3 Punkte von GN⁺ 2024-10-06 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Mats Steen starb im Alter von 25 Jahren an einer muskelschwundbedingten Erkrankung; seine Eltern glaubten, er habe ein tragisch einsames Leben geführt
  • Nach seinem Tod erhielt die Familie Hunderte E-Mails von Fremden, wodurch Online-Beziehungen sichtbar wurden, von denen die Eltern nichts gewusst hatten
  • In einer Gaming-Community knüpfte er Freundschaften und erlebte auch Romantik; er führte ein anderes Leben als das, das offline sichtbar war
  • Diese Beziehungen zeigen, dass sein Leben mit körperlichen Einschränkungen allein durch die Beobachtungen der Familie nur schwer vollständig zu verstehen war
  • Aus den bereitgestellten Informationen lassen sich der konkrete Name des Spiels, seine Online-Identität, die Größe der Community und die Geschichten der Absender der E-Mails nicht bestätigen

Das Leben von Mats Steen, wie seine Familie es kannte

  • Mats Steen litt an einer muskelschwundbedingten Erkrankung und starb im Alter von 25 Jahren
  • Seine Eltern glaubten, er habe ein tragisch einsames Leben geführt

Nach dem Tod sichtbar gewordene Online-Beziehungen

  • Nach seinem Tod erhielten seine Eltern Hunderte E-Mails von ihnen unbekannten Menschen
  • Diese E-Mails zeigten, dass Mats Steen ein Online-Leben geführt hatte, von dem seine Familie nichts wusste

Verbindungen in einer Gaming-Community

  • Er fand in einer Gaming-Community Freunde
  • In derselben Community erlebte er auch Romantik

Umfang der überprüfbaren Informationen

  • Der bereitgestellte Text enthält nur Informationen auf Titel- und Untertitelebene
  • Der konkrete Name des Spiels, die Online-Identität, die Größe der Community und die detaillierten Geschichten der Menschen, die die E-Mails schrieben, werden nicht genannt

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-10-06
Hacker-News-Kommentare
  • https://archive.ph/UNebH

  • Ich selbst habe Duchenne-Muskeldystrophie, bin fast 30 und kenne auch Freunde mit derselben Erkrankung, und solche Geschichten wirken auf mich, als würden sie unsere Lebensqualität viel zu düster zeichnen
    Ich brauche einen Rollstuhl und ständige Betreuung, hatte aber trotzdem viel Freude im Studium, ein ziemlich normales Sozialleben und treffe mich noch immer oft mit den Freunden fürs Leben, die ich an der Uni kennengelernt habe
    Ich hatte Beziehungen, verfolge eine recht erfolgreiche Karriere in der Softwarebranche und mochte zwar auch Spiele, war aber lieber draußen mit Freunden unterwegs
    Der Schweregrad ist von Patient zu Patient unterschiedlich, aber ich hoffe, dieser Artikel entmutigt weder Menschen mit DMD noch Eltern mit einem Kind mit DMD. Es kann hart sein, aber dank moderner Behandlungen kann man auch außerhalb von Warcraft ein ziemlich erfülltes Leben führen

    • Für mich klang das überhaupt nicht düster, eher hat es mich zu Tränen gerührt. Es ist gut zu hören, dass dein Zustand weniger schwer ist oder besser gemanagt wird als seiner
    • Trotz der Formulierung „auch außerhalb von Warcraft ein ziemlich erfülltes Leben“ hatte ich aus dem Artikel nicht den gegenteiligen Eindruck
      Für mich war es eine positive Geschichte darüber, dass dieser junge Mann in dem Spiel und seiner Community das gefunden hat, wonach er gesucht hat, und dein Kommentar wirkt defensiv und wertend
    • Ich habe den obigen Titel in den Titel der Dokumentation geändert, die der Auslöser für diesen Artikel war
      So wie HN-Titel bei reißerischen Rezensionstiteln manchmal in den Buchtitel geändert werden
  • Es war nicht das, was ich nach dem Titel erwartet hatte, aber es war ein guter Artikel
    Wayback Machine: https://web.archive.org/web/20241005124635/https://www.theti...

  • Mich hat das an Orlando Gardiner aus Tad Williams’ Roman Otherland von 1995 erinnert
    Wegen einer fortschreitenden Erbkrankheit ist Gardiners Leben offline stark eingeschränkt, und da es leichter ist, online Freunde zu finden, spielt er in Middle Country und lebt dort als kräftiger Abenteurer
    WoW erschien drei Jahre nach dem letzten Band von Williams’ Tetralogie. Erstaunlich, dass Mats das Leben so vieler Menschen so tief berühren konnte

    • Lock In von Scalzi behandelt, was sich entwickeln könnte, wenn es durch eine Pandemie eine Bevölkerungsgruppe namens „Hadens“ gäbe, die vollständig gelähmt ist
      Darin kommen reale Dienstleistungen, virtuelle Welten, Telepräsenzroboter und sogar Menschen vor, deren Gehirn so modifiziert wurde, dass sie als Wirte dienen können, wenn Hadens echte körperliche Erfahrungen machen möchten
  • Solche Geschichten gehen mir nah, und ich denke oft darüber nach
    Meine Eltern kennen mich nicht wirklich, viele andere auch nicht, und ich habe immer sehr privat gelebt. Es gab viele schwere Dinge, und ich habe viel darüber in verschiedenen Profilen geschrieben, aber wenn ich sterbe, wird das meiste davon wohl vergessen sein
    Ich würde gern ein Tool bauen, das Daten aus verschiedenen Quellen holt, lesbar und durchsuchbar macht und sie erst nach dem Tod für bestimmte Personen freigibt. Da das Leben immer digitaler wird, werden wir irgendwann wohl so etwas wie einen Standard für digitales Erbe brauchen

    • Google, Big-Data-Unternehmen, Werbetreibende, NSA und MI6 werden dich bestimmt nie vergessen
      Es ist beängstigend, dass gesichtslose Unternehmen mich womöglich besser kennen als ich selbst, meine Familie oder meine engsten Freunde
      Das erinnert mich an die Geschichte, dass Target bei einer Jugendlichen eine Schwangerschaft vorhergesagt und Werbung für Babyprodukte geschickt hat, noch bevor sie selbst davon wusste. Unverschlüsselte Kommunikation, SMS, Social Media und Open-Source-Informationen werden in riesigen Rechenzentren gespeichert und warten dort auf Analyse
      [1] https://www.forbes.com/sites/federicoguerrini/2024/08/30/con...?
    • Nur weil du ein privates Leben geführt hast, musst du keinen Druck wegen „Beziehungen, die hätten sein können“ verspüren
      Liebe und familiäre Zuneigung gehen über das genaue Kennen des Innenlebens einer Person hinaus, und oft sind flüchtige Momente wie ein Spaziergang im Park oder eine gemeinsame Mahlzeit wichtiger als die große Erzählung
      Von solchen Momenten kannst du noch viele schaffen, und ich glaube, dass sie sich von keinem digitalen Erbe, das wir hinterlassen wollen, gut einfangen lassen
    • Es scheint wertvoll zu sein, solches Material zusammenzuführen, aber ich fände es auch gut, wenn du schon zu Lebzeiten nach und nach mehr von dir teilst
      Es braucht Übung, um herauszufinden, wie viel man teilen möchte, aber schon ein kurzer Moment nach dem Abendessen, um nach dem Befinden zu fragen oder die letzten Gedanken zu teilen, kann zu einer besseren Verbindung führen
    • Ich habe mein Google-Konto so eingerichtet, dass im Fall meines Todes die wichtigsten Benutzernamen und Passwörter sowie Erklärungen zu den wichtigsten häufig besuchten Websites automatisch an enge Familie und Freunde geschickt werden
      Eines davon ist das Master-Passwort meines Passwort-Managers. Das ist mir lieber als Dienste, die vor oder nach meinem Tod verschwinden könnten
    • Ich finde es eher gut, wenn solche Daten über verschiedene Profile verstreut bleiben und vergessen werden
      Ich sehe keinen Grund, warum meine Daten miteinander verknüpft werden müssten. Wenn Freunde oder Familienangehörige sterben, vermisse ich sie, aber ich durchsuche nicht die Dinge, die sie hinterlassen haben. Das fühlt sich respektlos an
      Wenn ich von den WoW-Erfolgen hätte wissen sollen, hätte die Person es mir zu Lebzeiten erzählt
  • Es gibt noch weitere verwandte Beiträge
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    Only when Mats was dead did his parents understand the value of his game - https://news.ycombinator.com/item?id=19011328 - Januar 2019, 25 Kommentare. Es gibt auch einen Top-Level-Kommentar von jemandem, der mit ihm zusammen gespielt hat

    • Warum wurde der Titel geändert?
  • Für mich war WoW zwar eine zeitraubende Verschwendung, aber ich finde gut, dass es Menschen, die es brauchten, Gemeinschaft gegeben und ihnen ermöglicht hat, darin gut zu leben
    Ich habe diese Dokumentation auf meine Watchlist gesetzt

    • Ich habe meine Frau tatsächlich in WoW kennengelernt. Wir haben von vanilla bis WotLK zusammen Progress-Raids gemacht, und wenn man über mehrere Jahre hinweg täglich mehr als 8 Stunden miteinander verbringt, entsteht eine ziemlich enge Bindung
    • Ich habe auch zu viel Zeit darin verbracht und halte es für verschwendete Zeit. Wahrscheinlich, weil wir andere Optionen hatten. Er hatte sie faktisch nicht
  • Diese Geschichte ist zutiefst traurig und zugleich erstaunlich hoffnungsvoll
    Online-Spielgemeinschaften wie in WoW sind im Gegensatz zu TikTok echte wechselseitige Gemeinschaften mit Geben und Nehmen, mit ehrlichen und nützlichen, manchmal aber auch komplexen menschlichen Beziehungen
    Menschen, die solche Gemeinschaften nicht gut kennen, unterschätzen ihren sozialen Wert oft massiv

  • Das erinnert mich an diese Geschichte von vor 10 Jahren — https://kottke.org/14/05/the-ghost-in-the-machine
    Manchmal fühlt sich ein digitales Prothesengedächtnis wie eine schreckliche Krücke an, und manchmal erfüllt mich das echte Gefühl, das es hervorruft, mit Ehrfurcht

  • Ich denke, zwischen MMOGs und TikTok-artigen Social Media gibt es einen grundlegenden Unterschied
    Das menschliche Gehirn scheint relativ gesund darauf zu reagieren, sich in virtuellen Welten kreativ mit anderen Menschen zu verbinden, aber auf algorithmische Feeds deutlich schlechter

    • In MMORPGs waren die Menschen aktive Teilnehmer
      Sie bekamen Dopamin, indem sie im Spiel Ziele erreichten, und verbanden sich mit anderen Menschen im Prozess des gemeinsamen Erreichens dieser Ziele
      Beziehungen zu anderen Spielern ähneln eher Kollegen oder Mitbewohnern. In Social Media hingegen sind die meisten Zuschauer, die von wenigen Creatorn unterhalten werden, und die Beziehung dieser Creator zur Community ähnelt eher der eines Verkäufers. Die beiden Systeme sind nicht auf die gleiche Weise gestaltet
    • TikTok und Social Media existieren rund um Inhalte
      Sie sind im Grunde sozial, haben aber kein eigenes „Fleisch“ und kippen deshalb leicht ins Schlechte, wie Gerüchte und Cliquen in der Highschool. Es ist eine leere Struktur mit Fokus auf Reaktion und Urteil
      MMOs haben dieses „Fleisch“. Man geht dorthin um ihrer selbst willen und begegnet Menschen rund um einen geteilten Raum. Es wird Streit, Trolle und Konflikte geben, aber ich habe das Gefühl, dass diese gemeinsame Achse des Inhalts langfristig gesünder trägt
      Allerdings sterben MMOs aus, und immer mehr Menschen der Gen Z sehen Spielen lieber passiv zu, statt selbst aktiv zu spielen. Gamer sind zwar auch nicht frei von Social Media, aber ich glaube, in Zukunft wird man hierher zurückkehren, um Antworten auf Probleme zu finden, die die Gegenwart nicht lösen kann
    • Ich halte TikTok nicht einmal für Social Media. Es ist eher ein Unterhaltungsdienst wie Netflix. Auf TikTok findet nicht viel sozialer Austausch statt
    • Ich erinnere mich noch immer daran, wie ich Mitte der 2000er Anarchy Online spielte und ein paar Stunden lang mit jemandem in einer Party war, der sich etwa einen Monat zuvor die Wirbelsäule verletzt hatte
      Er sagte, dass es ihn sehr glücklich mache, während er ans Bett gefesselt sei im Spiel soziale Interaktion zu haben und das Gefühl zu bekommen, anderen zu helfen. Er war viel höherstufig als ich
    • Ich spiele noch immer WoW. Es ist gleichzeitig ein Spiel, ein unterhaltsames soziales Treffen und ein Hobby
      Wir graben gemeinsam tief in das Setting und die geteilten Erfahrungen im Spiel hinein. Wenn man will, kann es eine sehr menschliche Erfahrung sein
      Ich spiele dieses Spiel seit 15 Jahren, und mit derselben Gilde bin ich seit 6 Jahren zusammen