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  • Robert Caskin „Bobby“ Prince III, der die Atmosphäre früher 3D-Shooter prägte, ist am 16. Juni 2026 verstorben; seine Musik zeigte, dass Game-Sound ein zentraler Bestandteil der Identität eines Werks sein kann
  • Nach seinem Dienst als Zugführer der US Army während des Vietnamkriegs arbeitete Prince zunächst in Beratung und im Rechtsbereich und wurde dann als Komponist und Sound-Designer in der Frühphase der Videospielindustrie tätig
  • Seine Musik und sein Sound-Design für Doom, Doom II, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad und Duke Nukem 3D prägten das Spielerlebnis einer ganzen Ära und trugen dazu bei, Videospielmusik als respektierte Kunstform zu etablieren
  • 2006 erhielt er den Lifetime Achievement Award, und 2026 wurde der originale Doom-Soundtrack zur Bewahrung durch die Library of Congress ausgewählt
  • Die Familie will zu einem späteren Zeitpunkt Termine für Bobbys Celebrations of Life bekannt geben; in Erinnerung bleibt er durch sein musikalisches Vermächtnis und die Liebe, die er seiner Familie und seinen Freunden hinterlassen hat

Karriere, die die Musik früher FPS-Spiele prägte

  • Robert Caskin „Bobby“ Prince III wurde am 12. März 1945 in Madison, Indiana, geboren und verstarb am 16. Juni 2026
  • In seiner Kindheit zog er wegen seines Vaters, eines Army-Offiziers, unter anderem nach Birmingham, Alabama, und ließ sich später in Athens, Georgia, nieder, wo er aufwuchs
  • Er absolvierte die Athens High School und studierte an der University of Georgia; in jungen Jahren spielte er mit verschiedenen Musikern und Bands der Musikszene von Athens
    • Er trat mit den lokalen Original-„Jesters“ auf und machte auch gemeinsam mit seinem Bruder David Prince Musik
  • Während des Vietnamkriegs diente er als Zugführer in der United States Army
  • Nach dem Militärdienst arbeitete er in Beratung und im Rechtsbereich und wurde zu einem der frühen Komponisten und Sound-Designer der Videospielindustrie
  • Zu seinen wichtigsten Arbeiten zählen Doom, Doom II, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad und Duke Nukem 3D
  • 2006 verlieh ihm die Videospielbranche den Lifetime Achievement Award
  • 2026 wurde der originale Doom-Soundtrack zur Bewahrung durch die Library of Congress ausgewählt und bleibt damit Teil des amerikanischen Kulturerbes

Familie, Musik und Gedenken

  • 2005 lernte er Connie Freeman Prince kennen und heiratete sie; gemeinsam verbrachten sie 21 Jahre in Pigeon Forge, Tennessee
  • Das Paar schrieb Lieder und Geschichten, produzierte Musikaufnahmen und Videos und trat gemeinsam auf
  • Der Heiratsantrag in Dollywood blieb der Familie als kostbare Erinnerung erhalten
    • Prince hatte vorbereitet, dass eine große Botschaft auf einem vorbeifahrenden Dollywood Express Train angezeigt wurde
    • Danach ging er zu einem Lied auf ein Knie und machte Connie den Antrag
  • Menschen aus seinem nahen Umfeld erinnern sich an Prince nicht nur wegen seiner Leistungen, sondern auch wegen seiner Freundlichkeit, seines Humors, seiner Bescheidenheit, seiner Großzügigkeit, seiner Kreativität und seiner tiefen Liebe zur Familie
  • Zu den Hinterbliebenen zählen seine Ehefrau Connie Freeman Prince, die Söhne Robert Caskin Prince IV und Andrew Prince, die Enkelin Anabel Prince, die jüngere Schwester Patricia Clark sowie weitere Angehörige und Nahestehende
  • Die Familie dankt den medizinischen Teams und Pflegekräften von Dollywood und mehreren medizinischen Einrichtungen, der VA, dem UT Medical Center, dem Vanderbilt University Medical Center, Covenant Health, Enhabit Home Health und Amedisys Hospice
  • Eine spätere Ankündigung zu Bobbys Celebrations of Life ist vorgesehen

1 Kommentare

 
GN⁺ 6 시간 전
Hacker-News-Kommentare
  • Ich habe Bobby Prince vor langer Zeit einmal eine E-Mail geschrieben, und er hat mir tatsächlich persönlich geantwortet
    Der DOOM-Soundtrack wurde auf einer Sound Blaster 1.0 von 1989 komponiert, und damals hätten viele Gamer dieses Modell noch jahrelang weiterverwendet
    Spätere Sound-Blaster-Karten nutzten ebenfalls denselben Yamaha-OPL2-FM-Synthesizer-Chip, und Sequencer Plus habe es ermöglicht, eigene Soundbibliotheken direkt zu erstellen, sodass man Klänge innerhalb der Grenzen des Chips anpassen oder neu erzeugen konnte
    Später habe er die Sequencer-Dateien in General-MIDI-Dateien konvertiert, aber einige der ursprünglichen FM-Synthesizer-Sounds hätten sich nicht richtig nachbilden lassen
    Hochwertigere Soundkarten hätten den OPL2 nicht als echten Chip verwendet, sondern emuliert, und FM-Instrumente, die absichtlich außerhalb des normalen Tonbereichs gespielt wurden, sodass sie wie Percussion kaputtklangen, hätten sich damit nicht korrekt reproduzieren lassen
    Deshalb habe die selbst erstellte Snare-Drum manchmal eher wie zwei kleine Blechtrommeln geklungen statt wie der ursprünglich raue Schlag, und bei der OPL2-Emulation sei seiner Meinung nach der Synthesizer von DOSBOX am besten gewesen: http://www.dosbox.com/
    Den wirklich beabsichtigten Klang könne man auf Soundkarten mit einem OPL2-FM-Synthesizer-Chip hören

  • Wir haben eine absolute Legende verloren
    Eines meiner Lieblingsvideos und -lieder mit Bobby als Sänger war Eat Your Vegetables aus https://www.youtube.com/watch?v=9w3yoIOK-9U, und ich werde ihn wirklich vermissen

  • Ach, das ist wirklich traurig. Die DOOM-Musik hat mich enorm beeinflusst
    Ich meine mich zu erinnern, dass in der Macintosh-Version .mid-Dateien zusammen mit dem Spiel enthalten waren, deshalb habe ich sie separat aufbewahrt und oft auch außerhalb des Spiels gehört
    Als Kind wusste ich das nicht, aber später, als ich Bands wie Pantera, Slayer und Judas Priest kennenlernte, wurde mir klar, dass diese Stücke Anspielungen auf Songs dieser Bands und Variationen davon waren, und das ist mir in guter Erinnerung geblieben

  • Der Sound von DOOM war ein großer Grund dafür, warum sich das Spiel so immersiv anfühlte
    Alle konzentrieren sich auf die Monster und Schüsse, aber es gab für damalige Verhältnisse auch ziemlich beeindruckenden positionsbasierten Sound, und die Musik spielte für die gesamte Atmosphäre eine wirklich große Rolle

    • Er hatte einen großartigen Metal-Geschmack. Die meisten Tracks waren Bearbeitungen von Speed-/Thrash-Metal-Stücken, die heute als Klassiker gelten
  • In Wolfenstein 3D gibt es immer noch viele unvergessliche Tracks
    Danke für Bobbys Musik: https://www.youtube.com/watch?v=0UgvFSV2xxI

    • Wondering About My Loved Ones ist eines meiner Lieblingsstücke. Es kommt auch in Spear of Destiny vor: https://chiptune.app/?play=C-eWH0LI
    • Ich hätte damals das zusätzliche Geld ausgeben und eine Sound Blaster kaufen sollen
  • Sein Name wird in der Branche für immer in Erinnerung bleiben
    Danke, dass du ein so großer Teil meiner Kindheit warst, und leb wohl

  • Das ist wirklich eine traurige Nachricht
    Besonders seine Arbeit an Duke Nukem 3D mochte ich sehr, und die Tracks von Bobby und die von Lee Jackson konnte man leicht auseinanderhalten
    Bobbys Stücke waren etwas dunkler und düsterer, haben die Atmosphäre stark bereichert, und seinem Legendenstatus entsprechend schrieb er auch wunderschön

  • Und dann ist da noch Commander Keen. Commander Keen darf man nicht vergessen

  • Erst heute habe ich erfahren, dass er auch alle oder die meisten Soundeffekte von Doom gemacht hat
    RIP and tear

  • Über mehrere Jahre hinweg habe ich Studierenden immer Klang und Musik anhand von Bobby Princes Arbeit vermittelt
    Es gibt auch ein unterhaltsames Video aus seinen frühen Tagen, in dem er spielt: https://youtu.be/9w3yoIOK-9U?is=alZLs2OSL8pJ7JEQ