1 Punkte von GN⁺ 2024-09-14 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Alle Mitarbeiter von Annapurna Interactive traten zurück, nachdem die Verhandlungen darüber gescheitert waren, das Unternehmen als eigenständige juristische Einheit auszugliedern
  • Laut Bloomberg haben alle 25 Beschäftigten der Games-Sparte von Annapurna Interactive gekündigt
  • Der frühere Präsident Nathan Gary und die Mitarbeiter sagten Bloomberg: "Diese Entscheidung war äußerst schwer und wurde nicht leichtfertig getroffen"
  • Ein Sprecher von Annapurna erklärte, dass bestehende Spiele und Projekte im Unternehmen verbleiben würden
  • Laut dem Hollywood Reporter sollten Gary sowie die Co-Leiter Deborah Mars und Nathan Vella das Unternehmen verlassen
  • Annapurna plant, die Games-Sparte mit anderen Bereichen wie Film, TV und Theater zu integrieren
  • Hector Sanchez, der zuvor das Unreal-Engine-Games-Geschäft bei Epic Games leitete, wurde zum Präsidenten für Interactive und New Media bei Annapurna ernannt

Erfolge von Annapurna Pictures

  • Annapurna Pictures hat im Filmbereich zahlreiche Preise gewonnen
  • Zu den bekanntesten Werken zählen Her, American Hustle und Zero Dark Thirty
  • Seit 2020 entwickelt das Unternehmen auch eigene Spiele, 2022 kam zudem eine Animationssparte hinzu
  • Ein Film auf Basis von Stray wurde ebenfalls angekündigt
  • Zuletzt arbeitet das Unternehmen gemeinsam mit Remedy Entertainment an möglichen Film- und TV-Adaptionen von Control und Alan Wake

Jüngste und kommende Spielveröffentlichungen

  • In diesem Jahr hat Annapurna Interactive Lorelei and the Laser Eyes und Open Roads veröffentlicht
  • Zu den kommenden Titeln zählen Blade Runner 2033: Labyrinth, Ghost Bike und Wanderstop

Zusammenfassung von GN⁺

  • Der Rücktritt des gesamten Teams von Annapurna Interactive hat in der Games-Branche große Bestürzung ausgelöst
  • Hauptursache war, dass die Games-Sparte nicht als eigenständige juristische Einheit ausgegliedert werden konnte
  • Annapurna Pictures ist sowohl im Film- als auch im Games-Bereich erfolgreich und plant eine weitere Expansion in verschiedene Medienformen
  • Der Vorfall könnte eine Diskussion über die Beziehungen zwischen Spieleentwicklern und Publishern sowie über Unternehmensstrukturen anstoßen
  • Ein ähnliches Projekt mit vergleichbarer Funktion ist der Indie-Game-Publisher Devolver Digital

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-09-14
Hacker-News-Meinungen
  • Annapurna Pictures hatte zwar finanzielle Probleme, aber Annapurna Interactive wurde gut geführt

    • Annapurna Pictures wollte die Games-Sparte integrieren
    • Die Mitarbeitenden und Führungskräfte von Annapurna Interactive wollten unabhängig werden
    • Als die Verhandlungen scheiterten, kündigten die meisten Führungskräfte und Mitarbeitenden
  • Es gibt Stimmen, die hoffen, dass Annapurna Interactive neu aufgestellt wird

    • Das Unternehmen hat ungewöhnliche Spiele wie Outer Wilds, Telling Lies, Twelve Minutes, Edith Finch und Neon White veröffentlicht
    • Es entwickelte die Spiele zwar nicht selbst, hatte aber ein gutes Gespür für Talente
  • Verständnis für Annapurnas Entscheidung, die erfolgreiche Sparte Annapurna Interactive nicht auszugliedern

    • Die bestehenden IPs waren der einzige Hebel, und die Mitarbeitenden hatten dies bereits eingepreist
    • Positiv gesehen wird, dass ihnen klar geworden ist, dass sie unter einem anderen Namen dieselbe Arbeit machen können
  • Laut einem Bericht von IGN verhandelte Nathan Gary, Präsident von Annapurna Interactive, über eine Unabhängigkeit, trat nach dem Scheitern jedoch zurück

    • Rund 30 Mitarbeitende verließen das Unternehmen gemeinsam mit ihm
  • Bedauern darüber, dass Annapurna bekannte Talente auf diese Weise verloren hat

    • Es gibt Stimmen, die den Mitarbeitenden alles Gute wünschen
    • Sie haben großartige Spiele hervorgebracht, das ist offensichtlich
    • Was nun kommt, ist eher ein Unternehmensproblem rund um Profit als um Kreativität
  • Man hatte sich auf das Spiel Blade Runner 2033 gefreut, doch durch diesen Vorfall könnte es sich verzögern

  • Sorge darüber, dass die Firmengründerin die Tochter eines Milliardärs ist

    • Befürchtung, dass Kommunikation wegen grundlegend unterschiedlicher Perspektiven und Lebenserfahrungen schwierig sein könnte
  • Die Leute hinter Sayonara: Wild Hearts seien gemeint; dieses Spiel sei das beste iPhone-Spiel