- Dieses Spiel ist ein Spiel, bei dem ein verborgenes Wort entschlüsselt werden muss
- Es funktioniert so, dass man aus den vorgegebenen Buchstaben ein Wort bildet
- Es werden Buchstabenfolgen wie "ROYSR", "KSING", "ATCNA", "CHSES", "OKRPE" vorgegeben
- Ziel ist es, aus jeder Buchstabenkombination das richtige Wort zu finden
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Aus Sicht eines ehemaligen Game Designers und heutigen Produktmanagers, der mehrere Puzzle-/Wortspiele betrieben hat: Einen Timer in ein Denkspiel einzubauen, ist normalerweise keine gute Idee. Wenn man unbedingt einen einbauen will, ist es besser, die Zeit hochzählen zu lassen, statt sie herunterzuzählen.
Außerdem braucht ein Spiel mit Zeitaufzeichnung einen expliziten „Start“-Button, und der Timer sollte angehalten werden, solange man nicht tatsächlich spielt, etwa beim Lesen der Regeln.
In einem täglichen Spiel im Stil von Wordle ergibt „Play again“ wenig Sinn. Der Denkprozess ist bereits abgeschlossen; ein erneuter Versuch ist eher Fingerübung.
Eine US-Zentrierung ist in Ordnung. Wenn man es mit der Monetarisierung nicht sehr ernst meint, ist das kein großes Problem, und selbst bei ernsthafter Monetarisierung kann eine US-Zentrierung funktionieren.
Erstbesuchern sollte man die Regeln zeigen, bevor sie das Puzzle starten. Und wenn es über das Erraten von fünf Wörtern zu einem bestimmten Thema hinaus eine übergeordnete Struktur gibt, etwa ein verstecktes Wort, das sich über alle fünf Wörter erstreckt, entsteht zusätzlich Freude am Entdecken und es kann zugleich als Hinweis dienen.
Hier gibt es vermutlich nicht genug Kombinationsmöglichkeiten, sodass dieser Ansatz nicht gut passen würde, aber die aktuelle Idee, Anagramme mit Kategorien zu kombinieren, gefällt mir ziemlich gut. Es fühlt sich wie eine Mischung aus Connections und Waffle an.
Das „Play again“-Problem habe ich bei meinem jüngsten Projekt https://spaceword.org gelöst, indem ich daraus ein offenes Puzzle gemacht habe, bei dem es nicht genau eine festgelegte richtige Antwort gibt, sodass Leute so lange weiter verbessern können, wie sie möchten.
Zum Beispiel waren beim heutigen Puzzle „Profisport-Teams“ vier von fünf Antworten NBA-Teams, und die fünfte Antwort war entweder die Detroit „Lions“ (ein professionelles American-Football-Team) oder, wahrscheinlicher, die London „Lions“ (ein britisches Profi-Basketballteam).
Eine übergeordnete Struktur wie ein verstecktes Wort über alle fünf Wörter hinweg klingt für mich eher nach einer anderen Art von Spielidee. Die aktuelle Spielidee gefällt mir ebenfalls.
Sportteams oder stärker regionale Phänomene sind allerdings die Ausnahme, und genau solche Dinge sind am schwierigsten.
Gutes Konzept, aber als erstes Puzzle zur Vorstellung eines neuen Spiels vor einem internationalen Publikum US-zentrierte kurze Spitznamen/Slang für Sportteams zu verwenden, war nicht die glücklichste Entscheidung. Ich habe es gelöst, nicht weil ich die Bedeutung kannte, sondern weil es größtenteils einfach Wörter waren.
Die Idee gefällt mir trotzdem wirklich gut.
Ein Kollege, meine Frau und ich haben in letzter Zeit wirklich viel Spaß mit https://bracket.city. Es ist ein Wortspiel mit kreuzworträtselartigen Hinweisen, bei dem jeden Tag ein Puzzle erscheint.
Es dauert ein wenig, bis man sich daran gewöhnt, daher empfehle ich, am Anfang häufig Hinweise anzufordern, um Frust zu vermeiden. Nach ein paar Wochen haben meine Frau und ich gerade an drei Tagen in Folge 100 Punkte geschafft.
Es wäre schön, wenn gleichwertige internationale Schreibweisen stillschweigend akzeptiert und korrigiert würden, aber in manchen Fällen kann die Schreibweise selbst für die Lösung wichtiger sein, daher verstehe ich auch, warum sie es nicht tun.
Es ist interessant zu sehen, wie sich ein Spiel innerhalb meines sozialen Umfelds „verbreitet“.
Zunächst einmal ist das Spiel gut. Die Mutter hat nicht einfach nur zugestimmt, es macht tatsächlich Spaß.
Wenn man die verschiedenen Ratschläge zusammenfasst, ist Wordle[0] der NYT ein klares Beispiel. Das Erste, was man sieht, ist die Anleitung, die das Puzzle überdeckt, danach drückt man auf Start.
Besonders wichtig: Die Anleitung enthält Beispiele. Selbst wenn das Puzzle sehr intuitiv ist, räumen Beispiele fast alle Unklarheiten aus. Für die meisten mag es intuitiv sein, aber bei Kindern, Nicht-Muttersprachlern des Englischen oder wenn man jemandem plötzlich ein Spiel direkt vors Gesicht hält, kann das anders sein. Es wäre gut, daneben einen Button zu haben, mit dem man die Anleitung erneut ansehen kann; diese Anleitung sollte das Puzzle überdecken und den Timer pausieren.
Persönlich gefällt mir der Timer. Das Spiel ist offensichtlich einfach, kurz und für schnelles Spielen gedacht, daher passt er gut. Er kann den Druck sogar verringern, weil man nicht denkt: „Dafür muss ich mich erst hinsetzen“, sondern: „Das dauert ja nur 5 Minuten.“
Es gibt viele Denkspiele mit Timer, etwa Jeopardy und Wheel of Fortune, und fast alle TV-Spielshows haben ein Zeitlimit. Druck kann Spaß erzeugen und zugleich signalisieren, dass es nicht den ganzen Tag dauert.
„Play again“ könnte gut dafür sein, die Lösung anzuzeigen. Alternativ könnte man auch die „Anzahl der Versuche“ zählen.
[0] https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html
Es gibt sicher Leute, denen das gefällt, aber viele werden bei einem Timer gar nicht erst spielen. Deshalb wäre es gut, ihn optional zu machen.
Ich habe ziemlich viele Puzzles gelöst. Das Konzept ist gut, und mir gefällt auch, dass der Timer nicht zurückgesetzt wird, wenn man das Puzzle wechselt.
Mein Feedback umfasst drei Punkte. Wenn die Zeit wichtig ist, wäre ein Start-Button gut, bevor ein neues Puzzle angezeigt wird.
Ich wollte mehr Puzzles spielen, wusste aber bis zum Lesen der Kommentare nicht, dass man über den Kalender-Button oben das Puzzle wechseln kann. Wenn man den Bildschirm per Overlay abdunkelt, dabei die vorhandenen Buttons zeigt und einen „Play Another?“-Button hinzufügt, würden die Leute vermutlich eher weiterspielen.
Einige Anagramme sind zu leicht. Vielleicht ist das beabsichtigt, aber „PAWSN“ im Schach-Puzzle vom 4. April war im Vergleich zu den anderen Wörtern zu offensichtlich.
Trotzdem ist der Content wirklich gut, und es sieht so aus, als könnte daraus eine hervorragende mobile Website oder App werden.
Hat Spaß gemacht. Ich habe ein paar Vorschläge.
Bei „TCAAN“ kam ich nicht weiter, und später habe ich es in den Internet Anagram Server eingegeben, aber keine Abkürzung gefunden. Ich kann ziemlich sicher sagen, dass es kein gültiges Wort ist. Es wäre gut zu prüfen, ob ein Wörterbuch ähnlich wie bei Wordle verwendet wird.
Wenn der Spieler kein einziges Wort errät, sollte am Ende die Lösung angezeigt werden.
Persönlich würde ich Eigennamen entfernen, um es näher an die meisten Wortspiele wie Wordle, Spelling Bee oder Jumble heranzubringen. In Kreuzworträtseln kommen Eigennamen vor, aber dort gibt es einen Hinweis-Kontext dazu.
Spoiler-Warnung
Die heutige Challenge „Sports Teams“ war besonders leicht, weil alle Antworten im Plural standen. Am Ende wurde jede Aufgabe dadurch nicht zu einem 5-Buchstaben-, sondern zu einem 4-Buchstaben-Anagramm. Das sollte man künftig bedenken.
Die UI ist gut, aber jemand muss es wohl sagen: Hier gibt es kein neues Konzept. Ich habe genau dieses Spiel schon in Zeitschriften oder auf Kindermenüs gedruckt gesehen. Wenn du die Aufmerksamkeit der Leute gewinnen willst, brauchst du einen cleveren Kniff, den man noch nicht gesehen hat.
Kurzer UI-Vorschlag: Es wäre gut, wenn Desktop-Spieler Buchstaben per Tastatur eingeben könnten.
Mein Feedback umfasst ein paar Punkte.
Besonders auf dem Desktop wäre Tastatureingabe wirklich gut.
Statt eines 5-Minuten-Timeouts wäre ein „give up“-Button gut.
Es könnte interessanter und anspruchsvoller sein, wenn die Kategorie nicht genannt wird und man nach dem Anagramm auch noch die Kategorie erraten muss.