1 Punkte von GN⁺ 2025-11-13 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Steam Frame ist ein streamingorientiertes VR-Headset, mit dem sich die gesamte Steam-Bibliothek drahtlos nutzen lässt
  • Unterstützt sowohl VR- als auch Nicht-VR-Spiele und funktioniert auch im Standalone-Modus
  • 6-GHz-Funkadapter und ein Dual-Radio-System sorgen für stabiles Streaming in hoher Qualität
  • Die Foveated-Streaming-Technologie verbessert mithilfe von Eye-Tracking die Bildqualität und Bandbreiteneffizienz um mehr als das Zehnfache
  • Dünne und leichte Pancake-Linsen, 2160×2160-LCD-Panels, 144-Hz-Bildwiederholrate und Tracking mit 4 Kameras sorgen für ein immersives Erlebnis

Überblick über Steam Frame

  • Steam Frame ist ein Set aus kabellosem VR-Headset und Controllern, das die gesamte Steam-Bibliothek per Streaming ausführen kann
    • Unterstützt neben VR-Spielen auch Nicht-VR-Spiele
    • Durch den Standalone-Modus auch ohne Verbindung zu einem PC nutzbar
  • Unter dem Slogan „Your games in every dimension“ bietet es sowohl immersives VR als auch komfortables klassisches Gaming

Design und Tragekomfort

  • Das Headset hat eine leichte und kompakte Bauweise und ist vorn und hinten gut ausbalanciert, sodass es auch bei längerem Tragen bequem bleibt
  • Dank kabellosem Design kann man es ohne Kabelverbindung oder komplizierte Einrichtung direkt aufsetzen und losspielen

Streaming-Leistung

  • Steam Frame wurde mit maximaler Stabilität der Streaming-Qualität als oberstem Ziel entwickelt
  • Ein 6-GHz-Plug-and-Play-Funkadapter stellt eine dedizierte Verbindung für VR- und Nicht-VR-Streaming bereit
  • Das Dual-Radio-System nutzt ein Funkmodul ausschließlich für Audio- und Video-Streaming und das andere ausschließlich für die Wi‑Fi-Verbindung
    • Dadurch arbeiten beide Verbindungen ohne Konkurrenz um Bandbreite und gewährleisten minimale Latenz und eine stabile Verbindung

Foveated Streaming

  • Foveated Streaming nutzt die Eye-Tracking-Daten des Nutzers, um die Bildqualität in dem Bereich gezielt zu verbessern, auf den die Augen gerichtet sind
    • Gegenüber herkömmlichen Verfahren mehr als zehnfache Verbesserung bei Bildqualität und Bandbreiteneffizienz
    • Funktioniert dank Eye-Tracking mit geringer Latenz natürlich und lässt sich auf die gesamte Steam-Bibliothek anwenden

Optik und Display

  • Pancake-Linsen sind dünn und leicht und bieten scharfe Bildqualität bis zum Rand sowie eine große Eyebox
  • Für jedes Auge kommt ein LCD-Panel mit 2160×2160 Auflösung zum Einsatz
  • Unterstützt eine Bildwiederholrate von 72 bis 144 Hz für eine flüssige Darstellung

Audiosystem

  • Duale Stereo-Lautsprecher auf beiden Seiten liefern hochwertigen Klang
    • Jedes Lautsprecherpaar ist mit einer schwingungskompensierenden Konstruktion ausgelegt, um Störungen beim Tracking zu vermeiden

Tracking-System

  • Vier hochauflösende monochrome Kameras, die ohne zusätzliche Installation funktionieren, verfolgen die Position von Headset und Controllern
  • Externe Infrarot-LEDs ermöglichen auch in dunklen Umgebungen stabiles Tracking

Benutzerfreundlichkeit

  • Wird das Headset aktiviert, können Spiele sofort gestartet werden
    • Spielen ist direkt ohne zusätzliche Einrichtung oder Initialisierung möglich

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-11-13
Hacker-News-Kommentare
  • Das Konzept des Foveated Streaming ist wirklich spannend
    Herkömmliches foveated rendering bringt nicht so leicht Leistungsgewinne, aber ein Streaming-Ansatz ließe sich wohl automatisch auf alle Inhalte anwenden und wäre deutlich effizienter
    Auch ein dedizierter 6-GHz-Dongle dürfte eine viel bessere Streaming-Qualität liefern als ein normaler Wi-Fi-Router
    Das Gerät ist als ARM-Linux-PC mit Root-Zugriff und SD-Kartenslot sehr erweiterbar
    Es ist eher auf VR als auf AR ausgerichtet, aber über den vorderen Erweiterungsport scheinen auch experimentelle Erweiterungen wie ein Farb-AR-Modul oder Mund-Tracking möglich
    Schade ist nur, dass Optionen wie Full-Body-Tracking fehlen
    Laut dem LTT-Video lassen sich auch Android-APKs ausführen, und Controller-Straps im Stil des Valve Index sollen optional verfügbar sein

    • Mein Vater arbeitete während meiner Uni-Zeit an einem Simulatorprojekt für die F-111 der Luftwaffe, und schon damals gab es das Konzept der foveated projection
      Das war ein System, das je nach Helmausrichtung hochauflösende Bilder projizierte, und wenn man tatsächlich im Cockpit saß, hatte man fast die Illusion, alles sei in hoher Auflösung
      Damals war das wirklich beeindruckend
    • Ich nutze ein Headset mit 1920x1080 als Monitor-Ersatz, und das ist völlig brauchbar
      Bei 2160x2160 dürfte es, sofern das Tracking präzise ist, noch viel alltagstauglicher sein
    • Das Vision Pro nutzt bei seinem virtuellen Mac-Display ebenfalls foveated streaming, und die Pixelverarbeitungseffizienz ist sehr gut
    • Sakkaden liegen bei etwa 20–30 ms, daher scheint es fast unmöglich, in einer 2,4-GHz-Umgebung diese Latenz sicher einzuhalten
      Vielleicht wird die Bildqualität während der Augenbewegung stattdessen mit ML-basiertem Upscaling korrigiert
      Man könnte sich auch vorstellen, das periphere Sichtfeld mit neuronalen Netzen zu komprimieren und effizient zu übertragen
    • In dem LTT-Video heißt es, dass bei aktuellen GPUs selbst im drahtlosen Betrieb nur 1–2 ms Latenz anfallen. Unglaublich schnell
  • Dieses Produkt ist bedeutsam, weil es das erste Standalone-Headset mit einem offenen Ökosystem ist
    Bei Meta Quest und Apple Vision wurden Innovationen durch Entwicklerzertifizierung und eingeschränkten Root-Zugriff ausgebremst, hier ist das völlig anders

    • Es war enttäuschend, wie schnell Meta die Quest 1 fallen gelassen hat
      Spiele, die ich damals gekauft habe, starten heute nicht einmal mehr. £30 weg
    • Ich will eigentlich nur ein einfaches persönliches Display
      Weder 3D noch VR sind nötig. Ein simples Gerät, das mir den Laptop-Bildschirm vor die Augen setzt, reicht völlig
      Ein XR OS oder irgendwelche „Vision“-Konzepte brauche ich nicht
  • Frame bekommt viel Aufmerksamkeit, aber gleichzeitig wurden auch ein neuer SteamOS-Mini-PC und Controller vorgestellt
    Die Seiten für Steam Machine und Steam Controller sind online, Preise gibt es aber noch nicht

    • Als die Spezifikationen von Valves neuer Maschine geleakt wurden, hatte ich auf einen Mini-PC gehofft, und ich freue mich, dass es tatsächlich so gekommen ist
      Mit sechsmal der Leistung des Steam Decks dürften die meisten 1080p-Spiele problemlos laufen
    • Schade ist, dass nur 60 Hz bei 4K unterstützt werden
      Ich brauche ein Gerät, das 120Hz@4K-Streaming kann. Da gibt es offenbar eine HDMI-2.0-Grenze
    • Beim Größenvergleich kommt das Gerät auf etwa das 4,7-Fache des Volumens eines Mac Mini M4
      (Mac Mini: 0,8 l / Steam Machine: 3,8 l)
  • Dieses VR-Gerät ist durch Standalone-Betrieb + vollständige Linux-Box für mich als erstes VR-Einstiegsgerät praktisch gesetzt
    Ich hoffe nur, dass es unter 1000 $ bleibt

    • Es heißt, es werde günstiger als das komplette Index-Kit (1000 $)
      Passender Artikel
    • Valve ist ein Unternehmen mit einer klaren Philosophie des Respekts gegenüber Nutzern, das schafft Vertrauen
      Dass sich die Controller-Batterien selbst austauschen lassen, ist heute ebenfalls ein seltenes Designmerkmal
    • Da Meta Quest nur die Hälfte kostet, dürfte es schwer werden, über 1000 Dollar zu gehen
    • Dass statt Farbkameras Monokameras verwendet werden, wirkt so, als habe man sich stark auf einen niedrigeren Preis konzentriert
      1000 Dollar werden es wohl nicht
    • Auch wenn es standalone läuft, dürfte es schwer werden, AAA-Spiele in nativer Auflösung + nativer FPS auszuführen
      Da muss man die Reviews abwarten
  • Schade, dass Farb-AR fehlt
    VR ist zwar immersiv, trennt einen aber von der Realität und das Motion-Sickness-Problem ist auch nicht gelöst
    AR dagegen erlaubt Interaktion mit der realen Umgebung und fühlt sich bei sportlichen Erlebnissen viel natürlicher an
    Ich denke, nicht VR, sondern AR ist der Schlüssel zur Massenverbreitung

    • Valve wird wohl zuerst Steam-Spielkompatibilität und Preiswettbewerbsfähigkeit priorisiert haben
      Da es einen Erweiterungsport gibt, ist die Chance hoch, dass später noch ein AR-Kameramodul erscheint
    • Auch mit VR kann man es bei genügend Platz absolut sicher genießen
      Boxen oder Tischtennis sind genauso immersiv wie in AR
      Fantasy-Spiele profitieren im Gegenteil sogar deutlich stärker von VR
    • Gerade die Abschottung von der Realität ist bei Genres wie Horrorspielen eher ein Vorteil
      Es gibt zwar Bewegungseinschränkungen, aber Zeigegesten-Steuerung ist viel intuitiver
      Außerdem gibt es viele Spiele wie Rennspiele, die ohnehin wenig Bewegung erfordern
    • Der Front-Port verfügt über ein Kamera-Interface, wodurch AR-Erweiterungen möglich sind
    • Dass Valve Schwarzweiß statt Farbe gewählt hat, dürfte an der Maximierung der Chipsatz-Effizienz liegen
      Wenn man kein AR nutzt, ist das ein vernünftiger Kompromiss
  • Ich bin gespannt auf Preis und Termin für Australien
    Es ist cool, dass Spiele auf ARM-Basis direkt laufen können, aber persönlich würde für mich eher eine leichte Streaming-only-Version passen
    Schade ist, dass die Controller direkt mit dem Headset gepairt werden und nicht unabhängig nutzbar sind

  • Wenn Foveated Streaming in Echtzeit präzise funktioniert, ist das wirklich erstaunliche Technik
    Ich frage mich, wie stark man das nicht nur beim Spielen, sondern auch beim Videokonsum merkt

    • Es gibt ein Shadertoy-Beispiel, das den Fokus im Zentrum des Sichtfelds visualisiert
      Den Linus-Kanal finde ich persönlich eher wenig hilfreich
    • Die Umsetzung könnte überraschend einfach sein
      Man kodiert einfach zwei Streams, einen niedrig aufgelösten Stream + einen hoch aufgelösten Stream, und verschiebt den hochauflösenden Bereich abhängig vom Blickpunkt
    • Ich frage mich, ob das auf SteamVR-API-Ebene unterstützt wird oder nur Frame-spezifisch ist
      Im ersten Fall könnten es wohl auch andere Headsets nutzen
    • Mit Quest Pro + WiFi 6E und Steam Link ist praktisch keine Latenz spürbar
    • Im LTT-Video hieß es, dass Linus tatsächlich nicht unterscheiden konnte, ob foveated streaming aktiv war oder nicht
  • Dieses Gerät ist ein vollständig offenes System, auf dem Nutzer beliebige Software frei installieren können
    Es könnte die Vision eines „Spatial Computer“, auf die das Vision Pro abzielt, auf realistische Weise umsetzen

    • Wegen des monochromen Passthroughs und der niedrigen Auflösung ist es allerdings kein Spatial Computer auf Vision-Pro-Niveau
      Samsung Galaxy XR liegt eher in dieser Richtung
      Steam Frame ist konsequent ein spielzentriertes Gerät
    • Genau dieser Fokus auf Spiele ist eher ein Vorteil
      Ich vertraue dem Steam-Ökosystem
    • Die Auflösung ist etwas schade
      Sie liegt nur etwas über der Quest 2, daher dürfte der visuelle Sprung nicht riesig sein
      Trotzdem wirkt es offener und praktischer als Apple Vision, deshalb bin ich gespannt
    • Am Ende fühlt sich das Vision Pro eher wie ein „iPad fürs Gesicht“ an
      Die Hardwaretechnik ist noch nicht auf dem Stand, diese Vision wirklich zu tragen
  • Interessant ist, dass Valve Steam auf Android portiert haben soll
    Das basiert auf FEX-Emu + Proton, und es wäre schön, wenn sie das auch für andere Android-Geräte veröffentlichen würden
    Es gibt zwar Versuche wie Winlator, aber offizieller Support wäre deutlich stabiler

    • Tatsächlich basiert das Gerät nicht auf Android, sondern auf SteamOS
      Offizielle Store-Seite
    • Unter Android ist es schwierig, FEX-Emu direkt auszuführen
      Siehe FAQ
    • Google will ab der nächsten Version konkurrierende App-Stores zulassen
      Passender Artikel
      Jetzt wäre also ein guter Zeitpunkt für Valve, Steam für Android herauszubringen
    • Mit diesem Produkt selbst hat Android aber nichts zu tun
  • Ich hatte viel Spaß mit der Oculus Quest 2, habe sie aber wegen der Datenschutzrichtlinien von Meta verkauft
    Dank Valve kann ich mich jetzt wieder auf VR freuen