- Das Vision Pro ist ein erstaunliches Produkt, aber wie bei VR und AR dürfte es noch Jahre dauern, bis es den Massenmarkt erreicht.
- Selbst wenn Apple den Massenmarkt erreicht, ist unklar, wie groß sein Einfluss sein wird.
Zehn Jahre nach Metas Übernahme von Oculus
- Meta hat Oculus vor zehn Jahren für 2 Milliarden US-Dollar übernommen.
- Oculus verkaufte ein erstaunliches Gerät, das wie ein Teil der Zukunft wirkte, war jedoch unpraktisch und nicht bereit für den Massenmarkt.
- Im vergangenen Monat brachte Apple ein Gerät in einer ähnlichen Situation auf den Markt, und Meta hat sich mit der Quest-Reihe für eine leidenschaftliche Fangemeinde weiterentwickelt, den Massenmarkt aber noch nicht erreicht.
- Wir stehen immer noch am Anfang der S-Kurve.
Ein Essay über xR und das Vision Pro
- Als das Vision Pro im vergangenen Sommer angekündigt wurde, habe ich einen langen Essay über xR und das Vision Pro geschrieben, den ich hier nicht wiederholen werde. Für eine Analyse von Hardware und Software siehe Hugo Barras Beitrag.
- Apple und Meta glauben beide, dass etwas in diesem Bereich zu einem allgemeinen, universellen Computing-Gerät führen könnte, das das nächste Smartphone wird, bauen aber aus unterschiedlichen Richtungen darauf hin.
- Meta begann wegen der Grenzen der Hardware mit Games und VR, während Apple als Ausgangspunkt das allgemeine Computing-Erlebnis nimmt, also Apps im iPad-Stil und AR.
Merkmale des Vision Pro
- Um ein allgemeines Computing-Erlebnis zu liefern, das mit den heute von uns verwendeten Smartphones, Tablets oder PCs vergleichbar ist, müssen schwebende Apps so aussehen, als wären sie wirklich da, und es braucht ein sehr gutes Passthrough sowie deutlich bessere Textdarstellung, als wir sie bei früheren VR-Geräten gesehen haben.
- Dafür sind bessere Displays, mehr Sensoren und mehr Rechenleistung nötig (das Vision Pro hat eine Rechenleistung ähnlich einem MacBook Pro).
- Dass das Vision Pro schwer und teuer ist, liegt daran, dass die Komponenten für dieses Erlebnis noch nicht auf Größe, Gewicht und Preis des Quest 3 gebracht werden konnten.
- Apple glaubt, dass dieses Display-System die Mindestvoraussetzung ist, um das Produkt überhaupt möglich zu machen.
Der wirklich interessante Kompromiss, den Apple gewählt hat, ist die Zeit
- Apple tut nichts, was sonst niemand geplant hat – also nichts wie die Art von Durchbruch, den das iPhone 2007 brachte.
- Apple hat sich entschieden, das 2024 zu tun, hat aber nicht gewartet, bis all das günstiger und praktischer ist.
- Das Vision Pro ist ein sehr ausgereifter Prototyp oder ein Developer Kit, also ein Produkt, das Apple normalerweise nicht veröffentlicht. (In der Vergangenheit hat Apple gelegentlich Developer Kits verkauft, aber nicht an Verbraucher.)
Die tatsächliche Nutzungserfahrung mit dem Vision Pro
- Wie in den meisten Reviews liefert die tatsächliche Nutzungserfahrung tatsächlich das, was Apple bei der Einführung demonstriert hat.
- Man kann Apps vom iPad-Typ öffnen und über dem Schreibtisch schweben lassen, und sie sehen aus, als wären sie wirklich da.
- Man kann wunderschön gerenderte Games auf den Couchtisch stellen und um sie herumlaufen.
- Es ist das beste Heimkino, das man für Geld kaufen kann (für eine Person).
- Aber es ist zu schwer, um es den ganzen Tag zu tragen, und der Akku hält nur zwei Stunden.
- Der Preis liegt bei 3.500 US-Dollar plus Steuern.
Die wahre Herausforderung des Vision Pro
- Viele konzentrieren sich auf Preis und Gewicht, aber die eigentliche Herausforderung ist, was passiert, nachdem Preis und Gewicht sinken können.
- Das Fazit aller Reviews lautet: „Erstaunlich, aber was kann man damit eigentlich machen?“
- Diese Frage ist nicht leicht zu beantworten.
- In gewisser Weise denke ich, dass dieses Gerät als Test für die gesamte These des allgemeinen Computings dienen könnte.
- Ich denke, Apples Antwort lautet, mit Anwendungsfällen zu beginnen, die Nutzer bereits auf anderen Geräten haben, und dass Entwickler mit der Zeit neue, eigenständige Formen erfinden werden.
- So war es auch bei Mobile: Wir begannen mit Web und E-Mail, und wirklich mobile-native Funktionen kamen später.
- Aber ich glaube nicht, dass die Zukunft des Computings darin liegt, mehrere Apps gleichzeitig zu betrachten.
- Die Zukunft der Produktivität besteht nicht darin, mehr Tabellenzeilen, E-Mails und Salesforce-Datensätze gleichzeitig zu sehen, sondern in auf bestimmte Aufgaben fokussierten UIs, die zeigen, worauf es ankommt, und in AI-Systemen, die weniger anzeigen und mehr mitteilen.
- Wenn das die Richtung ist, in die Produktivität geht, gilt das für Verbraucher umso mehr.
- Die Kritik von Power-Usern am iPad war immer, dass es den Mac nicht ersetzen könne.
- Das eigentliche Problem beim iPad-Verkauf war jedoch, dass das iPad für die meisten Verbraucher den Mac tatsächlich ersetzen kann – aber das iPhone eben auch.
- Das Meta-Team könnte argumentieren, dass das Vision Pro VR nicht richtig liefert, aber schon das iPad liefert für normale Nutzer zu viel allgemeines Computing, und beim Vision Pro ist das noch viel stärker der Fall.
Das Potenzial von 3D-Computing?
- Das ist ein Wandel innerhalb der Zweidimensionalität. Der Bildschirm ist viel größer geworden, aber er ist auch 3D.
- Games können 3D nutzen, und einige Medienformen ebenfalls, aber Text und E-Mail sind 2D.
- Warum sind Computeroberflächen trotz 20 Jahren GPU-Fortschritt alle 2D?
- Liegt es daran, dass der Bildschirm 2D ist, oder kann sich das ändern?
- Das wäre so, als hätte man 1985 auf einen Farbmonitor geschaut und gesagt, Text, Tabellen und Datenbanken bräuchten keine Farbe.
- Computing selbst 3D zu machen (im Unterschied zu 2D-Flächen im 3D-Raum) ist jedoch eine andere Art von Veränderung, als Karten oder E-Mail auf mobile Geräte zu bringen.
Neue Computing-Erfahrungen
- Vorhersagen über völlig neue Computing-Erfahrungen sind meist nicht mehr als Spekulation.
- Wenn man über einen „Face Computer“ spricht, ist es leicht zu sagen: „So etwas wird niemand tun“ oder konkret: „Produktivität ist nicht 3D“ – aber wissen kann man es nicht.
- Wir alle tun jeden Tag viele Dinge, von denen man sagen könnte, „das wird niemand tun“.
- Andererseits kann etwas erstaunlich sein und wie ein Teil der Zukunft wirken, aber „ein Teil der Zukunft“ kann sehr unterschiedlich groß sein.
- Drohnen und 3D-Druck sind erstaunlich, aber die meisten Menschen nutzen sie nicht.
- Gleichzeitig wird oft mit dem iPhone verglichen, doch das iPhone war ein Produkt, das das bereits vorhandene Handy einfach ersetzen konnte, und es war schon vor 3G oder dem App Store besser als die meisten Handys.
- Das Vision Pro ersetzt nicht direkt irgendetwas, und ich halte den Vergleich mit dem ursprünglichen Mac von 1984 für passender.
- Der Preis lag bei 2.500 US-Dollar (inflationsbereinigt 7.200 US-Dollar) und niemand wusste, warum man überhaupt einen Personal Computer brauchen sollte.
- Selbst zehn Jahre später gab es auf der Welt wahrscheinlich nur 20 bis 30 Millionen Consumer-PCs.
- Für die meisten Menschen brauchte es das Web, um einen Grund zum Kauf zu liefern.
- Manche behaupten gern, das „Metaverse“ werde dieselbe Rolle spielen, aber soweit „Metaverse“ überhaupt irgendetwas bedeutet (was meistens nicht der Fall ist), ist die Definition zirkulär.
- "Was macht man in VR? Das Metaverse! Was ist das Metaverse? Das, was wir in VR machen!"
- Was Menschen tun wollen und ob es funktioniert, werden wir 2025 oder 2030 noch einmal prüfen müssen.
Zwei Dinge, die man Stand März 2024 sicher sagen kann
- Erstens: Meta und Apple glauben beide, dass die Kombination aus VR, AR und Passthrough die Zukunft ist, aber weder sie noch irgendjemand sonst glaubt, dass Menschen den ganzen Tag ein Headset tragen werden, egal wie leicht es ist.
- Dafür bräuchte es eher etwas wie eine Brille, aber wann die dafür nötige Optiktechnologie bereit ist, weiß niemand, und dass Apple das Vision Pro veröffentlicht hat, bedeutet, dass wir davon noch weit entfernt sind.
- Das bedeutet, dass es kein Gerät gibt, das das Smartphone als universelles Gerät ersetzen könnte, das jeder auf der Welt jeden Tag mit sich trägt und als Hauptcomputer nutzt.
- Es bedeutet faktisch, dass es sich um ein optionales Smartphone-Zubehör handelt, das dem iPad sehr ähnlich ist.
- Das iPad hat über mehr als zehn Jahre hinweg als „das richtige Gerät“ zum richtigen Preis eine installierte Basis von etwa 300 Millionen erreicht (etwas, an das VR nicht einmal annähernd herankommt) und damit einen großen Markt sowie für Aktionäre ordentliche Ergebnisse geschaffen, aber bislang sind nur Smartphones wirklich universell geworden.
- Zweitens: Noch einen Schritt weiter gedacht gilt, dass wir selbst dann, wenn all meine Zweifel falsch sein sollten, jahrelang nichts Sicheres wissen werden, und im Moment gehört all das weiterhin in die experimentelle Kategorie.
- Apple verkauft typischerweise pro Quartal mehr Apple Watches als Meta aktive Quest-Nutzer hat.
- Selbst das iPhone brauchte Jahre, um mit dem Verkauf wirklich anzulaufen.
- Es ist möglich, dass das in fünf Jahren zu funktionieren beginnt, und ebenso möglich, dass man in fünf Jahren zu dem Schluss kommt, dass es ein Nischenmarkt bleibt und wir auf Brillen, Kontaktlinsen oder neuronale Implantate warten müssen.
2 Kommentare
„Was macht man mit VR? Das Metaverse! Was ist das Metaverse? Das, was wir mit VR machen!“
Aaagh!
Diese Woche bin ich irgendwie auf erstaunlich viele Erfahrungsberichte zum Vision Pro gestoßen. Die Links stehen auch mitten im Text, aber es dürfte hilfreich sein, sie ergänzend dazu anzusehen.
Vision Pro ist ein überkonstruiertes "Developer Kit". Was Oculus falsch gemacht hat und was Apple richtig gemacht hat
Eine Serie von Vision-Pro-Eindrücken eines Old-School-Entwicklers
Ich habe meines letzte Woche auch bekommen, aber weil ich mit der Arbeit ziemlich beschäftigt war, konnte ich es noch nicht viel nutzen, daher habe ich bisher ehrlich gesagt nicht viel dazu zu sagen :)