1 Punkte von esc5221 5 시간 전 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen

Ich habe ein Running-Actionspiel entwickelt, in dem man als Fußballtrainer spielt, der die Qualifikation für die WM-Endrunde verpasst hat und vor wütenden Menschenmengen und der Presse flieht.

URL: https://coachrun.pages.dev


Erstellt wurde es mit Phaser 3, einem 2D-Game-Framework auf Basis von HTML5 Canvas/WebGL. (Wird häufig für Browsergames verwendet.)
Titel, Laufsequenz, Pressekonferenz und Ende sind jeweils als eigene Scenes aufgeteilt, um Szenenwechsel, Sprite-Animationen und Eingaben zu verarbeiten.

Für die Assets habe ich agent-sprite-forge (https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge) verwendet. Das ist ein Skill für Codex: Wenn man Anweisungen in natürlicher Sprache gibt, plant Codex ein Sprite Sheet, erzeugt mit der integrierten Bildgenerierung ein Raw Sheet, und die mitgelieferten lokalen Skripte übernehmen automatisch Hintergrundentfernung, Frame-Aufteilung und Ausrichtung. Es war praktisch, um Referenzbilder zu nutzen, den Stil aller Assets konsistent zu halten und Game-Assets zu erstellen.

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