1 Punkte von GN⁺ 2025-11-19 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Die als Game-Designerin und Programmiererin bekannte Rebecca Heineman ist nur einen Monat nach ihrer Krebsdiagnose im Alter von 62 Jahren verstorben.
  • Mit dem Sieg bei der nationalen Space-Invaders-Meisterschaft im Jahr 1980 wurde sie als erste offizielle Videospiel-Champion der USA verzeichnet.
  • 1983 Mitgründerin von Interplay, beteiligt an der Entwicklung wichtiger PC-Spiele wie 《Wasteland》, 《Fallout》 und 《Baldur’s Gate》.
  • In den 1990er- und 2000er-Jahren erwarb sie sich einen Namen durch Mac-Ports und arbeitete an zahlreichen Projekten wie 《Wolfenstein 3D》 und 《Doom (3DO-Version)》.
  • Als LGBTQ+-Aktivistin trug sie zur Förderung von Vielfalt und Barrierefreiheit bei und erhielt 2025 den Gayming Icon Award.

Leben und Karriere

  • Rebecca Heineman wurde 1963 geboren und wurde durch den Sieg bei der nationalen Space-Invaders-Meisterschaft 1980 in New York als erste offizielle Videospiel-Champion der USA anerkannt.
  • Danach baute sie eine breite Karriere auf und wurde in mehr als 67 Spielen genannt.
  • 1983 gründete sie gemeinsam mit Brian Fargo, Jay Patel und Troy Worrell Interplay mit.
    • Interplay entwickelte 《Wasteland》, 《Fallout》 und 《Baldur’s Gate》 sowie weitere wegweisende PC-Spiele.
    • Heineman war für Design und Programmierung von 《The Bard’s Tale 3: Thief of Fate》 verantwortlich.

Nachrufe von Kolleginnen und Kollegen

  • Ihr Interplay-Kollege Brian Fargo erinnerte auf X (früher Twitter) daran, sie sei „eine der besten Programmiererinnen gewesen, mit denen ich seit den 1980er-Jahren gearbeitet habe“.
    • Als letzte Nachricht von Heineman übermittelte er die Worte: „Wir haben viele Abenteuer zusammen erlebt. Aber ich gehe zuerst in die unbekannte Welt.“

Wichtige Werke und Leistungen

  • In den 1990er- und 2000er-Jahren arbeitete sie vor allem an Macintosh-Ports.
    • Sie entwickelte Mac-Versionen von 《Wolfenstein 3D》, 《Baldur’s Gate》 und 《Icewind Dale》.
    • Besonders die Geschichte, dass sie die 3DO-Portierung von 《Doom》 in kurzer Zeit allein fertigstellte, gilt im Internet als legendär.
  • Auch außerhalb der Spieleentwicklung wurde sie für ihre technische Qualität und ihre Programmierfähigkeiten hoch geschätzt.

Persönliches und gesellschaftlicher Einfluss

  • In den 2000er-Jahren outete sie sich als transgender und engagierte sich für LGBTQ+-Inklusion und Vielfalt in der Spielebranche.
  • Sie war mit ihrer Kollegin und Ehefrau Jennell Jaquays verheiratet; Jaquays starb im Januar 2024 an Komplikationen des Guillain-Barré-Syndroms.
  • Heineman erhielt 2025 den Gayming Icon Award und wurde als Persönlichkeit gewürdigt, die „LGBTQ+-Inklusion, Barrierefreiheit und Vielfalt inspiriert und vorangebracht hat“.

Krankheitsverlauf und letzte Nachricht

  • Etwa im Dezember 2024 erhielt sie die Diagnose eines aggressiven Krebses und eröffnete ein GoFundMe, um die Behandlungskosten zu decken.
    • Fans und Kolleginnen und Kollegen aus der Branche beteiligten sich an der Spendensammlung für ihre Behandlung.
  • Am Tag vor ihrem Tod schrieb sie, die Ärztinnen und Ärzte hätten erklärt, eine weitere Behandlung sei sinnlos, und bat um Spenden, damit ihre Kinder die Beerdigung vorbereiten könnten.
    • Sie hinterließ die Nachricht: „Ich wünsche mir eine Beerdigung, die meiner Tastatur Pixelbreaker würdig ist. Ich bereite mich darauf vor, meine geliebte Jennell wiederzutreffen.“
  • Nach der Nachricht von ihrem Tod folgten zahlreiche Nachrufe von Spieleentwicklern und Fans.

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1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-11-19
Hacker-News-Kommentare
  • Ein großer Verlust für die Community. Sie war wirklich eine erstaunliche Programmiererin
    Als sie den Doom-3DO-Port veröffentlichte, sagte sie, die Standard-string-Bibliothek sei so miserabel gewesen, dass sie kurzerhand selbst eine neue geschrieben habe
    Ich erinnere mich immer noch an den Satz: „string.h des 3DO-Compilers war voller Bugs, also habe ich es selbst in ARM6-Assembly implementiert“
    Es ist verblüffend, auf einem Niveau zu sein, auf dem man in so einer Situation sagen kann: „Dann schreibe ich eben selbst eine string-Bibliothek“
    Ich mache mir Sorgen, was mit den persönlichen Materialien passieren wird, die sie hinterlassen hat. Als Tim Cain einmal sagte, er habe den Auftrag bekommen, den originalen Fallout-Quellcode zu vernichten, erklärte sie, dass sie ihn als Mitgründerin aufbewahrt hatte
    Doom-3DO-Quellcode, Artikel zum Fallout-Quellcode

    • Nicht nur, dass sie „selbst eine string-Bibliothek geschrieben“ hat, sondern dass sie sie in Assembly geschrieben hat, ist wirklich unglaublich
  • Rebecca war auch in der Emulations-Community bekannt. Sie war außergewöhnlich darin, Spiele durch das Ausreizen von Hardware-Grenzen zu optimieren
    Besonders beeindruckend war die Technik, mit der sie im Another-World-Port für das Super Nintendo 3D-Rendering umgesetzt hat
    Zugehöriger Artikel

    • Sie portierte Doom in nur wenigen Wochen auf das leistungsschwache 3DO. Andere Entwickler waren an dem Projekt gescheitert, aber sie hat es geschafft
      Es gab zwar einen kleineren Viewport und eine niedrige Framerate, aber die von einer Band eingespielte Hintergrundmusik war großartig
      Doom-3DO-Quellcode
      62 ist viel zu jung. Dass sie nur einen Monat nach der Diagnose gestorben ist, ist besonders tragisch
    • Als Blizzard noch Silicon & Synapse hieß, bekam man dort einmal über Interplay ihren Another-World-SNES-Quellcode zu sehen
      Es gab kaum Dokumentation, aber es war Code, der die Hardware frontal kontrollierte, etwa durch direkten Zugriff auf DMA-Register
      Dass auf einer 3,5-MHz-CPU Polygone mit 60 FPS gezeichnet wurden, war kaum zu glauben
      Aus diesem Projekt entwickelte sich später „Nightmare“ zu „Blackthorne“
    • Heute habe ich zum ersten Mal erfahren, dass „Super Fami-Com“ eine Abkürzung für „FAMIly COMputer“ war
  • Ich habe früher Bard’s Tale 3: Thief of Fate gespielt, und es war wirklich großartig
    RPG, Dungeon Crawler und Rätsel waren hervorragend miteinander verwoben, und das Musiksystem war beeindruckend
    Spielvideo, Beispiel für Rhyme of Duotime, Internet-Archive-Version

    • Ich wusste nicht, dass BT3 von einem anderen Autor stammte. Es hatte eindeutig eine andere Atmosphäre als die Vorgänger
      Michael-Cranford-Wiki
      Das Steam-Remaster bildet sogar den Ablauf der rundenbasierten Kämpfe des Originals sehr genau nach. Ich frage mich, ob vielleicht der Original-Quellcode emuliert wurde
    • Das originale Bard’s Tale war mein erstes RPG überhaupt, und seitdem war ich von dem Genre begeistert
    • Vor etwa sieben Jahren erschien die Remaster-Trilogie auf Steam und brachte viele Qualitätsverbesserungen mit sich
    • BT3 ist für mich ein Werk voller Nostalgie. Die Nachricht von ihrem Tod macht mich sehr traurig
    • Ursprünglich sollte sie das Remaster übernehmen, später ging es aber an einen anderen Publisher
      Wenn man Bard’s Tale 4 kauft, bekommt man die Remaster von 1, 2 und 3 kostenlos dazu
      Ich spiele BT1 seit den späten 80ern jedes Jahr erneut
  • Ich habe sie 2018 auf der PRGE persönlich getroffen
    Statt um ein Autogramm bat ich um ein Foto, und sie stimmte gern zu; später sah ich, dass sie dabei Hasenohren hinter mir gemacht hatte
    Sie war wirklich ein fröhlicher und warmherziger Mensch

    • Ich frage mich, ob du dieses Foto vielleicht teilen könntest
  • Es tut mir sehr weh. Burger Becky war eine legendäre Programmiererin und einer der freundlichsten Menschen
    Ihre Homepage
    In der ersten Folge der Netflix-Serie High Score trat sie als erste Space-Invaders-Championesse der USA auf
    High-Score-Wiki

    • Ach, daher kannte ich sie also
  • Das Wort „Legende“ reicht kaum aus. Sie stand mit Leuten wie Carmack auf einer Stufe
    Sie war die erste Programmiererin, deren Namen ich mir als Kind gemerkt habe

  • Ruhe in Frieden, Burger Becky
    Vor ein paar Jahren sprach sie in einem CoRecursive-Interview über den Portierungsprozess von DOOM 3DO, und das war wirklich interessant
    CoRecursive-Interview

  • Der Satz „Heinemans Krebs-Spendenaktion wurde nun in eine für die Beerdigungskosten umgewandelt“ klingt auf seltsame Weise wie schwarzer Humor mit Rhythmus

    • In meiner Familie hätte man so einen Satz wahrscheinlich mit einem „bitteren Lächeln“ gesagt
    • Ja, es liest sich wie eine unbeabsichtigte Punchline
    • Es wirkt fast wie ein absichtlich ironischer Satz
  • Früher habe ich oft ihre YouTube-Livestreams gesehen
    Sie war nicht nur eine brillante Programmiererin, sondern vor allem ein bescheidener und warmherziger Mensch
    Sie liebte aufrichtig sowohl ihre Arbeit als auch die Menschen, mit denen sie zusammengearbeitet hat

    • Ich kannte sie nicht persönlich, aber beim Lesen der vielen Nachrufe wurde mir klar, wie sehr sie das Leben anderer Menschen geprägt hat
    • Alle hatten denselben Eindruck. Wir haben eine echte Legende verloren
  • Ehrlich gesagt kenne ich nicht alle Hintergründe, aber ich fand es traurig, dass eine legendäre Game-Designerin auf GoFundMe angewiesen war
    Ich dachte immer, die Spielebranche sei normalerweise ein gut bezahltes Berufsfeld, aber offenbar ist die Realität anders

    • Leider ist die Spielebranche traditionell schlecht bezahlt
    • Krebsbehandlung und das US-Gesundheitssystem können selbst große Ersparnisse in kürzester Zeit aufzehren. In ihrem Fall kam es zudem völlig plötzlich
    • Sie war nicht nur Designerin, sondern Mitgründerin von Interplay
    • Wer krank ist, sollte auch ohne Wohlstand behandelt werden können, aber das ist die Realität in den USA
    • Ich frage mich, ob das gesammelte Geld sie tatsächlich erreicht hat. Im letzten Update hieß es, es werde für die Beerdigungskosten verwendet; ich hoffe, es hat ihrer Familie geholfen