5 Punkte von GN⁺ 2024-01-28 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Disney hat bekannt gegeben, dass Lanny Smoot als erster Disney-Mitarbeiter in die National Inventors Hall of Fame aufgenommen wird, und zugleich sein neuestes Projekt vorgestellt: den „HoloTile Floor“.
  • Der HoloTile Floor ist der „weltweit erste Mehrpersonen-, omnidirektionale, modulare und skalierbare Laufband-Boden“ und besteht aus Kacheln, die Menschen dabei helfen, in der Mitte zu bleiben.
  • Dieser Boden ermöglicht gemeinsame Virtual-Reality-(VR)-Erlebnisse, bei denen Menschen in jede Richtung unbegrenzt gehen können, ohne miteinander zusammenzustoßen oder den Boden zu verlassen.

Das Versprechen des Holodecks

  • VR-Erlebnisse sind großartig, doch die Immersion der virtuellen Realität ist immer begrenzt. Zum Beispiel stößt man in „Star Wars: Galaxy’s Edge“ VR gegen Möbel oder ist darauf beschränkt, nur ein paar Schritte zu gehen.
  • Der HoloTile Floor entwirft eine Zukunft, in der diese Einschränkungen verschwinden und man weite Umgebungen erkunden kann, während es sich anfühlt, als würde man tatsächlich gehen oder rennen.
  • Für Star-Trek-Fans könnte das wie das Versprechen des Holodecks klingen, also einer Technik wie einem kleinen Raum, mit der man virtuell überallhin gehen kann.
    • Das Holodeck ist in Star Trek ein Raum für Virtual-Reality-Erlebnisse, der der Besatzung eines Raumschiffs zur Verfügung steht.

Einsatzmöglichkeiten des HoloTile Floor

  • Der HoloTile Floor kann nicht nur Menschen laufen lassen, sondern auch Objekte bewegen. Im Video ist zu sehen, wie sich Gegenstände über den Boden bewegen und wie ein Arm aus der Bildecke ragt, fast so, als würde jemand die Macht einsetzen.
  • Die Einsatzmöglichkeiten des HoloTile Floor gehen über Virtual Reality hinaus: Er könnte als Teil einer Theaterbühne verwendet werden, sodass Schauspieler sich auf neue Weise bewegen und tanzen können oder Bühnenrequisiten und Strukturen so wirken, als würden sie sich bewegen oder selbst aufbauen.
  • Noch ist nicht sicher, wo der HoloTile Floor eingesetzt werden wird, aber die Technologie bietet einen spannenden Ausblick darauf, wie sie die Art verändern könnte, wie wir unsere Lieblingsuniversen in Disney-Parks, bei uns zu Hause und darüber hinaus erleben.

Meinung von GN⁺

  • Der HoloTile Floor hat das Potenzial, die Grenzen der Virtual-Reality-Technologie zu überwinden und Nutzern ein noch realistischeres, immersives Erlebnis zu bieten.
  • Diese Technologie könnte nicht nur im Entertainment, sondern auch in Bildung, Training, Theater und vielen weiteren Bereichen innovative Veränderungen auslösen.
  • Dass Disney eine derart innovative Technologie entwickelt, zeigt die unbegrenzten Möglichkeiten, wie die Verbindung von Technik und Kreativität unseren Alltag und unsere Interaktion mit der Welt verändern kann.

2 Kommentare

 
kuroneko 2024-01-29

Unendliches Gehen hat man schon öfter gesehen, aber unendlich zu gehen und dabei Objekte zu bewegen ...
Dass mehrere Personen es gemeinsam nutzen können, ist wirklich faszinierend.

Ich weiß zwar nicht genau, wie viel Platz unter diesem Panel nötig ist,
aber wenn man davon ausgeht, dass es relativ dünn ist, könnte es durchaus auch als Produkt für den Heimgebrauch erscheinen. +_+

 
GN⁺ 2024-01-28
Hacker-News-Kommentare
  • Die Kacheln mit einem Array aus Ultraschallwandlern ermöglichen eine unmittelbare Steuerung der Reibung bei Objekten, die sie berühren.

    • Es wird erklärt, dass diese kleinen Kacheln Ultraschall nutzen und keine kleinen Räder sind.
    • Durch Ultraschallvibrationen werden Objekte rutschig gemacht, und X-Y-Kolben darunter lassen sie beim Zurücksetzen der Position gleiten; sobald sie sich wieder bewegen, werden sie wieder haftend. Dieser Vorgang wird sehr schnell wiederholt.
  • John Carmacks Meinung:

    • Er ist skeptisch, dass dies große Auswirkungen auf Consumer-VR haben wird, aber eine Integration von Sensoreingaben auf OpenXR-Ebene wäre möglich.
    • Diese Technologie wird Motion Sickness wohl nicht vollständig lösen, auch wenn die federnde Bewegung des Gehens in gewissem Maß helfen könnte.
  • Idee unter Nutzung einer neuen Ebene der Indirektion:

    • Man könnte es als "HoloTile meets Segway" bezeichnen: vorgeschlagen wird eine 1-Quadratmeter-Plattform, auf der eine Person in jede Richtung "gehen" kann.
    • Sie ist mit HoloTile bedeckt, und die Plattform bewegt sich schnell in die Richtung, in die die Person geht. Möglicherweise wäre Technik zur Selbstbalance nötig.
  • Es wird gefragt, ob es in Florida ein neues VR-Projekt im Startup-Stil gibt:

    • Disneys zwei Forschungslabore befinden sich in Los Angeles und Zürich.
  • Es wird ein direkter Link zum Produkt bereitgestellt.

  • Eindruck nach dem Ansehen des Videos:

    • Die Räder könnten ihren Winkel anpassen, um in die gewünschte Richtung etwas Impuls zu geben, und sich nach außen neigen, bis andere Räder übernehmen.
    • Es könnte sich seltsam anfühlen, wenn nur ein Teil des Schuhs und nicht die gesamte Kontaktfläche gezogen wird. Unerwartete Trägheit könnte sich ebenfalls merkwürdig anfühlen.
  • Bei einer großen Version dieser Technologie könnten Sicherheitsprobleme auftreten:

    • Es wird sich eine Situation vorgestellt, in der man in der Mitte gefangen ist und nicht herauskommt.
  • Diese Technologie ist eine Version von Paketsortieranlagen in Menschengröße.

  • Veränderte Einschätzung zu VR:

    • Früher dachte man, wir bewegten uns auf vollständige VR zu, inzwischen fühlt es sich nicht mehr so an.
    • Visuelle Darstellung und Audio sind gelöst, aber die Bewegung im Raum ist schwer zu lösen.
    • AR wird vermutlich ein großer Erfolg, und es wird erwartet, dass Apple Vision Pro über die Generationen hinweg sehr populär wird.
    • Für VR scheint ein vollständiges "Human-Brain-Interface" nötig zu sein.
    • Es wird erwartet, dass ein Erfolg bei Human-Brain-Interfaces erst mit oder nach dem Erreichen von AGI (Artificial General Intelligence) kommt; der Ausblick darauf ist ungewiss.
  • Eindruck von der Technologie:

    • Sehr coole Technologie, aber die Sprechweise des Präsentators klingt zu sehr nach Konzernsprache.
    • Es gibt Hinweise auf Patente, proprietäre Plattformen und eingeschränkte Anwendungsfälle; erwartet wird, dass damit viel Geld verdient und gegen Wettbewerber geklagt wird.