- Putt.day ist ein Webspiel, bei dem man täglich ein Mini-Golf-Loch spielt, und alle Nutzer spielen dasselbe Loch
- Man schlägt den Ball, indem man ihn greift, nach hinten zieht und loslässt; je weiter man zieht, desto stärker ist der Schlag
- Ziehe an einer anderen Stelle auf dem Bildschirm, um dich umzusehen, und nutze Pinch oder Scrollen zum Zoomen
- Das Ziel ist es, den Ball mit möglichst wenigen Schlägen ins Loch zu bringen; fällt er ins Wasser, kehrt er zur vorherigen Position zurück
- Jeden Tag wird ein neues Loch geöffnet und nur der erste abgeschlossene Durchgang zählt; frühere Löcher sind im Kalender verfügbar
Putt.day
- Putt.day bietet jeden Tag ein Mini-Golf-Loch
Spielanleitung
- Du kannst einen Schlag ausführen, indem du den Ball greifst, nach hinten ziehst und loslässt; je weiter du ziehst, desto stärker schlägst du
- Wenn du an einer anderen Stelle als dem Ball ziehst, kannst du dich umsehen; mit Pinch oder Scrollen kannst du die Ansicht vergrößern oder verkleinern
- Du musst den Ball mit möglichst wenigen Schlägen ins Loch bringen
- Fällt der Ball ins Wasser, kehrt er zur vorherigen Position zurück
- Pro Tag gibt es ein neues Loch, und nur der erste abgeschlossene Durchgang wird als Punktzahl gewertet
- Löcher vergangener Tage findest du im Kalender
Statistik
- Über den Kalender kannst du auf Löcher früherer Tage zugreifen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Der Luftwiderstand fühlt sich viel zu stark an, und selbst perfekt ausgerichtete Schläge kommen nicht so weit wie erwartet
Es wirkt definitiv unzureichend, um den Ball in 6 Schlägen einzulochen. Wenn der Kamerawinkel zu hoch ist, kann man den Schlag außerdem nicht weit genug nach hinten ziehen, um die maximale Geschwindigkeit zu erreichen
Ich stimme der Kritik aber zu. In echtem Minigolf gleitet der Ball eher mehr und der Widerstand fühlt sich erst bei niedriger Geschwindigkeit stärker an, während er hier insgesamt zu stark ist. Auch der Standard-Kamerawinkel ist knifflig, sodass bei manchen Winkeln kein Schlag mit voller Kraft möglich ist
https://ibb.co/VYwvY4qN
Sieht niedlich aus, aber das Physikgefühl ist seltsam
Beim Abprallen scheint zu viel Impuls verloren zu gehen, und der Luftwiderstand ist ebenfalls zu stark. Die Rampe, die den Ball anschiebt, fand ich wirklich nicht gut
Wenn du willst, kannst du auch im Prompt am Ende des Levels Feedback hinterlassen; ich werde alles lesen
Das Konzept ist gut und macht Spaß. Der Ball fühlt sich aber etwas weich an, daher würde ich empfehlen, falls du es noch nicht getan hast, anzuschauen, wie sich ein echter Golfball mit einem Putter bewegt
Schön wäre auch, wenn die Kamera automatisch ungefähr in die Richtung ausgerichtet würde, in die der Ball beim nächsten Schlag soll. Außerdem habe ich viele fliegende gelbe Dinger gesehen, aber ich weiß nicht genau, was sie bedeuten
Die herumfliegenden Dinger sind andere Spieler, die sich chaotisch bewegen
Ich habe vor ein paar Jahren selbst ein tägliches Golfspiel gemacht, und ehrlich gesagt wird es aus irgendeinem Grund immer noch jeden Tag ein paar Tausend Mal gespielt, obwohl es noch nicht einmal fertig ist
Es ist eher 2D-Plattform-Golf: https://squigglegolf.com/game/
Ich habe auch einen Editor für benutzerdefinierte Levels und ein paar lustige Funktionen gebaut, aber ich habe die UI nie weit genug poliert, um sie zu veröffentlichen. Irgendwann sollte ich es wirklich fertigstellen oder aktualisieren
Besonders gut gefällt mir die Funktion, die die Flugbahn früherer Fehlversuche zeigt; dadurch kann man Schläge viel präziser verfeinern
Auch der Moment, in dem ich gemerkt habe, dass man den Ball sogar in der Luft noch einmal schlagen kann, war eine angenehme Überraschung
Tolles Projekt. Auf dem Handy schaut die Kamera in die falsche Richtung, und ich weiß nicht so recht, wie ich sie zuverlässig drehen kann
Wenn man die ausschaltet, wird es viel besser
Beweise, dass man den Ball in nur 6 Putts einlochen kann
Vermutlich wird der Spin beim Rollen modelliert oder angenähert, sodass beim Aufprall auf den Bumper Auftrieb entsteht; damit kann man vom Abschlag aus fast bis ans Ende des Kurses springen. Ob das aber in den Par-Wert einfließen sollte, weiß ich nicht, und ich habe 14 Schläge gebraucht
Geht. Ich habe es in 4 Schlägen geschafft
Wenn man den ersten Schlag an die linke Wand setzt, kann man in der Nähe des Kursendes landen
https://ibb.co/nNBYzWPp
Kennt jemand in dem Zusammenhang einen brauchbaren Open-Source-Golfsimulator oder ein Spiel für Linux?
Ich suche eher etwas Ernsthaftes als bloße Unterhaltung, so etwas wie FlightGear für Golfspiele
Natürlich nicht Open Source, aber nach dem, was du in Klammern geschrieben hast, scheint das eher eine Wunschbedingung zu sein
Ich verstehe nicht, warum man die Bälle oder Cursor anderer Leute sieht
Das scheint die Komplexität des Projekts massiv zu erhöhen, und ich sehe nicht, was ich damit machen oder gewinnen soll
Gefällt mir. Erinnert mich auch an https://minigolfle.com/
Auf Mobilgeräten sollte man beim Putten den Ball selbst nicht als Touch-Ziel verwenden
Unter dem Daumen kann man Richtung und Schlagstärke dann nicht sehen