1 Punkte von GN⁺ 2024-04-28 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Dies scheint ein kurzer Einführungstext zum Spiel zu sein. Da es nicht genügend Informationen gibt, um eine Spielzusammenfassung zu erstellen, werde ich keine Zusammenfassung verfassen.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-04-28
Hacker-News-Kommentare

Einige zusammengefasste Rückmeldungen:

  • In Chromium-basierten Browsern lässt sich das Tastaturlayout mit getLayoutMap() erkennen. In anderen Browsern muss man auf manuelle Ausweichlösungen zurückgreifen.
  • Insgesamt ist das Spiel hervorragend, und es ist großartig, dass man es im Browser spielen kann.
  • Das Gesundheitssystem gefällt nicht. Es wäre besser, wenn klarer wäre, wie viel Gesundheit durch Tränke wiederhergestellt wird.
  • Die R-Taste liegt nah an den Bewegungstasten und ist dadurch verwirrend.
  • An die strikte 90-Grad-Bewegung war schwer zu gewöhnen. Viele sind eher an Bewegungen im FPS-Stil gewöhnt.
  • Es wäre wohl besser, die Karte mit der TAB-Taste anzuzeigen.
  • Bis Level 8 gespielt; etwas mehr Vielfalt bei den Requisiten wäre schön gewesen. Neue Gegnertypen tauchten dafür fortlaufend auf, was positiv war.
  • Wer ein ausgereiftes Erlebnis in diesem Spielstil sucht, dem wird die Reihe Legend Of Grimrock empfohlen.
  • Alles wirkt intuitiv und macht Spaß, und man merkt, dass viel darüber nachgedacht wurde. Es scheint nichts zu geben, das geändert werden müsste.
  • Es besteht Neugier auf den Entstehungsprozess: ob es Teamarbeit war, mit welchen Tools Texturen und Charaktere erstellt wurden usw.
  • Die Veröffentlichung eines Spiels mit WebGL ist angenehm reibungsarm.
  • Verwendet wurde Three.js.
  • Es handelt sich um ein altes Spiel, das 2015 veröffentlicht wurde.
  • Das weckt Lust, Legend of Grimrock 2 noch einmal zu spielen.
  • Der Cooldown des Stabs ist zu kurz. Man kann ihn ausnutzen, indem man Gegner dauerhaft betäubt und angreift.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit des Drachen wird fast sofort ausgelöst. Wahrscheinlich sollte zuerst die Angriffsanimation abgespielt werden.
  • Ein Dungeon Crawler braucht Fallen: Bodenspitzen, Wandäxte, rollende Felsbrocken usw.
  • Der Link „Mehr über dieses Projekt lesen“ führt auf eine 404-Seite. Es scheint ein altes Projekt zu sein.
  • Auf Android Firefox lief das Spiel gut, blieb aber an einem bestimmten Punkt hängen.
  • Nach Erreichen von Level 12 und dem Kauf von allem scheint es kein weiteres Ziel mehr zu geben.
  • Die Vielfalt an Gegnern und Angriffen sowie die Weiterentwicklung der Waffen kamen gut an.
  • Es wäre schön, wenn der Eisstab Feuerbälle neutralisieren könnte.
  • Nachdem alle Standardwaffen freigeschaltet sind, wäre der Zugang zu einem „epischen“ Set eine interessante Idee.
  • Es wurde ein versteckter Schatzraum erwartet, aber selbst mit Bomben ließen sich die Wände nicht zerstören.
  • Ein Bosskampf alle 5 Level wäre gut.
  • Mit einem Ziel (die Prinzessin retten, den Erdmittelpunkt erreichen usw.) hätten manche weitergespielt.
  • Das Gesamterlebnis war angenehm. Die Grafik war ebenfalls großartig, aber die Qualität des Textes beim Abschließen eines Levels wirkte etwas schwach.
  • Sehr polished und flüssig, wirkt aber etwas oberflächlich. Das Gameplay scheint darauf beschränkt zu sein, sich in immer länger werdenden Dungeons nach vorn und seitlich zu bewegen.
  • Die First-Person-Perspektive und die auf ein Raster beschränkte Bewegung sind reizvoll, aber die Steuerung wirkt im Vergleich zu FPS oder Top-down-Action-RPGs langsam und frustrierend. Ständig zwischen Geh-, Dreh- und Seitwärtsbewegungsanimationen warten zu müssen, nervt.