- Microsoft entlässt 1.900 Mitarbeiter bei Activision Blizzard und im Xbox-Bereich
- Betroffen sind vor allem Mitarbeiter von Activision Blizzard, aber auch Beschäftigte bei Xbox und ZeniMax
- Die Entlassungen entsprechen etwa 8 % der gesamten Belegschaft von Microsoft Gaming
Abgang von Blizzard-Präsident Mike Ybarra und Einstellung des Survival-Game-Projekts
- Blizzard-Präsident Mike Ybarra hat entschieden, das Unternehmen zu verlassen.
- Auch Blizzards Mitgründer und Chief Design Officer Allen Adham verlässt das Unternehmen.
- Das in Entwicklung befindliche Survival-Game-Projekt von Blizzard wurde eingestellt, und die daran beteiligten Mitarbeiter wechseln zu anderen Projekten in einem frühen Entwicklungsstadium.
Weitere Informationen und Veränderungen
- Microsoft hat die Übernahme von Activision Blizzard im Oktober vergangenen Jahres abgeschlossen
- Der frühere Activision-Blizzard-CEO Bobby Kotick ist Ende vergangenen Jahres zurückgetreten
- Zuletzt gab es Veränderungen in der Xbox-Führung; der neue Blizzard-Präsident soll nächste Woche bekanntgegeben werden
- Microsoft hat im vergangenen Jahr bereits 10.000 Mitarbeiter entlassen und wird nächste Woche die Ergebnisse für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2024 veröffentlichen
Meinung von GN⁺
- Diese Entlassungen sind Teil der Umstrukturierungen in der Spielebranche und spiegeln wider, dass Microsoft nach der Übernahme von Activision Blizzard seine Organisation neu ordnet.
- Der Abgang des Blizzard-Präsidenten und weiterer wichtiger Persönlichkeiten deutet auf tiefgreifende interne Veränderungen hin, die die künftige Richtung der Spieleentwicklung und die Unternehmenskultur bei Blizzard beeinflussen könnten.
- Diese Veränderungen zeigen branchenweit einen Trend, Entwicklungs- und Plattformstrategien im Gaming neu zu bewerten und nach neuen Chancen zu suchen, was sowohl für Spieler als auch für Entwickler erhebliche Auswirkungen haben dürfte.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Die neue Normalität im Jahr 2024 ist, von Entlassungen zu hören und bei Freunden nachzufragen, wie es ihnen geht. Es ist höchst problematisch, dass die reichsten Unternehmen der Welt Entlassungen als Mittel einsetzen, um ihre Finanzlage zu verbessern. Mein Unternehmen macht das nicht. Wenn man außerdem Probleme im Einstellungsprozess großer Unternehmen anspricht, behaupten sie, das sei absolut notwendig. Man kann viel Verschwendung sehen und wie in diesem Prozess viele Menschen zu Schaden kommen. Es muss eindeutig einen besseren Weg geben.
Nach einer Übernahme ist das immer auf dem Tisch. Besonders kurz vor den Quartalszahlen.
Ich hoffe, dass es für alle Betroffenen eine gute Abfindung gibt.
Als der Aktienmarkt das letzte Mal stark anzog, stellte jeder ein. Diesmal ist es anders.
"Es werden in erster Linie Stellen bei Activision Blizzard abgebaut, einige Xbox- und ZeniMax-Mitarbeiter werden ebenfalls betroffen sein / das entspricht grob 8 Prozent der gesamten Microsoft-Gaming-Sparte, die insgesamt bei rund 22.000 Beschäftigten liegt."
2.000 Mitarbeiter wirken nach viel, 8 % klingt irgendwie besser. Ich brauche Starcraft 3 dringend :)
Die Einstellung von Odyssey steht im Zusammenhang mit Problemen bei der hauseigenen Synapse-Engine.
Ein guter, altmodischer Software-Fehlschlag.
Das wirkte unvermeidlich, wahrscheinlich wurden bei der Integration der Systeme tonnenweise doppelte Rollen gestrichen.
Irgendetwas sagt mir, dass Game-Design und Engineering weitgehend nicht betroffen waren.
Eine Übernahme ist die Ausschaltung eines Konkurrenten. Für Beschäftigungswachstum brauchen wir neue Unternehmen.
Das erinnert mich daran, als Microsoft Rare gekauft hat. Einer der größten Spieleentwickler aller Zeiten, der als Second-Party-Entwickler für Nintendo perfekt zu passen schien. Plötzlich konnten sie nichts Nennenswertes mehr hervorbringen. Ich habe keine Ahnung, warum. Ich wünschte nur, sie wären stattdessen Entwickler für den GameCube gewesen. Diese Konsole hätte sie gebraucht, und für mich hätte das besser zu ihrer Art von Spielen gepasst. Nun ja.
Es ist für mich kaum zu fassen, dass dort so viele Leute gearbeitet haben, und das sind nur 8 % von Microsoft Gaming?
Positiv betrachtet frage ich mich, wie viele neue Studios daraus entstehen werden?