Rebecca Heineman verstorben
(pcgamer.com)- Die als Game-Designerin und Programmiererin bekannte Rebecca Heineman ist nur einen Monat nach ihrer Krebsdiagnose im Alter von 62 Jahren verstorben.
- Mit dem Sieg bei der nationalen Space-Invaders-Meisterschaft im Jahr 1980 wurde sie als erste offizielle Videospiel-Champion der USA verzeichnet.
- 1983 Mitgründerin von Interplay, beteiligt an der Entwicklung wichtiger PC-Spiele wie 《Wasteland》, 《Fallout》 und 《Baldur’s Gate》.
- In den 1990er- und 2000er-Jahren erwarb sie sich einen Namen durch Mac-Ports und arbeitete an zahlreichen Projekten wie 《Wolfenstein 3D》 und 《Doom (3DO-Version)》.
- Als LGBTQ+-Aktivistin trug sie zur Förderung von Vielfalt und Barrierefreiheit bei und erhielt 2025 den Gayming Icon Award.
Leben und Karriere
- Rebecca Heineman wurde 1963 geboren und wurde durch den Sieg bei der nationalen Space-Invaders-Meisterschaft 1980 in New York als erste offizielle Videospiel-Champion der USA anerkannt.
- Danach baute sie eine breite Karriere auf und wurde in mehr als 67 Spielen genannt.
- 1983 gründete sie gemeinsam mit Brian Fargo, Jay Patel und Troy Worrell Interplay mit.
- Interplay entwickelte 《Wasteland》, 《Fallout》 und 《Baldur’s Gate》 sowie weitere wegweisende PC-Spiele.
- Heineman war für Design und Programmierung von 《The Bard’s Tale 3: Thief of Fate》 verantwortlich.
Nachrufe von Kolleginnen und Kollegen
- Ihr Interplay-Kollege Brian Fargo erinnerte auf X (früher Twitter) daran, sie sei „eine der besten Programmiererinnen gewesen, mit denen ich seit den 1980er-Jahren gearbeitet habe“.
- Als letzte Nachricht von Heineman übermittelte er die Worte: „Wir haben viele Abenteuer zusammen erlebt. Aber ich gehe zuerst in die unbekannte Welt.“
Wichtige Werke und Leistungen
- In den 1990er- und 2000er-Jahren arbeitete sie vor allem an Macintosh-Ports.
- Sie entwickelte Mac-Versionen von 《Wolfenstein 3D》, 《Baldur’s Gate》 und 《Icewind Dale》.
- Besonders die Geschichte, dass sie die 3DO-Portierung von 《Doom》 in kurzer Zeit allein fertigstellte, gilt im Internet als legendär.
- Auch außerhalb der Spieleentwicklung wurde sie für ihre technische Qualität und ihre Programmierfähigkeiten hoch geschätzt.
Persönliches und gesellschaftlicher Einfluss
- In den 2000er-Jahren outete sie sich als transgender und engagierte sich für LGBTQ+-Inklusion und Vielfalt in der Spielebranche.
- Sie war mit ihrer Kollegin und Ehefrau Jennell Jaquays verheiratet; Jaquays starb im Januar 2024 an Komplikationen des Guillain-Barré-Syndroms.
- Heineman erhielt 2025 den Gayming Icon Award und wurde als Persönlichkeit gewürdigt, die „LGBTQ+-Inklusion, Barrierefreiheit und Vielfalt inspiriert und vorangebracht hat“.
Krankheitsverlauf und letzte Nachricht
- Etwa im Dezember 2024 erhielt sie die Diagnose eines aggressiven Krebses und eröffnete ein GoFundMe, um die Behandlungskosten zu decken.
- Fans und Kolleginnen und Kollegen aus der Branche beteiligten sich an der Spendensammlung für ihre Behandlung.
- Am Tag vor ihrem Tod schrieb sie, die Ärztinnen und Ärzte hätten erklärt, eine weitere Behandlung sei sinnlos, und bat um Spenden, damit ihre Kinder die Beerdigung vorbereiten könnten.
- Sie hinterließ die Nachricht: „Ich wünsche mir eine Beerdigung, die meiner Tastatur Pixelbreaker würdig ist. Ich bereite mich darauf vor, meine geliebte Jennell wiederzutreffen.“
- Nach der Nachricht von ihrem Tod folgten zahlreiche Nachrufe von Spieleentwicklern und Fans.
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1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ein großer Verlust für die Community. Sie war wirklich eine erstaunliche Programmiererin
Als sie den Doom-3DO-Port veröffentlichte, sagte sie, die Standard-
string-Bibliothek sei so miserabel gewesen, dass sie kurzerhand selbst eine neue geschrieben habeIch erinnere mich immer noch an den Satz: „
string.hdes 3DO-Compilers war voller Bugs, also habe ich es selbst in ARM6-Assembly implementiert“Es ist verblüffend, auf einem Niveau zu sein, auf dem man in so einer Situation sagen kann: „Dann schreibe ich eben selbst eine
string-Bibliothek“Ich mache mir Sorgen, was mit den persönlichen Materialien passieren wird, die sie hinterlassen hat. Als Tim Cain einmal sagte, er habe den Auftrag bekommen, den originalen Fallout-Quellcode zu vernichten, erklärte sie, dass sie ihn als Mitgründerin aufbewahrt hatte
Doom-3DO-Quellcode, Artikel zum Fallout-Quellcode
string-Bibliothek geschrieben“ hat, sondern dass sie sie in Assembly geschrieben hat, ist wirklich unglaublichRebecca war auch in der Emulations-Community bekannt. Sie war außergewöhnlich darin, Spiele durch das Ausreizen von Hardware-Grenzen zu optimieren
Besonders beeindruckend war die Technik, mit der sie im Another-World-Port für das Super Nintendo 3D-Rendering umgesetzt hat
Zugehöriger Artikel
Es gab zwar einen kleineren Viewport und eine niedrige Framerate, aber die von einer Band eingespielte Hintergrundmusik war großartig
Doom-3DO-Quellcode
62 ist viel zu jung. Dass sie nur einen Monat nach der Diagnose gestorben ist, ist besonders tragisch
Es gab kaum Dokumentation, aber es war Code, der die Hardware frontal kontrollierte, etwa durch direkten Zugriff auf DMA-Register
Dass auf einer 3,5-MHz-CPU Polygone mit 60 FPS gezeichnet wurden, war kaum zu glauben
Aus diesem Projekt entwickelte sich später „Nightmare“ zu „Blackthorne“
Ich habe früher Bard’s Tale 3: Thief of Fate gespielt, und es war wirklich großartig
RPG, Dungeon Crawler und Rätsel waren hervorragend miteinander verwoben, und das Musiksystem war beeindruckend
Spielvideo, Beispiel für Rhyme of Duotime, Internet-Archive-Version
Michael-Cranford-Wiki
Das Steam-Remaster bildet sogar den Ablauf der rundenbasierten Kämpfe des Originals sehr genau nach. Ich frage mich, ob vielleicht der Original-Quellcode emuliert wurde
Wenn man Bard’s Tale 4 kauft, bekommt man die Remaster von 1, 2 und 3 kostenlos dazu
Ich spiele BT1 seit den späten 80ern jedes Jahr erneut
Ich habe sie 2018 auf der PRGE persönlich getroffen
Statt um ein Autogramm bat ich um ein Foto, und sie stimmte gern zu; später sah ich, dass sie dabei Hasenohren hinter mir gemacht hatte
Sie war wirklich ein fröhlicher und warmherziger Mensch
Es tut mir sehr weh. Burger Becky war eine legendäre Programmiererin und einer der freundlichsten Menschen
Ihre Homepage
In der ersten Folge der Netflix-Serie High Score trat sie als erste Space-Invaders-Championesse der USA auf
High-Score-Wiki
Das Wort „Legende“ reicht kaum aus. Sie stand mit Leuten wie Carmack auf einer Stufe
Sie war die erste Programmiererin, deren Namen ich mir als Kind gemerkt habe
Ruhe in Frieden, Burger Becky
Vor ein paar Jahren sprach sie in einem CoRecursive-Interview über den Portierungsprozess von DOOM 3DO, und das war wirklich interessant
CoRecursive-Interview
Der Satz „Heinemans Krebs-Spendenaktion wurde nun in eine für die Beerdigungskosten umgewandelt“ klingt auf seltsame Weise wie schwarzer Humor mit Rhythmus
Früher habe ich oft ihre YouTube-Livestreams gesehen
Sie war nicht nur eine brillante Programmiererin, sondern vor allem ein bescheidener und warmherziger Mensch
Sie liebte aufrichtig sowohl ihre Arbeit als auch die Menschen, mit denen sie zusammengearbeitet hat
Ehrlich gesagt kenne ich nicht alle Hintergründe, aber ich fand es traurig, dass eine legendäre Game-Designerin auf GoFundMe angewiesen war
Ich dachte immer, die Spielebranche sei normalerweise ein gut bezahltes Berufsfeld, aber offenbar ist die Realität anders