1 Punkte von GN⁺ 2024-01-26 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Microsoft entlässt 1.900 Mitarbeiter bei Activision Blizzard und im Xbox-Bereich
  • Betroffen sind vor allem Mitarbeiter von Activision Blizzard, aber auch Beschäftigte bei Xbox und ZeniMax
  • Die Entlassungen entsprechen etwa 8 % der gesamten Belegschaft von Microsoft Gaming

Abgang von Blizzard-Präsident Mike Ybarra und Einstellung des Survival-Game-Projekts

  • Blizzard-Präsident Mike Ybarra hat entschieden, das Unternehmen zu verlassen.
  • Auch Blizzards Mitgründer und Chief Design Officer Allen Adham verlässt das Unternehmen.
  • Das in Entwicklung befindliche Survival-Game-Projekt von Blizzard wurde eingestellt, und die daran beteiligten Mitarbeiter wechseln zu anderen Projekten in einem frühen Entwicklungsstadium.

Weitere Informationen und Veränderungen

  • Microsoft hat die Übernahme von Activision Blizzard im Oktober vergangenen Jahres abgeschlossen
  • Der frühere Activision-Blizzard-CEO Bobby Kotick ist Ende vergangenen Jahres zurückgetreten
  • Zuletzt gab es Veränderungen in der Xbox-Führung; der neue Blizzard-Präsident soll nächste Woche bekanntgegeben werden
  • Microsoft hat im vergangenen Jahr bereits 10.000 Mitarbeiter entlassen und wird nächste Woche die Ergebnisse für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2024 veröffentlichen

Meinung von GN⁺

  • Diese Entlassungen sind Teil der Umstrukturierungen in der Spielebranche und spiegeln wider, dass Microsoft nach der Übernahme von Activision Blizzard seine Organisation neu ordnet.
  • Der Abgang des Blizzard-Präsidenten und weiterer wichtiger Persönlichkeiten deutet auf tiefgreifende interne Veränderungen hin, die die künftige Richtung der Spieleentwicklung und die Unternehmenskultur bei Blizzard beeinflussen könnten.
  • Diese Veränderungen zeigen branchenweit einen Trend, Entwicklungs- und Plattformstrategien im Gaming neu zu bewerten und nach neuen Chancen zu suchen, was sowohl für Spieler als auch für Entwickler erhebliche Auswirkungen haben dürfte.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-01-26
Hacker-News-Kommentare
  • Die neue Normalität im Jahr 2024 ist, von Entlassungen zu hören und bei Freunden nachzufragen, wie es ihnen geht. Es ist höchst problematisch, dass die reichsten Unternehmen der Welt Entlassungen als Mittel einsetzen, um ihre Finanzlage zu verbessern. Mein Unternehmen macht das nicht. Wenn man außerdem Probleme im Einstellungsprozess großer Unternehmen anspricht, behaupten sie, das sei absolut notwendig. Man kann viel Verschwendung sehen und wie in diesem Prozess viele Menschen zu Schaden kommen. Es muss eindeutig einen besseren Weg geben.

    • Im Jahr 2024 sind Entlassungen so alltäglich geworden, dass es normal ist, bei Freunden nachzufragen, wie es ihnen geht.
    • Kritik daran, dass wohlhabende Unternehmen Entlassungen nutzen, um ihre Finanzlage zu verbessern.
    • Es werden Probleme in den Einstellungsprozessen großer Unternehmen angesprochen sowie deren defensive Haltung dazu.
    • Es wird auf die Ineffizienz der aktuellen Entlassungspraxis hingewiesen und die Notwendigkeit besserer Alternativen betont.
  • It’s been a little over three months since the Activision, Blizzard, and King teams joined Microsoft

    • Es ist etwas mehr als drei Monate her, seit die Teams von Activision, Blizzard und King zu Microsoft gestoßen sind.
  • Nach einer Übernahme ist das immer auf dem Tisch. Besonders kurz vor den Quartalszahlen.

    • Nach einer Übernahme wird immer über Entlassungen gesprochen, besonders wenn die Bekanntgabe der Geschäftszahlen bevorsteht.
  • Ich hoffe, dass es für alle Betroffenen eine gute Abfindung gibt.

    • Es wird gehofft, dass alle entlassenen Mitarbeiter eine gute Abfindung erhalten.
  • Als der Aktienmarkt das letzte Mal stark anzog, stellte jeder ein. Diesmal ist es anders.

    • Als der Aktienmarkt zuvor stieg, stellten alle Unternehmen ein, doch diesmal ist die Lage anders.
  • "Es werden in erster Linie Stellen bei Activision Blizzard abgebaut, einige Xbox- und ZeniMax-Mitarbeiter werden ebenfalls betroffen sein / das entspricht grob 8 Prozent der gesamten Microsoft-Gaming-Sparte, die insgesamt bei rund 22.000 Beschäftigten liegt."

    • Der Stellenabbau findet hauptsächlich bei Activision Blizzard statt, einige Mitarbeiter von Xbox und ZeniMax sind ebenfalls betroffen.
    • Das entspricht etwa 8 % der gesamten Microsoft-Gaming-Sparte mit insgesamt rund 22.000 Beschäftigten.
  • 2.000 Mitarbeiter wirken nach viel, 8 % klingt irgendwie besser. Ich brauche Starcraft 3 dringend :)

    • Die Entlassung von 2.000 Mitarbeitern wirkt nach viel, aber als 8 % der Gesamtbelegschaft erscheint es etwas weniger drastisch.
    • Starcraft 3 wird dringend herbeigesehnt.
  • Die Einstellung von Odyssey steht im Zusammenhang mit Problemen bei der hauseigenen Synapse-Engine.

    • Das Aus für das Odyssey-Projekt wird mit Problemen bei der internen Synapse-Engine in Verbindung gebracht.
  • Ein guter, altmodischer Software-Fehlschlag.

    • Ein typischer Fall eines Software-Debakels.
  • Das wirkte unvermeidlich, wahrscheinlich wurden bei der Integration der Systeme tonnenweise doppelte Rollen gestrichen.

    • Durch die Integration der Systeme scheint die Streichung vieler redundanter Rollen unvermeidlich gewesen zu sein.
  • Irgendetwas sagt mir, dass Game-Design und Engineering weitgehend nicht betroffen waren.

    • Vermutlich waren die Bereiche Game-Design und Engineering nicht stark betroffen.
  • Eine Übernahme ist die Ausschaltung eines Konkurrenten. Für Beschäftigungswachstum brauchen wir neue Unternehmen.

    • Eine Übernahme beseitigt einen Konkurrenten; für mehr Arbeitsplätze braucht es neue Unternehmen.
  • Das erinnert mich daran, als Microsoft Rare gekauft hat. Einer der größten Spieleentwickler aller Zeiten, der als Second-Party-Entwickler für Nintendo perfekt zu passen schien. Plötzlich konnten sie nichts Nennenswertes mehr hervorbringen. Ich habe keine Ahnung, warum. Ich wünschte nur, sie wären stattdessen Entwickler für den GameCube gewesen. Diese Konsole hätte sie gebraucht, und für mich hätte das besser zu ihrer Art von Spielen gepasst. Nun ja.

    • Das weckt Erinnerungen an Microsofts Übernahme von Rare.
    • Rare schien als Second-Party-Entwickler für Nintendo perfekt zu passen, konnte aber plötzlich nichts Bemerkenswertes mehr liefern.
    • Der Grund ist unklar, doch es wird der persönliche Wunsch geäußert, Rare hätte stattdessen für den GameCube entwickelt.
  • Es ist für mich kaum zu fassen, dass dort so viele Leute gearbeitet haben, und das sind nur 8 % von Microsoft Gaming?

    • Es sorgt für Erstaunen, dass trotz der großen Zahl an Beschäftigten dies nur 8 % von Microsoft Gaming ausmacht.
  • Positiv betrachtet frage ich mich, wie viele neue Studios daraus entstehen werden?

    • Auf der positiven Seite stellt sich die Frage, wie viele neue Studios aus diesen Entlassungen hervorgehen werden.