- Das Apple Vision Pro ist das beste Consumer-Headset, das je gebaut wurde – und genau das ist das Problem
- Der Preis beginnt bei 3.499 US-Dollar, und Apple bezeichnet es als den Beginn des „Spatial Computing“
- Apple verfolgt mit diesem Headset die große Ambition, Apps und Informationen über die reale Welt zu legen und so die Realität zu erweitern
- Apple, einschließlich Tim Cook, hat stets argumentiert, dass Augmented Reality viel wertvoller sein wird als Virtual Reality
- Darauf wurde lange hingearbeitet, etwa mit AR-Tools in iOS und dem LiDAR-Tiefenscanner
- Apples erster Versuch, einen Computer zu bauen, der im umgebenden Raum funktioniert
- Das Ziel ist, dass das Vision Pro in Apples Geräte-Ökosystem neben Mac und iPad steht und ein vollständiges Gerät wird, mit dem sich echte Arbeit erledigen lässt
The Good
- Das Display ist ein technisches Wunderwerk und bietet das bislang beste Video-Passthrough
- Hand- und Blickverfolgung sind ein großer Sprung nach vorn
- Reibungsloses Zusammenspiel mit dem Apple-Ökosystem
- Es macht Spaß, Fenster überall im Raum zu platzieren
The Bad
- Extrem teuer
- Video-Passthrough bleibt Video-Passthrough und kann unscharf sein
- Hand- und Blickverfolgung sind manchmal inkonsistent und frustrierend
- Personas sind bizarr und können etwas unheimlich wirken
- Darin kann man sich ziemlich einsam fühlen
Hardware
- Apple möchte nicht, dass man das Vision Pro als VR-Headset betrachtet, aber de facto ist es eines
- Sobald man das Headset trägt, wird das Sichtfeld vollständig abgeschirmt, und über Kameras wird ein 3D-Videofeed der Umgebung gezeigt
- Das Vision Pro besteht aus einem Gehäuse aus Magnesium, Carbonfaser und Aluminium, das Apples Designsprache natürlich fortführt und kleiner wirkt als erwartet
- Das Frontdisplay des Vision Pro ist ein Versuch, die Abschottung gegenüber anderen Menschen zu verringern
- Es wiegt so viel wie ein 12,9-Zoll-iPad Pro und ist damit gewissermaßen „ein iPad für dein Gesicht“
- Es ist schwerer als das Quest 3, das selbst inklusive Akku 513 g wiegt
- Der externe Akku wiegt 353 g. Hot-Swap ist auch mit einem zusätzlich gekauften Akku nicht möglich. In dem Moment, in dem er getrennt wird, geht das Gerät vollständig aus
Display
- Apple ist sehr stolz auf die Displays im Inneren des Vision Pro
- Es sind winzige MicroOLED-Displays mit insgesamt 23 Millionen Pixeln; ihre Größe beträgt nur 7,5 Mikrometer, also ungefähr die Größe roter Blutkörperchen – ein großer Sprung in der Display-Technologie
- Scharf genug, um Text zu lesen, und hell genug für Filme
- Farben wirken lebendig und präzise, offenbar auch dank Werkskalibrierung
- Das Video-Passthrough ist wirklich gut
- Die Latenz zwischen dem, was die Kameras sehen, und dem, was auf dem Display erscheint, beträgt nur 12 ms
- Das Problem ist, dass Kameras immer noch Kameras sind und Displays immer noch Displays
- Bewegt man den Kopf, ist Motion Blur leicht zu erkennen
- Genaue Zahlen nennt Apple nicht, aber das Sichtfeld des Vision Pro ist definitiv kleiner als die 110 Grad horizontal des Quest 3
Steuerung
- Apple ist sehr stolz auf sein Steuerungssystem mit Blick- und Handverfolgung, das anderen Consumer-Tracking-Systemen weit voraus sei
- Bei den ersten Nutzungen fühlt es sich magisch an, doch nach einigen weiteren verschwindet dieses magische Gefühl
- Um etwas zu steuern, muss man es ansehen, was in der Praxis stark ablenkt und eine ganz andere Erfahrung bietet als bei anderen Computern
- Es wirkt so, als sei das System für ein Blick-Tracking ausgelegt, das etwas präziser ist als in der Realität
- Viele Bedienelemente sind zu klein und zu dicht beieinander, um sich schnell durch das System zu bewegen
- Man muss hinschauen, prüfen, ob man wirklich das Gewünschte ansieht, und dann tippen – sonst klickt man womöglich auf das Falsche
- > It works until it doesn’t. It’s magic until it’s not.
„Es funktioniert, bis es nicht mehr funktioniert. Es ist Magie, bis es keine mehr ist.“
- Tastatur und Maus wurden so weiterentwickelt, dass sie sich anfühlen, als würden sie den Mac direkt steuern, und Multi-Touch auf dem iPhone fühlt sich an, als würde man das Telefon direkt bedienen
- Doch Augen und Hände steuern das Vision Pro nicht direkt
- Kameras beobachten Augen und Hände und wandeln das in Eingaben um, und diese Interpretation ist manchmal nicht perfekt
Personas
- Apples 3D-Persona-System ist sehr seltsam und bizarr
- Dass Personas als Beta gekennzeichnet sind, ist nachvollziehbar; es wird noch Zeit brauchen, bis sie so weit verbessert sind, dass sie beim Einsatz nicht mehr stören
Räumliche Kamera
- Es ist nicht empfehlenswert, mit dem Vision Pro Fotos zu machen
- Mit einem Druck auf den Auslöser lassen sich quadratische Fotos mit 6,5 Megapixeln aufnehmen (2560x2560)
- Die Fotos sehen so aus, als kämen sie von kleinen Kamerasensoren, die für Videos optimiert wurden
- Videos werden als quadratische 2200x2200-Videos mit 30 fps aufgenommen
- Räumliche Videos mit dem iPhone 15 Pro Max aufzunehmen und sie auf dem Vision Pro in 3D anzusehen, ist sehr überzeugend
- Es wurden einige Videos meiner Tochter aufgenommen, und wie andere Väter könnte ich mir diese Videos wohl für immer immer wieder ansehen
- Sie werden in einer Art geisterhaftem weißen Dunst abgespielt, und die Gesamtwirkung ist unglaublich bittersüß
- Man kann kurze Erinnerungen wieder aufleben lassen, aber die Person mit dem Headset ist allein und kann sie nicht mit anderen teilen
visionOS
- Das Vision Pro läuft mit visionOS, das auf iPadOS basiert
- Auf dem iPad aufzubauen, verschafft Apple einen enormen Vorteil
- Es startet mit dem gesamten ausgereiften Funktionsumfang von iPadOS und einem Großteil der riesigen iPad-App-Bibliothek
- Es klingt zwar lustig, das Vision Pro immer wieder als iPad für das Gesicht zu bezeichnen, aber mit Blick auf das aktuelle App-Angebot ist das nicht völlig falsch
- Die meisten Apps verhalten sich wie iPad-Apps, und auf dem Homescreen ist bereits ein Ordner namens „Compatible Apps“ vorinstalliert, der mit echten iPad-Apps gefüllt ist
- In der App-Welt des Vision Pro gibt es bereits Kontroversen
- Einige große Entwickler wie Netflix, Spotify und YouTube haben entschieden, noch zu warten, bevor sie ihre Apps auf dem Vision Pro zulassen, und erlauben auch nicht die Ausführung ihrer iPad-Apps
- Wie immer dient das offene Web als Druckablassventil für Apples Entwicklerpolitik, und Safari auf dem Vision Pro ist ein kompetenter Ableger von Safari auf dem iPad
- Merkwürdig ist, dass Safari auf dem Vision Pro von webbasierten 3D-Erlebnissen ziemlich abgekoppelt ist
- Auf die Frage, warum YouTubes riesige Bibliothek an VR-Videos auf dem Vision Pro gar nicht funktioniert, sagte Apple, das sei „für native Unterstützung nicht genug“
- Der größte Unterschied zwischen visionOS und iPadOS ist, dass iPadOS viele Beschränkungen dafür hat, wie Apps angeordnet werden und wie viele gleichzeitig laufen können, während visionOS vollständig frei schwebende Fenster bietet
- Man kann so viele Apps öffnen, wie man möchte, und sie beliebig im Raum platzieren
- Es gibt jedoch keine Möglichkeit, solche Fenster und Erlebnisse mit anderen zu teilen
- Zwei Personen, die im selben Raum sitzen und gleichzeitig ein Vision-Pro-Headset tragen, können nicht denselben im Raum schwebenden Gegenstand zugleich sehen
- Die Freigabe des Mac-Displays funktioniert wirklich gut, und Apple-Ökosystem-Tricks wie Handoff und Continuity arbeiten in diesem Kontext magisch gut
- Filme auf dem Vision Pro anzusehen, macht wirklich Spaß
- Weil an jedes Auge ein separates Bild gesendet wird, ist echtes 3D-Filmsehen möglich
- Es gibt keine echten VR-Spiele oder Fitness-Apps
Fazit
- Das Vision Pro ist ein erstaunliches Produkt
- Von der beeindruckenden Display- und Passthrough-Entwicklung bis hin dazu, wie Apple sein gesamtes Ökosystem nutzt, um es nahtlos nützlich zu machen und fast alle die ganze Sache mit dem externen Akku ignorieren zu lassen, ist es genau die Art von Gerät der ersten Generation, die nur Apple wirklich bauen kann
- Es steckt voller Ideen, und die beste verfügbare Technik kommt zum Einsatz
- Das beste Video-Passthrough-Headset, das bisher gebaut wurde
- Die beste Hand- und Blickverfolgung überhaupt – und dennoch werden Maus, Tastatur und Touchscreen auf Jahre hinaus ungeschlagen bleiben
- Doch zu viel der Technik fühlt sich magisch an, wenn sie funktioniert, und vollkommen frustrierend, wenn sie es nicht tut
- Eine andere Sicht auf das Vision Pro ist, dass Apple all das weiß, aber die Technik für echte AR-Brillen, auf die das Unternehmen seit Langem anspielt, noch nicht existiert
- Das Vision Pro fühlt sich an wie eine Art Simulator oder Developer Kit
- Das heißt: Echte optische AR-Brillen, mit denen sich digitale Erlebnisse mit anderen teilen lassen, sind noch nicht da
- In diesem Rahmen ist das Vision Pro die Hardware, die Apple genau jetzt veröffentlichen kann, während das Unternehmen zugleich alle Ressourcen in die Hardware steckt, die es eigentlich bauen will, und alle dazu bringen möchte, über diese Ideen nachzudenken
- Nachdem man das Vision Pro eine Zeit lang genutzt hat, stimmt man letztlich dem zu, was Tim Cook seit Langem sagt
- Headsets sind ihrem Wesen nach isolierend
- Bei bestehenden VR-Headsets, die sich in den vergangenen zehn Jahren im Grunde zu Wegwerf-Spielkonsolen entwickelt haben, ist das noch in Ordnung, aber als primäres Computing-Gerät wirkt es deutlich seltsamer
> „Ich möchte meine Arbeit nicht auf dem Vision Pro erledigen. Ich möchte Dinge mit anderen Menschen zusammen tun, und ich wäre lieber bei ihnen.“
3 Kommentare
Danke für die ausführliche Zusammenfassung. Es ist schon erstaunlich, dass XR-Demos oder Spiele, die im Web gut funktionieren, dort nicht laufen. Vielleicht hat das auch Auswirkungen auf die Qualität.
Da das Embargo aufgehoben wurde, erscheinen nun detaillierte Reviews.
Es gibt zwar auch Nachteile, aber es wirkt wie ein attraktives Produkt.
Gerade bei der Bedienbarkeit scheint es künftig noch viel Luft nach oben zu geben, daher bin ich gespannt.
Hacker-News-Kommentare
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