40 Punkte von GN⁺ 2025-09-28 | 9 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Interaktives Adventure-Spiel auf Basis von WebGL, das sich direkt im Browser spielen lässt
  • Auf einem kleinen Planeten steuert man einen Charakter und erfüllt die Mission, eine Nachricht effizient ans Ziel zu bringen, während man Herausforderungen und Geländebeschränkungen überwindet
  • Bietet einen hervorragenden Art-Style und läuft auch auf Mobilgeräten gut
  • Neues Projekt von Vicente, dem Schöpfer des sehr beliebten Summer Afternoon
  • Zeigt eindrucksvoll das Potenzial von Web-Technologien für die Spieleentwicklung und bietet der Entwickler-Community wie auch Gamerinnen und Gamern durch den leichten Zugang und das ungewöhnliche Spielerlebnis einen frischen Impuls

9 Kommentare

 
shakespeares 2025-10-05

Die Performance ist gut. Wenn nur die Kamerabewegung mit der Maus noch etwas besser nachgebildet wird, könnte man es wohl sogar als echtes Spiel veröffentlichen.

 
huiya 2025-10-01

Wow, die Performance ist wirklich unglaublich gut.

 
onixboox 2025-09-30

Erstaunlich, aber mir wird schon nach etwa 5 Minuten schwindelig. seufz

 
beoks 2025-09-29

Großartig – es lädt nicht einmal lange, die Animationen sind unglaublich flüssig, und auch der Stil ist so liebevoll-verspielt; das ist eine der fantastischsten Web-UX-Erfahrungen, die ich in letzter Zeit gemacht habe.

 
rustkim 2025-09-29

Wow...

 
honglu 2025-09-28

Krass;;

 
roxie 2025-09-28

Wow ........

 
xguru 2025-09-28

Wow … Schon bei Summer Afternoon war ich beeindruckt, aber das hier ist noch viel besser.

 
GN⁺ 2025-09-28
Hacker-News-Kommentare
  • Die Schriftart, der Artstyle und die flüssige Performance auf Mobilgeräten sind wirklich fantastisch. Anfangs war ich etwas verwirrt, weil ich die Pakete nicht zustellen konnte, aber das Spiel ist so schön, dass ich überhaupt nicht frustriert war. Am Ende habe ich alle Lieferungen abgeschlossen und hatte das Gefühl, dass hier sehr viel Potenzial drinsteckt. Es erinnerte mich an Sky von thatgamecompany. Und an den Entwickler des Spiels: Ich habe gesehen, wie andere Spieler im Spiel auf mich zukamen und versucht haben, mit mir zu interagieren. Vielleicht lohnt sich ein Blick darauf, wie Spiele wie Journey ohne Chat viele verschiedene Kommunikationsformen ermöglichen. Spieler helfen sich gegenseitig, erfahrene Spieler führen Neulinge, und ich erinnere mich daran, in diesem Spiel viele bewegende Botschaften erhalten zu haben, als ich anderen Spielern begegnet bin
    • Wirklich ein wunderschönes Spiel. Wenn die Kommunikationsformen noch etwas verfeinert würden, könnte sich auch die nonverbale Kommunikation in Meadow (Might & Delight) als Referenz lohnen
    • Man kann über das Menü unten rechts kommunizieren, indem man Emojis sendet
    • Dass das Spiel auf Mobilgeräten so gut läuft, liegt vermutlich vor allem an der Krümmung der Welt. Dadurch sind nie besonders viele Modelle gleichzeitig sichtbar, was der Performance offenbar hilft
    • Ich mag sehr, dass dieses Spiel keine Chatfunktion hat. Ich habe Seite an Seite mit meinem 9-jährigen Neffen gespielt, und wenn es einen Chat oder ständig präsente Remote-Spieler gegeben hätte, wäre das nichts für uns gewesen
    • Um ein Paket zuzustellen, muss man auf einen NPC klicken und ein Gespräch beginnen. Die Büroangestellten-Figur gibt die Liefer-Quest
  • Es wirkt fast wie eine Vorlesung über Gamedesign, mobile UI, wasm, Charakterdesign, Spieldialoge und sogar interaktive Psychogeografie. Ich werde das nächste Woche unbedingt im Computerclub zeigen, den mein Kind besucht. Wirklich fantastisch. Ich bin erstaunt, dass das von nur einer Person entwickelt worden sein soll. Falls jemand weitere von Einzelentwicklern gemachte Spiele, Apps oder Tools mit so einer kleinen, schlichten UI kennt, bitte empfehlen. Ich brauche immer neue Beispiele
  • Ich habe mehr Zeit damit verbracht, die Grafik und den Stil zu bestaunen, als tatsächlich zu spielen. So flüssig auf einem Mobilgerät habe ich noch nichts laufen sehen. Das eigentliche Spielprinzip, also wie man die Nachrichten bzw. Lieferungen überbringt, habe ich allerdings nicht gut verstanden
    • Läuft sogar auf einem günstigen Android-Handy, das schon vier Jahre alt ist. Wirklich beeindruckend
    • Beruhigend zu hören, dass nicht nur ich so empfunden habe
    • Es erinnerte mich an Jet Set Radio
  • Insgesamt gefällt mir alles, aber die Kamerasteuerung auf iOS ist etwas enttäuschend. Ich weiß nicht genau, wie man es besser lösen könnte, aber ich denke, sie sollte verbessert werden. Die Kamera kommt der Figur oft zu nahe. Eine Zwei-Finger-Steuerung, bei der Bewegungsrichtung und Kameraposition getrennt kontrolliert werden, könnte helfen
    • Für die Bewegung gilt das Gleiche. Manchmal ist es viel zu schwer, einfach geradeaus zu laufen
  • Der Artstyle hat mir wirklich sehr gefallen. Aber die Steuerung ... eher nicht so. Es fühlt sich an wie die schlecht portierte PC-Version von Sonic Adventure. Es ist schwer, ordentlich zu kontrollieren, wohin ich gehe, und die Kamera dreht sich ständig scheinbar zufällig. Solche Seiten alter Spiele vermisse ich ganz sicher nicht
    • Das war auch für mich der einzige echte Schwachpunkt. Wenn ich Unity verwenden würde, würde ich wahrscheinlich mehrere virtuelle Kameras manuell in der Welt platzieren und mit Cinemachine weich zwischen ihnen überblenden. Die Karte ist klein genug, dass man das gut von Hand einrichten könnte. In komplexen Bereichen manuell, und sonst mit einer normalen Follow-Kamera
    • Ich hatte stark das Gefühl, dass sich dieses Spiel mit einem Twin-Stick-Controller perfekt spielen würde
  • Die Optik ist sehr ansprechend. Besonders würde mich interessieren, wie der Post-processing-Outline-Shader mit diesen skizzenhaften Einkerbungen umgesetzt wurde
  • Viele scheinen zu denken, dass sie Lieferungen zustellen müssen, die sie bereits im Inventar haben. Es wäre wahrscheinlich besser, den Hinweistext in „Erkunde die Welt und mache Lieferungen“ zu ändern
  • Ich frage mich, ob der Entwickler dieses Spiels derselbe Autor ist wie von https://summer-afternoon.vlucendo.com
    • Schön, den sonnenbadenden Mann am Strand in beiden Spielen wiederzusehen
    • Daran erinnere ich mich noch. Wirklich talentiert
    • Bei diesem Spiel ist die Bewegungssteuerung viel einfacher. Das Spiel des OP hat zumindest im Browser offenbar irgendein Problem mit der Steuerung
    • Guter Fund! Sieht wirklich nach demselben Entwickler aus: https://x.com/vlucendo/status/1971219342231732516
    • Das Detail mit dem außerirdischen Sonnenanbeter am Strand ist lustig
  • Wirklich wunderschön. Das Artwork ist großartig, und ich hätte nicht erwartet, dass es im Browser so gut läuft. Ich war sogar überrascht, als ich gemerkt habe, dass es Multiplayer hat
  • Wirklich beeindruckend! Ein Spiel mit so einem Artstyle habe ich noch nie gesehen. Es wirkt extrem hochwertig und stilvoll