3 Punkte von GN⁺ 2025-12-14 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • Es wurde ein vollständiges VR-System für Ratten entwickelt, mit dem echte Ratten den Klassiker DOOM steuern und erkunden können
  • Das System besteht aus einer bewegungserfassenden Kugel, einem Panorama-Headset, einem Eingabe-Trigger und einer Belohnungsschaltung; die gesamte Hardware und Software wurde als Open Source veröffentlicht
  • Die zweite Version (V2) wurde unter anderem mit präziseren Sensoren, einem AMOLED-Display mit 180° Sichtfeld und modularen 3D-gedruckten Bauteilen verbessert
  • Python-basierte Steuerungssoftware verarbeitet in Echtzeit Bewegung, Belohnung und Spielintegration über die Kommunikation zwischen Raspberry Pi und PC
  • Die Ratten erkundeten tatsächlich den virtuellen Raum und führten Schussaktionen aus, was neue Möglichkeiten für die Erforschung tierischen Verhaltens und die Entwicklung interaktiver Systeme zeigt

Projektüberblick

  • Es wurde eine maßgeschneiderte VR-Umgebung aufgebaut, damit Ratten DOOM spielen können
    • Komponenten: bewegungserfassende Laufkugel, Panorama-Headset, Eingabe-Trigger, Belohnungsschaltung
    • Alle Teile werden zusammen mit 3D-Druckvorlagen, Schaltplänen, Firmware und Steuerungssoftware als Open Source bereitgestellt
  • Die erste Version (V1) wurde in New York entwickelt und erlaubte nur ein einfaches Training zum Laufen durch Korridore; in V2 entwickelte sie sich zu einem vollständig modularen System weiter
  • Metallteile wurden in Zusammenarbeit mit SZURWIN KFT entworfen und gefertigt

Vergleich von V1 und V2

  • V1
    • Nur grundlegende Kugelstruktur und Training für Vorwärtsbewegung möglich
    • Einfache Sensorik und Mechanik, kein Panoramadisplay
  • V2
    • Neuer Kugelantriebsmechanismus für flüssige Bewegungen
    • AMOLED-Display mit 180° horizontalem und 80° vertikalem Sichtfeld
    • Aufgerüstete Sensoren für präzise Bewegungserfassung
    • Verbessertes Belohnungssystem mit integriertem Mischer
    • Modulare 3D-gedruckte Bauteile und verbesserte elektronische Stabilität
  • Aufgrund des Alters der Ratten wurde keine vollständige Verhaltensvalidierung durchgeführt, das System selbst funktionierte jedoch ordnungsgemäß

Hardware-Aufbau

  • Gesamtstruktur
    • Besteht aus einer kugelförmigen Laufplattform zur Erfassung der Rattenbewegung, einem Trigger zum Schießen, einem Panoramabildschirm und einem Zuckerwasser-Belohnungssystem
    • Alle Geräte sind auf einem modularen Aluminiumrahmen montiert und bilden eine eigenständige Experimentierumgebung
  • Visuelle Schnittstelle
    • Faltbares AMOLED-Headset, das den Kopf der Ratte umschließt, ohne den Raum für die Schnurrhaare zu beeinträchtigen
    • Luftdüsen nahe den linken und rechten Schnurrhaaren, um Spielereignisse wie Wandkollisionen zu vermitteln
    • Einschließlich Belohnungs-Ausgaberöhrchen und Steckplatz für einen kleinen Lautsprecher
  • Bewegungserkennung
    • Optische Sensoren an der frei rotierenden Kugel verfolgen die Bewegung und wandeln sie in Spielbewegungen um
    • Mit motorgetriebener Funktion kann während des Trainings ein Pfad simuliert werden
  • Trigger-Eingabe
    • Hebelartiges Schussgerät, das die Ratte mit den Vorderpfoten zieht, mit Feder und Drehgeber
    • Schrittmotor ermöglicht automatische Demonstrationen und unterstützt damit das Training, das visuelle Reize mit Bewegungen verknüpft
  • Belohnungssystem
    • Präzise Abgabe von Zuckerwasser in 10-μL-Einheiten, gesteuert durch Pumpe, Drucksensor und Magnetventil
    • Ein Mischer hält die Konzentration konstant und liefert sofortige, mit Spielereignissen synchronisierte Belohnungen
  • Einschränkungen
    • Je nach Größe oder Temperament der Ratte müssen Trigger-Position und Belohnungsfluss angepasst werden

Software-Architektur

  • Python-basiertes modulares Steuerungssystem verwaltet den gesamten Regelkreis
    • Hauptfunktionen: Bewegungserfassung, Kugelsteuerung, Trigger-Erkennung, Belohnungsverteilung, DOOM-Integration, Trainingslogik
    • Mit der ViZDoom-Umgebung gekoppelt, um eine Echtzeit-Steuerung des Verhaltens im geschlossenen Regelkreis auszuführen
  • TCP-Kommunikation zwischen PC und Raspberry Pi
    • Pi: Sensorablesung, Kugelantrieb, Belohnungssteuerung
    • PC: Spielausführung, Datenverarbeitung, Senden von High-Level-Befehlen
  • Alle Komponenten können im manuellen oder automatischen Modus betrieben werden; die Parameter werden im Python-Code festgelegt
  • Einschränkungen
    • Es gibt keine automatische Kalibrierung, daher müssen Sensorausrichtung und Belohnungs-Timing manuell überprüft werden
    • Einige Mikrocontroller-Firmware muss abhängig von Hardwareabweichungen angepasst werden

Versuchsergebnisse

  • Die Ratten konnten die virtuelle Umgebung erkunden und den Schuss-Trigger betätigen
    • Pro Tier war eine Eingewöhnungszeit von etwa 2 Wochen erforderlich
    • Vollständiges fortgeschrittenes Training ist noch nicht abgeschlossen, aber bei Systembeteiligung und Reaktionsfähigkeit wurden positive Ergebnisse bestätigt
  • Einschränkungen
    • Es fehlen Untersuchungen zu Langzeittraining und Variabilität zwischen Individuen
    • Die Auswirkungen der VR-Exposition auf die Gesundheit der Ratten erfordern weitere Forschung

Nächste Schritte

  • Ein Rat VR Build Guide ist in Arbeit, und interessierten Forschenden oder Makerinnen und Makern wird Unterstützung beim Aufbau angeboten
  • YoloRun.Capital investiert in solche kreativen und experimentellen Projekte
  • Neue Ideenvorschläge sind willkommen

Team

  • Viktor Tóth – verantwortlich für das Training der Ratten
  • Sándor Makra – Elektronikdesign
  • Ákos Blaschek – verantwortlich für Dokumentation und Open-Source-Bereitstellung

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