzter Zeit wirklich viel Spaß mit https://bracket.city. Es ist ein Wortspiel mit kreuzworträtselartigen Hinweisen, bei dem jeden Tag ein Puzzle erscheint.
    Es dauert ein wenig, bis man sich daran gewöhnt, daher empfehle ich, am Anfang häufig Hinweise anzufordern, um Frust zu vermeiden. Nach ein paar Wochen haben meine Frau und ich gerade an drei Tagen in Folge 100 Punkte geschafft.

    • Aus derselben Richtung macht mir derzeit https://raddle.quest wirklich viel Spaß.
    • Ein sauberes Puzzle. Meine erste falsche Antwort lag an internationalen Rechtschreibunterschieden.
      Es wäre schön, wenn gleichwertige internationale Schreibweisen stillschweigend akzeptiert und korrigiert würden, aber in manchen Fällen kann die Schreibweise selbst für die Lösung wichtiger sein, daher verstehe ich auch, warum sie es nicht tun.
    • Oft löse ich es eher durch die parallele Struktur, indem ich mir die umliegenden Wörter ansehe und rückwärts erschließe, welches Wort hineinpassen muss, statt den Hinweis direkt zu lösen. Manche Hinweise fühlen sich wirklich wie Kryptogramme an.
    • Ich mag Bracket City wirklich sehr. Ich habe es Freunden gezeigt, die dann dabeigeblieben sind, und mein Bruder hat es auch mit Arbeitskollegen geteilt, die jetzt ebenfalls spielen.
      Es ist interessant zu sehen, wie sich ein Spiel innerhalb meines sozialen Umfelds „verbreitet“.
    • Ich fand das viel zu schwer. Ich habe kein einziges Wort erraten und bin sogar am Tutorial gescheitert. Wenn ich sehe, dass es allen gefällt, fühle ich mich wirklich dumm.
  • Zunächst einmal ist das Spiel gut. Die Mutter hat nicht einfach nur zugestimmt, es macht tatsächlich Spaß.
    Wenn man die verschiedenen Ratschläge zusammenfasst, ist Wordle[0] der NYT ein klares Beispiel. Das Erste, was man sieht, ist die Anleitung, die das Puzzle überdeckt, danach drückt man auf Start.
    Besonders wichtig: Die Anleitung enthält Beispiele. Selbst wenn das Puzzle sehr intuitiv ist, räumen Beispiele fast alle Unklarheiten aus. Für die meisten mag es intuitiv sein, aber bei Kindern, Nicht-Muttersprachlern des Englischen oder wenn man jemandem plötzlich ein Spiel direkt vors Gesicht hält, kann das anders sein. Es wäre gut, daneben einen Button zu haben, mit dem man die Anleitung erneut ansehen kann; diese Anleitung sollte das Puzzle überdecken und den Timer pausieren.
    Persönlich gefällt mir der Timer. Das Spiel ist offensichtlich einfach, kurz und für schnelles Spielen gedacht, daher passt er gut. Er kann den Druck sogar verringern, weil man nicht denkt: „Dafür muss ich mich erst hinsetzen“, sondern: „Das dauert ja nur 5 Minuten.“
    Es gibt viele Denkspiele mit Timer, etwa Jeopardy und Wheel of Fortune, und fast alle TV-Spielshows haben ein Zeitlimit. Druck kann Spaß erzeugen und zugleich signalisieren, dass es nicht den ganzen Tag dauert.
    „Play again“ könnte gut dafür sein, die Lösung anzuzeigen. Alternativ könnte man auch die „Anzahl der Versuche“ zählen.
    [0] https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html

    • Dass fast alle TV-Spielshows ein Zeitlimit haben, ist nicht für die Spieler, sondern für die Zuschauer. Man will nicht, dass jemand nicht weiterkommt und damit die ganze Sendung aufhält. Bei einem Solospiel gibt es kaum einen Grund, sich um ein Zeitlimit zu kümmern.
    • Ich persönlich mag Timer nicht. Sie stressen mich. Nachdem ich das erste Wort erraten hatte, habe ich wegen des Timers beschlossen, nicht weiterzuspielen.
      Es gibt sicher Leute, denen das gefällt, aber viele werden bei einem Timer gar nicht erst spielen. Deshalb wäre es gut, ihn optional zu machen.
  • Ich habe ziemlich viele Puzzles gelöst. Das Konzept ist gut, und mir gefällt auch, dass der Timer nicht zurückgesetzt wird, wenn man das Puzzle wechselt.
    Mein Feedback umfasst drei Punkte. Wenn die Zeit wichtig ist, wäre ein Start-Button gut, bevor ein neues Puzzle angezeigt wird.
    Ich wollte mehr Puzzles spielen, wusste aber bis zum Lesen der Kommentare nicht, dass man über den Kalender-Button oben das Puzzle wechseln kann. Wenn man den Bildschirm per Overlay abdunkelt, dabei die vorhandenen Buttons zeigt und einen „Play Another?“-Button hinzufügt, würden die Leute vermutlich eher weiterspielen.
    Einige Anagramme sind zu leicht. Vielleicht ist das beabsichtigt, aber „PAWSN“ im Schach-Puzzle vom 4. April war im Vergleich zu den anderen Wörtern zu offensichtlich.
    Trotzdem ist der Content wirklich gut, und es sieht so aus, als könnte daraus eine hervorragende mobile Website oder App werden.

  • Hat Spaß gemacht. Ich habe ein paar Vorschläge.
    Bei „TCAAN“ kam ich nicht weiter, und später habe ich es in den Internet Anagram Server eingegeben, aber keine Abkürzung gefunden. Ich kann ziemlich sicher sagen, dass es kein gültiges Wort ist. Es wäre gut zu prüfen, ob ein Wörterbuch ähnlich wie bei Wordle verwendet wird.
    Wenn der Spieler kein einziges Wort errät, sollte am Ende die Lösung angezeigt werden.

    • Im Spiel sollte ausdrücklich stehen, dass Eigennamen erlaubt sind.
      Persönlich würde ich Eigennamen entfernen, um es näher an die meisten Wortspiele wie Wordle, Spelling Bee oder Jumble heranzubringen. In Kreuzworträtseln kommen Eigennamen vor, aber dort gibt es einen Hinweis-Kontext dazu.
    • Es ist Catan! Dieses Spiel mit dem Siedeln.
    • Genau das wollte ich sagen. Ich dachte, ich könnte den Timer ablaufen lassen und dann die Antwort sehen, musste mich am Ende aber auf eine Anagramm-Lösungsseite verlassen.
  • Spoiler-Warnung
    Die heutige Challenge „Sports Teams“ war besonders leicht, weil alle Antworten im Plural standen. Am Ende wurde jede Aufgabe dadurch nicht zu einem 5-Buchstaben-, sondern zu einem 4-Buchstaben-Anagramm. Das sollte man künftig bedenken.

    • Das ist mir nicht aufgefallen :-)
  • Die UI ist gut, aber jemand muss es wohl sagen: Hier gibt es kein neues Konzept. Ich habe genau dieses Spiel schon in Zeitschriften oder auf Kindermenüs gedruckt gesehen. Wenn du die Aufmerksamkeit der Leute gewinnen willst, brauchst du einen cleveren Kniff, den man noch nicht gesehen hat.

    • Ich verstehe es nicht ganz. Sind es einfach nur fünf nicht zusammenhängende Anagramme? Ich dachte, da würde noch etwas passieren, aber es waren nur Anagramme, und selbst wenn ich annehme, dass die Teams existieren, hatte ich keine Ahnung, um welche Sportart es geht, habe sie aber mit nur einem Teil der vorgegebenen Zeit gelöst.
  • Kurzer UI-Vorschlag: Es wäre gut, wenn Desktop-Spieler Buchstaben per Tastatur eingeben könnten.

    • Ich habe ein paar Sekunden lang in das Feld „Build your word here“ geklickt, um den Cursor zu platzieren.
  • Mein Feedback umfasst ein paar Punkte.
    Besonders auf dem Desktop wäre Tastatureingabe wirklich gut.
    Statt eines 5-Minuten-Timeouts wäre ein „give up“-Button gut.
    Es könnte interessanter und anspruchsvoller sein, wenn die Kategorie nicht genannt wird und man nach dem Anagramm auch noch die Kategorie erraten muss.

    • Tastatur ist Pflicht. Meine Bestzeit bestand größtenteils aus der Zeit, die ich damit verbracht habe, mit der Maus herumzuklicken, statt aus der Zeit zum Lösen.