Zum 30. Jubiläum von 'Doom'
- John Carmack und John Romero, Mitgründer von id Software, kamen zum 30. Jubiläum von 'Doom' wieder zusammen.
- Die beiden Entwickler erinnerten sich an den Entwicklungsprozess des FPS-Spiels 'Doom' und an die technischen Grenzen jener Zeit.
- Carmack äußerte Bedauern darüber, dass er der Doom-Engine keine aufwendigeren Grafikeffekte hinzufügen konnte.
- Romero erwähnte, dass Doom zwar komplexere Maps als Wolfenstein ermöglichte, die Entwicklung mit dem Aufkommen von Quake und 3D-Beschleunigung jedoch komplizierter wurde und die Zahl der Gegner, die auf dem Bildschirm dargestellt werden konnten, begrenzt war.
- Beide Entwickler äußerten ihre Zuneigung zu den großen Box-Verpackungen und den zusätzlichen Beigaben von PC-Spielen der 90er-Jahre.
- Romero erinnerte sich an den Moment, als der Doom-Multiplayer zum ersten Mal funktionierte, und sagte, er habe erwartet, wie großartig dieses Spiel werden würde.
- Carmack und Romero bedankten sich bei der Doom-Community und zeigten sich stolz darauf, dass das Spiel so lange geliebt werden konnte.
Meinung von GN⁺
- Wichtig ist, dass bei der Feier zum 30. Jubiläum von 'Doom' zwei legendäre Entwickler wieder zusammenkamen und den Entwicklungsprozess des Spiels sowie einen kritischen Blick auf ihre eigene Arbeit teilten.
- Der Artikel ist interessant, weil er Einblicke in die Geschichte der Spieleentwicklung und den technologischen Fortschritt bietet und zugleich eine Botschaft der Dankbarkeit dafür vermittelt, wie die Gaming-Community das Spiel über lange Zeit lebendig gehalten hat.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentar
Lustige Erinnerung daran, 1992 auf der KansasFest als junger Minderjähriger zwischen verschiedenen Gruppen herumzuziehen, zu hacken und sogar um Bier zu schnorren
Wraith, und Carmack antwortete: „SeitWraithhabe ich mich stark weiterentwickelt.“DoomFür alle, die mehr über
Doomerfahren möchten, empfehle ich das BuchMasters of Doom, das die Anfänge von id Software sowie die Karrieren von John Romero und John Carmack behandeltEs war ein großes Vergnügen, zwei Legenden dabei zuzuhören, wie sie mit Begeisterung über Software sprachen, die sie vor 30 Jahren gemacht haben
Doomteilweise auf die Veröffentlichung des Source Code zurückzuführen seiDas frühe id-Software-Team schärfte seine Fähigkeiten in der Spieleentwicklung bei Softdisk, einem Unternehmen für Spiele-Abodienste
Doomdauerte vier Monate; nach heutigen Maßstäben ist das extrem kurz, damals galt es jedoch als ungewöhnlich viel ZeitIch bin dankbar, dass
Doommir geholfen hat, meine extreme Angst vor Hölle/Verdammnis zu überwinden, die aus religiöser Erziehung entstanden warIch erinnere mich daran, dass mein Chef 1993 einen 6.000-Dollar-Windows-Computer kaufte, um
Doomzu spielenDoomsehr hochDoomdamals nicht besonders beeindruckt, wahrscheinlich weil mir das Hintergrundwissen fehlte, um diese technische Leistung wirklich einzuordnenErstaunlich ist, dass
Half-Lifeinzwischen 25 Jahre alt ist und zwischenDoomundHalf-Lifenur fünf Jahre liegenEs ist schockierend, ein Foto des jungen Carmack mit einem Schwert zu sehen
Hintergrundgeschichte zu der Waffe auf dem Foto
Raptor: Call of the Shadows, ging er mit Carmack zur Dallas Renaissance Faire. Am Stand vonAngel Swordfragte Carmack, welches Schwert er kaufen solle, und Host empfahl eines mit KrümmungDie Bemerkung, dass John Romero dieselbe Logitech-Webcam benutzt wie ich, und die Geschichte darüber, dass man sie anschreien muss, damit sie fokussiert