1 Punkte von GN⁺ 2024-01-09 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Apple Vision Pro ist ab dem 2. Februar 2024 in den US-Apple Stores und im Online Store erhältlich, Vorbestellungen starten am 19. Januar um 5:00 Uhr PST
  • Als auf visionOS basierender Spatial Computer platziert es digitale Inhalte im physischen Raum und lässt eine 3D-Oberfläche mit Augen, Händen und Stimme steuern
  • Der eigene App Store bietet räumliche Erlebnisse für Vision Pro sowie mehr als 1 Million kompatible Apps aus iOS und iPadOS für Produktivität, Entertainment und Gaming
  • Zur Hardware gehören zwei micro-OLED-Displays mit 23 Millionen Pixeln, ein M2- und R1-Dual-Chip, die Verarbeitung von Eingaben über 12 Kameras, 5 Sensoren und 6 Mikrofone sowie EyeSight und Optic ID
  • Der Preis startet bei 3.499 $ für 256 GB, ZEISS Optical Inserts werden separat verkauft: Readers 99 $, Prescription 149 $

Erscheinungstermin und Kaufbedingungen

  • Apple Vision Pro ist in den USA ab dem 2. Februar 2024 in allen Apple Store Filialen und im US-Apple-Store online erhältlich
  • Vorbestellungen beginnen am Freitag, den 19. Januar 2024, um 5:00 Uhr PST
  • Das Basismodell startet bei 3.499 $ mit 256 GB Speicher
  • Zum Lieferumfang gehören Solo Knit Band, Dual Loop Band, Light Seal, 2 Light Seal Cushions, Apple Vision Pro Cover für die Vorderseite, Polishing Cloth, Battery, USB-C Charge Cable und USB-C Power Adapter
  • ZEISS Optical Inserts werden separat verkauft
    • Readers: 99 $
    • Prescription: 149 $
    • Für Prescription-Produkte ist eine gültige Sehstärkenverordnung erforderlich, nicht alle Verordnungen werden unterstützt
    • ZEISS Optical Inserts — Prescription sind nur online erhältlich

visionOS und räumliche Eingabe

  • Apple Vision Pro läuft mit visionOS, aufgebaut auf Engineering-Erfahrungen aus macOS, iOS und iPadOS
  • visionOS bietet eine dreidimensionale Benutzeroberfläche und ein Eingabesystem, das mit Augen, Händen und Stimme gesteuert wird
  • Nutzer können Apps ansehen und durch Tippen mit den Fingern auswählen, mit einer Handgelenksbewegung scrollen und über virtuelle Tastatur oder Diktat Eingaben machen
  • Mit Siri lassen sich Aufgaben wie das Öffnen und Schließen von Apps oder die Medienwiedergabe schnell ausführen
  • Environments bieten dynamische Landschaften wie Haleakalā, Joshua Tree, den Yosemite-Nationalpark und die Mondoberfläche und schaffen ein Raumgefühl, das über den physischen Raum hinausgeht
  • Mit der Digital Crown lässt sich der Grad der Immersion in Environments anpassen

Apps und Content-Erlebnisse

  • Die 3D-Oberfläche von Vision Pro erlaubt es, Apps außerhalb der Displaygrenzen zu platzieren, nebeneinander anzuordnen oder auf die gewünschte Größe zu skalieren
  • visionOS unterstützt mithilfe bestehender Entwickler-Frameworks, dass mehr als 1 Million Apps aus iOS und iPadOS mit dem neuen Eingabesystem von Vision Pro funktionieren
  • Der App Store für Vision Pro bietet auch neue Erlebnisse, die Spatial-Computing-Funktionen nutzen
  • Produktivität

    • Produktivitäts- und Kollaborations-Apps wie Fantastical, Freeform, JigSpace, Microsoft 365 Apps und Slack sind verfügbar
    • Magic Keyboard und Magic Trackpad werden unterstützt und ermöglichen die Einrichtung eines Arbeitsbereichs
    • Mac Virtual Display bringt die Möglichkeiten des Mac auf Vision Pro und bietet ein großes, privates, tragbares 4K-Display
  • Entertainment

    • Vision Pro nutzt ein ultrahochauflösendes Display, das für jedes Auge mehr Pixel als ein 4K-Fernseher bietet
    • Filme und TV-Programme von Apple TV+, Disney+, Max und anderen lassen sich als HDR-Inhalte ansehen, wobei der Bildschirm bis zu 100 Fuß breit wirken kann
    • In der Apple TV App sind mehr als 150 3D-Titel verfügbar
    • Apple Immersive Video ist ein 180-Grad-3D-8K-Videoformat, aufgenommen mit Spatial Audio
    • Neue interaktive Erlebnisse wie Encounter Dinosaurs sind ebenfalls verfügbar
    • Disney+ erfordert ein Abonnement, berechtigte Disney-Bundle-Abonnenten erhalten Zugriff auf Hulu-Inhalte
  • Gaming

    • Spiele aus dem App Store und mehr als 250 Titel aus Apple Arcade sind verfügbar
    • NBA 2K24 Arcade Edition und Sonic Dream Team lassen sich mit Bildschirmen in frei wählbarer Größe, Audio und Unterstützung für beliebte Game-Controller spielen
    • Räumliche Spiele wie Game Room, What the Golf? und Super Fruit Ninja nutzen den Raum um den Spieler herum

Fotos, Videos und FaceTime

  • Vision Pro ermöglicht es Nutzern, räumliche Fotos und räumliche Videos aufzunehmen und erneut anzusehen
  • Räumliche Videos lassen sich unterwegs mit dem iPhone 15 Pro oder iPhone 15 Pro Max aufnehmen und anschließend auf Vision Pro ansehen
  • Fotos und Videos werden in realitätsnaher Größenwirkung, mit klaren Farben und detaillierter Darstellung gezeigt
  • Panoramen erweitern sich um den Nutzer herum und vermitteln das Gefühl, sich am Aufnahmeort zu befinden
  • FaceTime nutzt den Raum um den Nutzer herum und zeigt Gesprächspartner in Lebensgröße an
  • Spatial Audio ordnet die Stimme jeder Person so an, als käme sie von der Position ihres Tiles
  • Träger von Vision Pro werden in FaceTime als Persona dargestellt, Teilnehmer über Mac, iPad und iPhone als Tiles
  • Persona ist eine räumliche Darstellung, die Mimik und Handbewegungen von Vision-Pro-Nutzern in Echtzeit zeigt
    • Kann mithilfe von Machine Learning in wenigen Minuten auf Vision Pro erstellt werden
    • Funktioniert auch in Video-Apps von Drittanbietern wie Zoom, Cisco Webex und Microsoft Teams
    • Persona ist als Beta verfügbar

Hardware-Design und Kerntechnologien

  • Vision Pro ist als modulares System entwickelt, damit Nutzer die Passform personalisieren können
  • Eine einzelne dreidimensional geformte Laminatglasscheibe umschließt den Gesichtsbereich und geht in einen maßgefertigten Rahmen aus Aluminiumlegierung über
  • Das Light Seal besteht aus weichem Textil und ist in verschiedenen Formen und Größen erhältlich, damit es dicht am Gesicht anliegt
  • Der flexible Strap hält das Audio nah an den Ohren, Nutzer können zwischen Solo Knit Band und Dual Loop Band wählen
  • Nutzer, die Sehkorrektur benötigen, können magnetisch befestigte ZEISS Optical Inserts verwenden
  • Displays und Chips

    • Vision Pro nutzt ein ultrahochauflösendes Display-System auf Basis von Apple silicon
    • Die micro-OLED-Technologie bringt 23 Millionen Pixel auf zwei Displays in Briefmarkengröße und unterstützt einen großen Farbraum sowie hohen Dynamikumfang
    • Der M2-Chip liefert eigenständige Leistung
    • Der R1-Chip verarbeitet Eingaben von 12 Kameras, 5 Sensoren und 6 Mikrofonen und ist dafür ausgelegt, Inhalte so erscheinen zu lassen, als befänden sie sich direkt vor den Augen des Nutzers
  • Eye-Tracking und EyeSight

    • Das leistungsstarke Eye-Tracking-System verwendet Hochgeschwindigkeitskameras und einen LED-Ring, um unsichtbare Lichtmuster auf die Augen des Nutzers zu projizieren
    • EyeSight ist eine Funktion, die die Verbindung mit Menschen in der Umgebung von Vision-Pro-Trägern unterstützen soll
    • Wenn sich jemand einer Person mit Vision Pro nähert, erscheint das Gerät transparent, der Nutzer kann die andere Person sehen und außen am Gerät werden die Augen des Nutzers angezeigt
    • Wenn der Nutzer in Environments eintaucht oder Apps verwendet, zeigt EyeSight Menschen in der Umgebung visuelle Hinweise auf den Fokuszustand des Nutzers

Datenschutz, Barrierefreiheit und umweltbezogenes Design

  • Optic ID ist ein Authentifizierungssystem, das die Iris des Nutzers analysiert, um Vision Pro zu entsperren, Passwörter automatisch auszufüllen und Apple-Pay-Zahlungen auszuführen
  • Wohin Nutzer beim Verwenden von Vision Pro schauen, bleibt privat, und Eye-Tracking-Informationen werden weder mit Apple noch mit Drittanbieter-Apps oder Websites geteilt
  • EyeSight enthält eine visuelle Anzeige, die Menschen in der Umgebung informiert, wenn der Nutzer räumliche Fotos oder Videos aufnimmt
  • Barrierefreiheit

    • visionOS enthält an Spatial Computing angepasste Bedienungshilfen wie VoiceOver, Zoom, Switch Control und Guided Access
    • Nutzer können mit Augen, Händen, Stimme oder einer Kombination daraus mit Vision Pro interagieren
    • Mit Pointer Control lässt sich die bevorzugte Eingabemethode zwischen Augen, Fingern und Handgelenk wählen
    • Dwell Control simuliert ein Tippen, indem man einige Sekunden über einem visionOS-Element verweilt
    • Voice Control ermöglicht es, Aktivitäten auf Vision Pro per Sprachbefehl auszuführen
    • Wenn die Eingabe mit beiden Augen schwierig ist, erlaubt visionOS Eye-Tracking auch mit nur einem dominanten Auge
  • Umweltbezogenes Design

    • Für alle Magnete in Vision Pro werden 100 % recycelte Seltenerdmetalle verwendet
    • Auf mehreren Leiterplatten kommen 100 % recyceltes Zinnlot und Vergoldung zum Einsatz
    • Rahmen und Batteriegehäuse enthalten 100 % recyceltes Aluminium
    • Light Seal und Solo Knit Band bestehen jeweils zu mehr als 70 % aus recyceltem Garn
    • Vision Pro erfüllt Standards für Energieeffizienz und kommt ohne Quecksilber, bromierte Flammschutzmittel, PVC und Beryllium aus
    • Die Verpackung basiert zu 100 % auf Fasern und bringt Apple dem Ziel näher, bis 2025 Kunststoff aus allen Verpackungen zu entfernen
    • Apple ist in seinen weltweiten Unternehmensaktivitäten CO2-neutral und plant bis 2030 Klimaneutralität über die gesamte Fertigungs-Lieferkette und den gesamten Produktlebenszyklus hinweg

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-01-09
Meinungen auf Hacker News
  • Das Produkt selbst reizt mich nicht besonders, aber wer sich für Spatial Computing interessiert, sollte sich Apples Design-/Entwickler-Materialien ansehen
    visionOS-Design – https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    Eingabe: Augen – https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    Prinzipien für räumliches Design – https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
    Barrierefreie räumliche Erlebnisse schaffen – https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
    Ich glaube nicht, dass es massentauglich wird, weil viele Menschen den ganzen Tag eine Brille tragen wollen, aber es ist klar, dass sich das Apple-Ökosystem stark in Richtung umgebungs- und kontextbasiertes Computing bewegt, und das SDK stützt das ebenfalls
    Investitionen wie per Blickerkennung eines von mehreren Geräten im Raum fokussieren, in bestimmten Räumen bestimmte Interaktionen einblenden oder Gerätebildschirme mit geringer Latenz spiegeln sind teuer genug, dass sie wahrscheinlich auch in anderen Produkten genutzt werden; ich bin gespannt, welche Continuity-Funktionen diese Technik ermöglichen wird

  • Ich verstehe, dass viele sich Sorgen um die Erfolgschancen dieses Produkts machen, aber persönlich bin ich unglaublich gespannt darauf
    Wenn möglich, werde ich es vorbestellen und direkt zum Verkaufsstart bekommen; es wird nicht perfekt sein, aber wegen des Potenzials, das in diesem Gerät zu sehen ist, bin ich sehr aufgeregt

    • Ich frage mich, was du in diesem Gerät siehst. Es wirkt zwar wie ein VR-Headset, das Alternativen wie dem Quest 3 bei Display, Kameras und vermutlich Fingertracking überlegen ist, aber es hat keine Controller, der Preis ist verrückt, und durch Metall/Glas könnte auch das Gewicht ein Problem sein
    • Am Produkt selbst habe ich überhaupt kein Interesse, nur an VR, aber ich hoffe, dass es das Interesse an AR/VR steigert
      Dann könnten andere Unternehmen mehr Geld in VR-Forschung und -Entwicklung stecken und die Technik könnte besser werden
    • Auch wenn das Produkt selbst nicht besonders attraktiv ist, möchte ich darauf anstoßen, dass Apple die Messlatte für eine neue Mensch-Computer-Interaktion höher gelegt hat
    • Wenn ich 3.000 Dollar frei ausgeben könnte, würde ich es auch einmal ausprobieren, aber realistisch habe ich das Geld nicht und halte es überhaupt nicht für vernünftig
      Ich habe ein HTC Vive Pro, Intels Wireless-Erweiterung und Valve-Controller und mag sie, aber ich nutze sie nicht oft; selbst diese Ausstattung lässt sich schwer rechtfertigen. Immerhin waren es 2.000 Dollar, und Funkmodul sowie Controller habe ich getrennt gekauft
    • Ich bin gespannt, wie sich die Langzeitnutzung als Laptop-Ersatz anfühlt. Probleme wie Kopfschmerzen und Augenbelastung scheinen besonders wichtig
  • Dass man mit Mac Virtual Display die leistungsstarken Funktionen des Mac in die Vision Pro holen und daraus ein riesiges, persönliches, tragbares 4K-Display machen kann, wirkt auf mich wie ein unmittelbarerer Kaufgrund als die Consumer-Funktionen
    Wenn es gut genug ist, um externe Monitore zu ersetzen, kann man überall die gewünschte Arbeitsumgebung schaffen, und Unternehmen könnten es als Anreiz für die Rückkehr ins Büro anbieten. Theoretisch könnte es viele Beschwerden darüber verringern, dass Großraumbüros weniger produktiv sind als das Homeoffice

    • Den Wert dieser Funktion sehe ich vor allem an öffentlichen Orten
      Im Zug, Flugzeug oder beim Warten am Flughafen ist es schwierig, ein gutes Bildschirm-Setup mitzunehmen, und wegen der Gefahr, dass jemand von hinten mitliest, sind auch die Daten eingeschränkt, mit denen man arbeiten kann. Ein VR-Headset löst theoretisch beide Probleme
      Natürlich hat Apple das nicht als Erster versprochen, und die bisherigen Umsetzungen, die ich ausprobiert habe, waren wegen der niedrigen Auflösung von VR-Headsets extrem unbequem. Die Apple Vision Pro hat immerhin mindestens 4K pro Auge, sodass sie aus angenehmer Entfernung wohl einen 1080p-Bildschirm nachahmen kann; wenn die Bedienung gut genug ist, könnte sie praxistauglich sein. Trotzdem ist es schwer, einen physischen Monitor zu schlagen, wenn Platz dafür vorhanden ist
    • Wenn das ganze Büro voller Menschen mit VR-Headsets ist, weiß ich nicht, welcher Anreiz das im Vergleich zur Arbeit von zu Hause sein soll
    • Nur ein „riesiges, persönliches, tragbares 4K-Display“ – ich nutze mehrere Monitore, also weiß ich nicht, auf welche Pros das abzielt
      Wenn die Firma es als Anreiz für die Rückkehr ins Büro ausgibt, müsste sie wohl gleich ein selbstfahrendes Auto dazulegen, damit man das Headset während der zweistündigen Pendelstrecke tragen kann
    • Ein Kollege nutzt mit der neuesten Oculus genau so ein Setup und sagt, er finde es großartig
      Tatsächlich benutzt er es aber nicht, also soll das jeder selbst beurteilen
    • Das ist ein Use Case, bei dem ich wirklich hoffe, dass er gut funktioniert, aber bisher war er enttäuschend
      Mein jüngster Versuch war mit der Quest Pro; die virtuellen Monitore waren erstmals brauchbar, lagen aber ungefähr auf 1080p-Niveau, und die Latenz war viel zu störend
  • Ich frage mich, ob jemand von den Leuten, die es ein paar Mal ausprobiert haben, eine negative Review gesehen hat
    Alle Reviews, die ich bisher gesehen habe, waren ziemlich beeindruckend, deshalb möchte ich es selbst ausprobieren. Wenn UI und Bildschirmqualität wirklich so gut sind, könnte es für virtuelle Bildschirme für Produktivität und Entertainment gut sein

    • Virtuelle Inhalte sehen aus wie physische Objekte und sind wirklich erstaunlich
      Allerdings war das Kamerabild etwas unscharf; ich weiß nicht, ob das beim finalen Produkt auch so sein wird
    • Die Presse hatte höchstens zweimal Gelegenheit, es auszuprobieren, und beides waren von Apple geführte Demo-Touren
      Niemand hatte die Möglichkeit, frei „nach Belieben herumzuprobieren“, und auch wenn Reviewer das jetzt vielleicht tun, stehen ihre Artikel sicher unter Embargo
      Trotzdem erinnere ich mich nach dem Ausprobieren an nichts außer an Aussagen, dass es extrem beeindruckend gewesen sei, deshalb bin ich ebenfalls sehr neugierig
    • Die auffälligste Kritik war das Gewicht
      Ich möchte wissen, welche Straps die Nutzer getragen haben und ob der Doppel-Strap das Gewicht besser verteilt
    • Bei langen Sessions wird das Gewicht vermutlich ein Problem sein
  • Als die Apple Lisa 1983 erschien, kostete sie 9.995 Dollar, was 2022 etwa 29.400 Dollar entsprach
    Die Lisa war kein Erfolg, aber der Personal Computer war es; insofern sehe ich hier gewisse Parallelen

    • Allerdings kostet das Quest 2 300 Dollar und das Quest 3 500 Dollar, und beide existieren bereits
  • Am meisten habe ich mich hier auf Sonys microLED-Display gefreut.
    Wenn dieses Produkt erfolgreich ist, könnte es eine microLED-Lieferkette für die Massenproduktion anstoßen, und microLED schien mir nicht nur bei der Auflösung, sondern auch bei der Akkulaufzeit gut für Smartphones zu sein.
    Korrektur: Es war nicht microLED, sondern micro-OLED/OLEDoS. Bei der Akkuleistung bin ich mir nicht sicher.

    • Wahrscheinlich war micro-OLED gemeint. Die Namen sind leider sehr ähnlich.
      Persönlich freue ich mich mehr auf Samsungs micro OLED ohne Farbfilter, weil sich damit die Helligkeit erhöhen oder der Stromverbrauch senken lässt.
      Soweit ich weiß, hat Apples Sony-micro OLED Farbfilter. Es gibt also eindeutig Spielraum für das nächste Display-Upgrade.
    • Das ist kein micro-LED, sondern micro-OLED, und das ist eine völlig andere Technologie.
      https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple...
  • Sofern nicht noch große Funktionen angekündigt werden, ist es sehr unwahrscheinlich, dass ich die erste Generation dieses Produkts kaufe, aber ich freue mich trotzdem auf den Marktstart.
    Mir gefällt, dass ein Unternehmen, das diesen Bereich nicht einfach fallen lassen wird, einen ernsthaften Versuch unternimmt; und wenn es jemanden gibt, der solche Geräte in den Mainstream bringen kann, dann ist es Apple. Apple hat dafür das Geld und die Geduld.
    Ob es tatsächlich so kommt, ist noch offen, aber wenn man bedenkt, wie viele Produkte nach einem weniger erfolgreichen Erstling wieder verschwunden sind, sind meine Erwartungen hoch.
    Besonders wichtig ist auch, dass Apple mit ARKit auf dem iPhone über Jahre hinweg bereits viel Fundament gelegt hat.
    Damit ich persönlich einen Kauf in Betracht ziehen würde, müsste vor allem die Mac-Integration deutlich besser werden. Vermutlich wird es eine stärker geschlossene Plattform sein und sich nicht direkt fürs Coding eignen, aber wenn ich einen Mac verbinden und Fenster unabhängig steuern könnte, statt nur ein simples virtuelles Display zu haben, würde ich wohl ziemlich schnell zugreifen. Wenn ich an den Preis meines aktuellen Monitors denke, ist dieser Preis auch nicht so absurd, und eine wirklich portable Mac-Workstation hätte enormen Wert.
    Außerdem weiß Apple wahrscheinlich selbst, dass diese Version keinen Erfolg haben wird, und dass es mehrere Generationen braucht, um in den Mainstream zu kommen. Der Name „Pro“ verstärkt diesen Eindruck, weil er Raum für eine spätere Nicht-Pro-Version lässt.

    • Wie Linus von LTT in der WAN Show sagte: Apple-Produkte der ersten Generation sind ohnehin immer Beta-Produkte, die man nicht unbedingt haben will.
      Die Struktur ist, sie zuerst den glühendsten Apple-Fanboys und Technik-Enthusiasten zu geben, um zu sehen, was funktioniert und was nicht, und sie dann schnell durch eine bessere Version mit längerer Unterstützung zu ersetzen.
      Für normale Leute dürfte die zweite Generation die richtige sein.
  • Es ist erstaunlich, wie die Aufmerksamkeit für dieses Produkt wie von einer Klippe gefallen ist. Besonders im Kontrast zu großen Sprachmodellen, die regelrecht in den Himmel geschossen sind.
    Es gibt eine ziemlich große Gruppe, die auf einen Erfolg wie beim neuen iPhone und Chancen auf App-Store-Niveau hofft, aber ich glaube, dass es wie beim früheren VR-Hype auch diesmal enttäuschend enden könnte. Die Computing-Branche scheint fast alle offensichtlich neuen Dinge aufgebraucht zu haben, die man mit dem bisher Entwickelten tun kann.

    • Ich glaube nicht, dass das Interesse von Anfang an so hoch war. Bei fast allen Produkten läuft es ähnlich.
      Wenn man zuerst davon hört, entsteht eine Welle des Interesses, die dann bis kurz vor dem Launch meist abebbt. Jetzt, da es ein Veröffentlichungsdatum gibt, dürfte das Interesse bis zum Launch weiter steigen, und danach wird man anhand des tatsächlichen Feedbacks sehen, ob es ein Game Changer oder ein Flop ist.
      Persönlich glaube ich nicht, dass VR-artige Dinge für mich eine große Sache werden. Wenn Apple mit so einem Gerät aber Arbeitsabläufe verbessert, wäre das ein großer Gewinn, und daher kommen auch meine Erwartungen. Wenn die Arbeit immer im Headset ist, könnte die Trennung von Arbeit und Zuhause leichter werden, was Potenzial für eine bessere Work-Life-Balance hat.
    • Je reifer eine Branche wird, desto kleiner, inkrementeller und weniger umwälzend sind die folgenden Entwicklungsinnovationen in der Regel.
      Nach dem iPhone hat Apple mit Produkten wie iPad, AppleTV, AirPods, Watch und AirTags relativ kleine, aber erfolgreiche Produkte geschaffen, von denen einige zumindest nach Apples Maßstab keine sofortigen Erfolge waren.
      Bei VR sollte man ebenfalls davon ausgehen, dass es einen langfristigen Plan gibt, einschließlich attraktiver exklusiver Apps oder Formen der Content-Auslieferung sowie später günstigerer Hardwaremodelle. Ich denke, man sollte Apples Vision-Franchise 3 bis 5 Jahre geben, bevor man über Erfolg oder Misserfolg urteilt.
  • Ich hoffe, dass dieses Produkt Erfolg hat, aber selbst als iOS/macOS-Entwickler finde ich nicht, dass Apples Entwicklerangebot sich bisher stark genug differenziert hat.
    Es reicht nicht aus, um bei Nicht-Spiel-Apps das Gefühl zu erzeugen, man müsse zwingend VR statt iOS-Apps nutzen.
    Es gibt recht gute Innovationen wie Spaces und die Art, wie Gesten funktionieren, aber im Alltagsgebrauch außerhalb von Spielen wirkt das eher wie eine inkrementelle Verbesserung als wie eine Veränderung, die die breite Masse stark zur AR/VR-Adoption drängen würde.

    • Ich habe ein paar Mal berufliche VR-Brillen ausprobiert, die unsere GIS-Abteilung für Drohnenarbeit zu nutzen begonnen hat.
      Vielleicht bin ich einfach ein alter Mann, der auf dem Rasen herumschreit, aber abgesehen vom „Spaß“ an der Neuheit kann ich mir nicht vorstellen, einen Bildschirm auf dem Kopf tragen zu wollen. Ich weiß, dass es Leute gibt, denen das gefällt, aber für mich ist es einfach lästig, und ich frage mich, ob diese Ansicht eine Minderheits- oder Mehrheitsmeinung ist.
      Die Idee eines Büros ohne Büro ist gut, aber das Unbehagen durch etwas, das den Kopf bedeckt, ist zu groß. Vielleicht ist die Technik inzwischen weit genug, dass es weniger nervt, aber ich bin jemand, der nicht einmal eine Brille tragen möchte.
  • Die größte Frage ist, wie es sich anfühlt, wenn es das Gesicht berührt.
    Wenn es lange Inlandsflüge angenehmer macht, wäre mir allein das schon den Preis wert.

    • Es wäre schön, wenn Fluggesellschaften es an Bord verleihen würden.
      Oder man holt es in einem Laden am Flughafen ab und gibt es in einem Laden am Zielort zurück. Eine Kaution zu zahlen wäre für mich auch in Ordnung.
    • An Flugreisen hatte ich gar nicht gedacht, aber die Vorstellung, während eines Langstreckenflugs für ein paar Stunden aus dem Flugzeug zu „entkommen“, klingt ziemlich reizvoll.
      Allerdings könnten selbst sehr kleine Turbulenzen sofort zu Übelkeit oder Schlimmerem führen.