1 Punkte von GN⁺ 2025-12-23 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Der in Disneyland Paris vorgestellte Roboter Olaf ist eine Roboterfigur der nächsten Generation, die die Figur aus dem Film Die Eiskönigin in die Realität umsetzt
  • Von den Bewegungen über die Mimik bis hin zur schneeartig leuchtenden Erscheinung wurde alles detailgetreu nachgebildet, weshalb er als eine der lebendigsten Figuren überhaupt gilt
  • Im Entwicklungsprozess kam KI auf Basis von Reinforcement Learning zum Einsatz, um natürliche Bewegungen und Gefühlsausdrücke umzusetzen
  • Er wurde als Roboter mit Gesprächs- und Interaktionsfähigkeit konzipiert, bei dem Mund, Augen, Nase und Arme frei gesteuert werden können
  • Disney will damit eine neue Ära der Verschmelzung von Storytelling und Technologie einläuten und plant, in Parks weltweit mehr emotional ausdrucksstarke Figuren einzuführen

Präsentation in Disneyland Paris

  • Bruce Vaughn von Walt Disney Imagineering und Natacha Rafalski von Disneyland Paris präsentierten den Roboter Olaf
    • Olaf ist ein Roboter in Originalgröße, der den Schneemann aus Die Eiskönigin nachbildet
    • Die Vorstellung wurde als neue Innovationsstufe aus Technologie, Storytelling und Zusammenarbeit beschrieben
  • Nachgebildet wurden Bewegungen, Mimik und die schneeartig leuchtende Textur von Olaf aus dem Film
    • Das Funkeln des Schnees wurde mit schillernden Fasern (iridescent fibers) umgesetzt
    • In Zusammenarbeit mit den Animator:innen des Films wurden die kreative Absicht und der emotionale Ausdruck originalgetreu übernommen
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Technische Innovation und Einsatz von KI

  • Disney priorisiert in allen Projekten eine storyzentrierte Technologieentwicklung
    • Ziel ist der Aufbau von Storytelling-Technologien, die Figuren zum Leben erwecken
  • Die Aufgabe war anspruchsvoller als bei den bisherigen BDX Droids (autonom fahrende Star-Wars-Roboter)
    • Olaf ist eine animationsartige Figur ohne physische Einschränkungen, was die Umsetzung der Bewegungen komplex macht
  • Dafür wurde Reinforcement Learning (Deep Reinforcement Learning) eingesetzt
    • Dadurch können Gehen und feinmotorische Bewegungen, für die Menschen Jahre bräuchten, in kurzer Zeit erlernt werden
  • Anders als die harte Außenhülle bisheriger Roboter besitzt Olafs Erscheinung bewegliche, schneeähnliche Dynamik
    • Mund, Augen, Karottennase und Arme lassen sich vollständig steuern
    • Eine einzigartige Figur mit Sprachdialog- und Interaktionsfunktionen
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Disneys Fortschritte bei Roboterfiguren

  • BDX Droids, H.E.R.B.I.E. autonom balancierender Roboter und Olaf stehen sinnbildlich für Disneys Entwicklungsstufen robotischer Performance
    • Die Entwicklung weitet sich auf immer emotionalere und ausdrucksstärkere Figuren aus
  • Disney hat die Fähigkeit aufgebaut, neue Figuren schnell zu entwickeln und einzuführen
    • Ziel ist es, in Parks weltweit Erlebnisse mit emotionaler Immersion und Überraschungsmomenten auszubauen

Wo man Olaf treffen kann

  • Erstmals soll Olaf in der Arendelle Bay Show in World of Frozen im Disneyland Paris auftreten
  • Auch im World of Frozen des Hong Kong Disneyland Resort ist ein zeitlich begrenzter Sonderauftritt geplant
  • Der Entwicklungsprozess von Olaf wird in der neuesten Episode von We Call It Imagineering gezeigt

2 Kommentare

 
xguru 2025-12-23

Die Bewegung ist im Video unten zu sehen. (Ich habe den Startpunkt auf 2:52 gesetzt.)
Olaf: Bringing an Animated Character to Life in the Physical World

 
GN⁺ 2025-12-23
Hacker-News-Kommentare
  • Die Technik ist zwar cool, aber ich glaube, dass man sie außerhalb von Promo-Zwecken kaum jemals wirklich im Park sehen wird
    Disney hat bei Projekten wie sprechenden Mickeys oder herumrollenden BB-8s im Rahmen der Living Characters großartige Arbeit geleistet, aber im realen Betrieb wurden sie fast nie eingesetzt
    Falls ihr über die Weihnachtsferien Zeit habt, kann ich Defunctlands Video "Disney's Living Characters: A Broken Promise" sehr empfehlen. Es ist vier Stunden lang, aber wirklich faszinierend

    • Ich habe einen Teil des Videos mit meinem 8-jährigen Sohn geschaut, und er wollte es immer wieder weitersehen, sodass wir am Ende alles angesehen haben
      Er hat viele interessante Fragen gestellt, und ich glaube, es war das erste Mal, dass er erlebt hat, dass „eine Vorlesung so unterhaltsam sein kann“
    • Technisch weniger beeindruckend, aber mein Kind war völlig fasziniert von dem R2D2-Roboter, der im Park herumfuhr
      Er war nicht Teil einer Show, sondern einfach ein frei herumfahrender Charakter, und er war praktisch nicht von dem R2D2 aus den Filmen zu unterscheiden
    • Die meisten dieser Projekte wirken am Ende wie Marketing-Schaufenster
      Es geht darum, mit neuer Technik Schlagzeilen zu machen und mehr Buchungen zu erzeugen, nicht darum, sie tatsächlich in den Betrieb zu übernehmen
    • Ein vierstündiges Video ist ziemlich schwer anzuschauen. Ich frage mich, ob jemand es zusammenfassen kann
    • Ich stimme der Aussage zu, dass es „wahrscheinlich nie wirklich im Park eingeführt wird“. In diesem verlinkten Artikel sieht man, dass es bisher noch kein solches Beispiel gab
  • Dass so etwas tatsächlich nicht in Parks eingesetzt wird, liegt nicht an einem Engineering-Problem, sondern daran, dass sich synthetische Charaktere immer noch langweilig und durchschaubar anfühlen, ähnlich wie NPCs in Spielen
    Die eigentliche Forschungsfrage ist, zu verstehen, warum das so ist

    • Es gibt aber auch viele Spiele, die stark auf NPCs setzen. Trotz ihrer Grenzen kann man damit durchaus unterhaltsame Erlebnisse schaffen
      In der realen Welt sind die Kosten und Einschränkungen, autonome Roboter sicher in der Nähe von Kindern zu betreiben, eher das viel größere Problem
  • Ich erinnere mich, als Kind in Epcot oder im Sony-Showroom in New York Telepräsenz-Roboter gesehen zu haben
    Zuerst dachte ich, es seien wirklich Roboter, aber dann stellte sich heraus, dass es improvisierende Comedians waren, die sie aus der Ferne steuerten
    Dass AI solche Rollen übernimmt, fällt mir schwer zu vertrauen. Wenn ein Charakter auch nur einmal aus der Rolle fällt, könnte das dem Disney-Image massiv schaden
    Für nicht-humanoide Charaktere wäre so ein Ansatz im Sommer wahrscheinlich deutlich besser, als jemanden in ein Kostüm zu stecken

    • Disney war mit diesem Ansatz als digitales Puppenspiel ziemlich erfolgreich
      Zum Beispiel funktioniert Turtle Talk with Crush so, dass ein Darsteller Stimme und Dialoge in Echtzeit steuert, und angeblich hat das einen ganzen Bereich von EPCOT gerettet
      Diese Improvisation und menschliche Timing-Gefühl von AI reproduzieren zu lassen, ist noch in weiter Ferne. Wenn das irgendwann möglich wird, genieße ich im Altersheim nach der Pensionierung vielleicht Robo-Seinfeld
  • Während ich den Satz „Prototype-completed design varies“ mehrfach gelesen habe, wurde mir wieder bewusst, wie sehr ich mich beim Erfassen eines Artikels auf Bildunterschriften verlasse

    • Mir ging es bei dieser Formulierung genauso. Ich hätte nicht gedacht, dass selbst in einem Tech-Blog so viele CYA-Disclaimer der Rechtsabteilung auftauchen würden
      Obwohl es ein Beitrag ist, der coole Technik zeigt, hängen überall Formulierungen wie „das endgültige Produkt kann abweichen“, sodass es sich eher nach Disney Legaleering als nach Disney Imagineering anfühlt
  • Als ich den Satz „Olaf can converse“ sah, habe ich darüber gewitzelt, dass in einer Welt, in der Hacker Kühlschränke hacken, der Tag von Prompt-Injection-Angriffen auf animatronische Figuren wohl auch nicht mehr fern ist

    • Aber solche Disney-Charaktere müssen nicht zwingend AI sein, sondern könnten auch einfach ein von Menschen ferngesteuertes Puppensystem sein
  • Dass es kein Demo-Video gibt, schafft bei mir kein Vertrauen

    • Auf dem YouTube-Kanal von Disney Research gibt es ein ausführliches Video
    • Auch auf TikTok gibt es ein Demo-Video
  • Der Name „Olaf“ stammt vom altnordischen Áleifr und bedeutet „Nachkomme der Vorfahren“ oder „Erbe der Vorfahren“. Der Name passt wirklich gut

  • Roboter sind entweder klein und weich und dadurch sicher, oder groß und stark genug, um schwere Dinge zu heben
    Letzteres kann aber nur in Umgebungen ohne Menschen sicher betrieben werden
    Ich frage mich, ob solche leistungsstarken humanoiden Roboter wirklich eine Idee sind, die Investitionen wert ist

  • Auch wenn muskulöse Killer-Cyborgs manchmal lächerlich wirken, werden die fortschrittlichsten Roboter am Ende doch von Entertainment-Unternehmen gebaut

    • Stationäre oder fahrbare „Killer-Cyborgs“ gibt es bereits. Die eigentliche Aufgabe für Disney ist es, für Kinder sichere und bezahlbare Roboter zu bauen
    • Roboter für Entertainment brauchen viel präzisere Bewegungen und den Umgang mit unstrukturierten Umgebungen. Genau das ist die Frontlinie
  • Der Baby-Drachen-Roboter von Universal Studios scheint besser gemacht zu sein

    • Mit einer Roboterhund-Plattform wie Spot von Boston Dynamics ließe sich das Charaktermodell natürlich komplett austauschen, aber das wäre eine ganz andere Geschichte