18 Words – tägliche Wort-Challenge
(18words.com)- Ein Wort-Challenge-Spiel, bei dem man täglich „18 Wörter finden“ löst
- Die Aufgabe wird einmal pro Tag gestellt: Aus den vorgegebenen Buchstaben müssen innerhalb von 30 Sekunden Wörter gefunden werden
- Klickt man die Buchstaben der Reihe nach an und findet ein Wort, geht es weiter, die Zeit wird zurückgesetzt; insgesamt müssen 18 Wörter innerhalb des Zeitlimits gefunden werden
- Über den Bereich
Play Archivelassen sich Challenges früherer Tage erneut spielen
2 Kommentare
Ah, das ist ja interessant. Aber es ist viel zu schwierig.
Meinungen auf Hacker News
Danke für das Feedback; zwei Dinge würden mich interessieren:
Allerdings ist auch ein Modus ohne Zeitlimit sinnvoll, und etwa drei verfügbare Möglichkeiten zum Mischen wären gut. Als Ende für den Modus ohne Zeitlimit scheint ein „Aufgeben“-Button zu reichen.
Trotzdem denke ich, dass man die aktuelle Form nicht ändern sollte. Das Konzept ist klar, und ein nachsichtigerer Modus könnte es verwässern. Die Einfachheit ist der Reiz, und es muss kein Spiel für alle sein.
Dann ruiniert man die aktuelle Runde nicht, und dieser Durchlauf wird einfach nicht in die Statistik aufgenommen. Beim zweiten Punkt ist es mir ziemlich egal. Persönlich arbeite ich mich gerade durch das Archiv und versuche es jeden Tag; da ich kompetitive Spiele mag, verliere ich stark das Interesse weiterzumachen, wenn ich ein Wort verpasse.
Wenn man dazu eine Referenzzeit, also „Par“, anzeigt, können Spieler entscheiden, ob sie die Herausforderung annehmen oder es einfach als morgendliches Gehirn-Puzzle genießen wollen.
Mit „Weiter“ geht es zum nächsten Wort. Hinweise möchte ich persönlich nicht, aber es könnte Leute geben, die sie wollen. Dann sollte ein Hinweis aber keine Punkte bringen oder etwa als „x Hinweise verwendet“ angezeigt werden. Die Endpunktzahl könnte wie jetzt zeigen, ob man die ersten N Wörter innerhalb von 30 Sekunden gelöst hat, und zusätzlich die Zahl der in Folge gelösten Wörter, die Gesamtzahl der gelösten Wörter, die Zahl der innerhalb von 30 Sekunden gelösten Wörter sowie hinweisbezogene Kennzahlen anzeigen.
Wegen des Timers macht es mir keinen Spaß. Für das Spieldesign scheint er nötig zu sein, und ich will das nicht negativ kritisieren, aber ich teile eine andere Perspektive.
Bei Zanagrams konnte man die Uhr ausblenden, und das war viel angenehmer. Wenn ich mir auf magische Weise nur eine Funktion wünschen dürfte, wäre es unbegrenzte Zeit, selbst wenn die Punktzahl dann ein Sternchen bekommt. Man könnte es „Relax Mode“ und „Challenge Mode“ nennen.
Außerdem ist das Gesamtdesign von Zanagrams und 18 Words wirklich gut. Es sind kleine Puzzle-Spiele mit sehr einfacher, sauberer UI, die schnell reagieren. Bei Zanagrams konnte man auch sehen, dass es weiter verfeinert wurde und kleine Funktionen und Einstellungen hinzukamen. Ich mag daran dieses Classic Web-Gefühl: Es ist kein Vorwand, um mir Werbung zu zeigen, mich zu einem Newsletter-Abo zu bewegen oder mich in einen kommerziellen Dienst zu locken. Ein paar Puzzles/Spielzeuge, die man sofort zur Hand nehmen kann, wenn die Hände unruhig sind, helfen dabei, von TikToks oder Shorts wegzukommen.
Deshalb baut er immer einen entspannten Modus ein, in dem man stressfrei üben kann, und er hat festgestellt, dass manche Leute tatsächlich ausschließlich diesen Modus spielen.
Wenn die Zeit nicht herunter-, sondern hochzählen würde, wäre es vielleicht weniger frustrierend. Wie in der NYT-Kreuzworträtsel-App: Schafft man es unter einer bestimmten Marke, bekommt man einen goldenen Stern, aber es gibt keine Zeitobergrenze.
Es wäre gut, Zeit ansparen zu können, falls später ein schwieriges Wort kommt.
Wenn am Ende die Gesamtzeit angezeigt wird, sind Leute zufrieden, die sich zeitlich messen wollen, und Leute, die einfach bis zum Ende lösen möchten, können es beenden.
Es wäre schön, einen scramble!-Button zu haben, damit man leichter weiterkommt, wenn man festhängt.
Auch ein Wort, bei dem man festhängt, wirkt total offensichtlich, sobald die Lösung gezeigt wird; schon ein erneutes Mischen der Buchstaben würde helfen. Den Spielern drei Chancen zum Neumischen zu geben, klingt ebenfalls sinnvoll.
Der Code
getPercentileText(survived)gibt keinen echten Perzentilwert zurück, sondern abhängig von der Zahl der überlebten Wörter feste Texte wie „heute Top 1 %/2 %/3 % ...“. Das fühlt sich an, als würde man getäuscht.Die Idee ist gut, aber nach ein paar Wörtern zu verlieren fand ich nicht toll. Vielleicht kann ich einfach nicht verlieren, aber wer verliert schon gern?
Ich fände es besser, wenn man immer zum nächsten Wort kommt, auch wenn man eines nicht errät, und stattdessen die Gesamtpunktzahl sinkt. Wenn man alle innerhalb von 30 Sekunden löst, sind es 18/18, und alle können das ganze Spiel spielen und anschließend mit Freunden teilen, wie weit sie gekommen sind.
|X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18Bug: Ich habe „LATER“ eingegeben, aber es wurde als falsch gewertet, und als Lösung wurde „ALERT“ angezeigt.
Zu beheben wäre, dass alle möglichen Wörter akzeptiert werden, die man aus den gemischten Buchstaben bilden kann. Bei „A E R T L“ sind sowohl LATER als auch ALERT richtig.
Ah, vermutlich sollte es eigentlich Habit sein.
Es wäre schön, einen Shuffle-Button zu haben, der die Buchstaben in einer anderen Reihenfolge neu mischt.
Das verhindert, dass Augen und Gehirn sich an zusammenhängenden Buchstabenpaaren festbeißen.
In diesem Spiel scheint eine Forschungsarbeit versteckt zu sein.
Als ESL-Sprecher habe ich „Dice“ nicht erkannt, weil ich die Kombination D-i in meinem Kopf nicht als
/d/ + /aɪ/aussprechen konnte, sondern sie wie/d/ + /ɪ/klang. Deshalb wurden bestimmte neuronale Schaltkreise nicht aktiviert, und ich konnte es nicht mitcefortsetzen und vervollständigen.Mit anderen Worten: In diesem Mustererkennungsspiel verlasse ich mich persönlich auf den Klang von Wörtern im Kopf, um vertraute Kombinationen zu finden und die Reihenfolge weiterzuführen.
Ich habe „binding“ nicht erkannt, weil es beim Permutieren der Buchstaben wie „bin ding“ klang und ich es sofort als „kein Wort“ verworfen habe. Das Umstellen von Buchstaben ist intuitiv, aber man vergisst, dass man auch die Laute mit umstellen muss, damit es als Wort erkannt wird.
Etwa in Runde 5 kam BAITH, und weil ich gar nichts wusste, habe ich das gewählt.
Ich dachte, das sei ein unsinniges Wort, und war überrascht, dass in einem einfachen Abschnitt schottischer Slang vorkam.
Statt eines Countdown-Timers wäre es besser, Zeit als Punktzahl zu verwenden. Je weniger Zeit man braucht, desto höher die Punktzahl, und zumindest kann der Spieler weitermachen.
Außerdem macht es keinen Spaß und ist ziemlich nervig, 12 Stunden auf die nächste Herausforderung warten zu müssen; das dämpft auch die Lust, es erneut zu spielen.
Oder man macht ihn weniger auffällig bzw. lässt die Anzeige umschalten. Für Leute, die optimieren wollen, kann er nötig sein, aber eigentlich liefert er kaum handlungsrelevante Information und stresst alle anderen nur; daher wäre es besser, ihn zu entfernen.