1 Punkte von GN⁺ 2025-04-06 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Dieses Spiel ist ein Spiel, bei dem ein verborgenes Wort entschlüsselt werden muss
  • Es funktioniert so, dass man aus den vorgegebenen Buchstaben ein Wort bildet
  • Es werden Buchstabenfolgen wie "ROYSR", "KSING", "ATCNA", "CHSES", "OKRPE" vorgegeben
  • Ziel ist es, aus jeder Buchstabenkombination das richtige Wort zu finden

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-04-06
Hacker-News-Meinungen
  • Ein Produktmanager mit Hintergrund im Game-Design teilt seine Meinung zu Puzzle-/Wortspielen

    • Ein Timer (Dringlichkeit) passt nicht gut zu Denksportspielen
    • Falls ein Timer nötig ist, sollte man erwägen, die Zeit hochzuzählen
    • Bei einem Spiel mit Zeitlimit ist ein klarer "Start"-Button nötig
    • Es ist gut, den Timer anzuhalten, wenn der Nutzer nicht spielt
    • Bei einem täglichen Spiel im Wordle-Stil ist eine "Erneut spielen"-Option nicht nötig
    • Es ist in Ordnung, wenn das Spiel US-zentriert ist; wenn man die Monetarisierung nicht allzu ernst nimmt, ist das kein Problem
    • Man sollte erwägen, Erstnutzern die Regeln vor dem Start des Puzzles zu zeigen
    • Gib dem Puzzle ein übergreifendes Thema, um interessantere Momente der Erkenntnis zu schaffen
  • Wenn man ein neues Spiel einem internationalen Publikum vorstellt, sind US-zentrierte Namen von Sportteams nicht passend

    • Das Wort ließ sich zwar lösen, ergab aber keinen Sinn
  • Ein Kollege und die Ehefrau des Kommentierenden mögen das tägliche Puzzlespiel https://bracket.city

    • Es wird empfohlen, häufiger Hinweise anzubieten, um Frust zu verringern
    • Nach einigen Wochen haben sie nun drei Tage in Folge 100 Punkte erreicht
  • Nach dem Lösen vieler Puzzles gefiel dem Kommentierenden das Spielkonzept zunehmend

    • Gut ist, dass der Timer beim Wechsel zwischen Puzzles nicht zurückgesetzt wird
    • Feedback:
      • Vor dem Start eines neuen Puzzles ist ein Start-Button nötig
      • Es war nicht klar, dass der Kalender-Button das Puzzle wechselt; vorgeschlagen wird ein Button "Anderes Puzzle spielen?"
      • Einige Puzzles sind zu einfach, zum Beispiel war "PAWSN" zu offensichtlich
    • Als mobile Website oder App wäre es vermutlich gut geeignet
  • Die UI ist gut, aber das Konzept ist nicht neu

    • Dasselbe Spiel hat man schon in Zeitschriften oder auf Kindermenüs gesehen
    • Um Aufmerksamkeit zu wecken, braucht es einen neuen Gimmick
  • Die heutige Herausforderung (Sportteams) war zu einfach

    • Alle Wörter standen im Plural, daher war es wie das Lösen eines 4-Buchstaben-Worts
  • Es braucht zu viele Klicks, um zu den Puzzles anderer Tage zu wechseln

    • Vorgeschlagen werden große Pfeile nach links und rechts oben auf der Seite
  • Nutzer auf dem Desktop sollten per Tastatur eingeben können

  • Die heutige Herausforderung war einfach, aber auch die Puzzles anderer Tage haben Spaß gemacht

    • Gewünscht wird eine Option, nach einem Fehlschlag die Antwort anzuzeigen
  • Noch etwas Feedback:

    • Tastatureingabe auf dem Desktop wäre gut
    • Statt eines 5-Minuten-Timeouts braucht es einen "Aufgeben"-Button
    • Es wäre interessanter, keine Kategorie vorzugeben und die Kategorie erst nach dem Lösen der Wörter zu erraten