1 Punkte von GN⁺ 2025-11-13 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Valve hat die nächste Generation von Steam Machine, Steam Controller und Steam Frame vorgestellt
  • Die drei Produkte sollen das Steam-Ökosystem erweitern und Gaming-Hardware integrieren
  • Steam Machine ist als PC-basierte Konsole konzipiert, der Steam Controller fokussiert sich auf eine verbesserte Benutzereingabe
  • Steam Frame wird als Gerät für Game-Streaming oder Verbindungsfunktionen vorgestellt
  • Valves Ankündigung steht für eine Stärkung der Hardware-Strategie der PC-Gaming-Plattform

Valves Produktankündigung

  • Valve hat drei neue Produkte angekündigt: Steam Machine, Steam Controller und Steam Frame
  • Jedes Produkt ist als Hardware konzipiert, die auf die Integration mit der Steam-Plattform ausgerichtet ist
  • Die drei Geräte sollen das Gaming-Erlebnis verbessern und die Erweiterbarkeit der Plattform stärken

Steam Machine

  • Eine konsolenartige, PC-basierte Plattform, die das Ausführen von Spielen über SteamOS unterstützt
  • Eine hybride Struktur, die sich sowohl an bestehende PC-Gamer als auch an Konsolennutzer richtet
  • Konkrete Spezifikationen oder ein Veröffentlichungstermin werden im Originaltext nicht erwähnt

Steam Controller

  • Ein Controller, der präzise Eingabesteuerung und benutzerdefinierte Einstellungen unterstützt
  • Nutzt eine touchbasierte Eingabemethode, die sich von herkömmlichen Controllern unterscheidet
  • Weitere Informationen zu Detailfunktionen oder Design werden im Originaltext nicht genannt

Steam Frame

  • Wird als Gerät für Game-Streaming oder die Verbindung zwischen Geräten vorgestellt
  • Unterstützt die Netzwerkanbindung mit Steam Machine und anderen Geräten
  • Technische Details oder Preisangaben werden nicht erwähnt

Gesamtbedeutung

  • Valves Ankündigung ist Teil einer Neuaufstellung der Steam-Hardware-Produktlinie
  • Sie kann als Schritt zur Stärkung einer plattformzentrierten Strategie zur Erweiterung des Ökosystems bewertet werden
  • Zusätzliche Informationen zu Zeitplan, Preis oder technischen Spezifikationen enthält der Originaltext nicht

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-11-13
Hacker-News-Kommentare
  • Der dedizierte Kommunikations-Dongle zwischen PC und Headset klingt nach einem echten Gamechanger
    Derzeit muss man entweder endlos am Setup für eine schnelle und stabile Funkverbindung herumschrauben oder fast den Preis eines Autos ausgeben
    Die meisten normalen Nutzer wissen nicht, wie schlecht ihr Wi‑Fi wirklich ist, und schieben die Leistungseinbußen dann auf das Headset
    • Das erinnert an Apples AWDL. Das war ein ähnlicher Ansatz, um langsame Netzwerke zu umgehen
      Ich frage mich, ob dieses Headset Tricks wie Channel Hopping nutzen wird, um gleichzeitig das Dongle-Netzwerk und ein normales Wi‑Fi-Netzwerk zu verwenden
  • Valve hat diesmal drei Produkte angekündigt
    Halb im Scherz, halb im Ernst weckt das die Erwartung auf Half-Life 3, weil Valve damit endlich zum ersten Mal „bis 3 gezählt“ hat
  • Für mich ist im Moment der Controller am interessantesten
    Die Steam Machine ist auch cool, aber Handheld-PCs sind inzwischen schon gut genug, sodass es sinnvoller wirkt, etwas mehr auszugeben und sie am Fernseher zu docken
    • Der Controller der vorherigen Generation war nicht besonders gut (ich habe einen)
      Ich habe ihn im Sale gekauft, aber die Haptik-Funktion hat nicht richtig funktioniert
      Stattdessen nutze ich den 8bitdo-Controller, der sogar unter Debian 13 perfekt läuft und vermutlich auch auf anderen Linux-Distributionen gut funktionieren dürfte
    • Das nicht portable Modell wird bei besseren Spezifikationen wahrscheinlich teurer sein
      Vielleicht ist es sinnvoller, stattdessen jetzt das portable Modell zu kaufen
  • Die Auflösung des Headsets beträgt 2160x2160 (pro Auge)
    • Das Sichtfeld von 110 Grad wirkt etwas eng
      Bei den meisten VR-Headsets fühlt es sich an, als hätte man ein Fernglas ans Gesicht geklebt, daher ist es schade, dass das Design gar kein peripheres Sichtfeld bietet
  • 8 GB VRAM im Jahr 2026 ist überraschend
    • Für ein Gerät für den Massenmarkt halte ich das für in Ordnung
      Die meisten Gamer verwenden keine High-End-Hardware
      Das zeigt auch die Steam-Hardware-Umfrage
      Solche Beschränkungen könnten im Gegenteil dazu beitragen, eine Kultur der Optimierung wiederzubeleben, und auch helfen, den Preis zu senken
    • Wenn es sich ausreichend verbreitet, werden Spieleentwickler es beim Testen wohl als vorrangiges Zielsystem unterstützen, daher dürfte es kein großes Problem sein
      Die Kombination aus 16 GB RAM + 8 GB VRAM ähnelt den aktuellen Konsolen
      Konsolen haben allerdings eine Unified-Memory-Architektur und können der GPU bei Bedarf mehr Speicher zuweisen
    • Ich habe dieselbe Sorge
      Die PS5 hat 16 GB Unified Memory und kann VRAM flexibel nutzen
      Wenn dieses Produkt 300 bis 400 Dollar kostet, könnte es ein Preis-Leistungs-Hit werden; bei mehr als 500 Dollar wäre es gegenüber einer PS5 schwer zu empfehlen
      Schon Stand 2025 gibt es Spiele, bei denen selbst bei 1080p 8 GB VRAM nicht ausreichen
    • Die Angabe „16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM“ wirkt etwas verdächtig
      Dass dedizierter GPU-VRAM nicht separat aufgeführt wird, sondern zusammen mit dem RAM, könnte auf Unified Memory hindeuten
    • Die GPU wirkt wie eine RX7500/7600-Klasse, die CPU wie eine Ryzen-5-7500/7600-Klasse
      Wenn der Preis stimmt, könnte das ein solides Gaming-Gerät im unteren bis mittleren Preisbereich werden
  • Das Design sieht aus wie eine modernisierte Version des GameCube
    • Es erinnert an den NeXTcube
      Bild1, Bild2
    • Das Wortspiel GabeCube drängt sich geradezu auf
  • Dazu die scherzhafte Reaktion: „Also gibt es Half-Life 3 nicht?“
    • Gerüchten zufolge soll es zusammen mit dem VR-Set 2026 erscheinen ;)
    • Weil drei Geräte angekündigt wurden, geht der HL3-ist-bestätigt-Witz weiter: „Die 3 ist da!“
    • Es gibt auch die Reaktion: „War das nicht schon Alyx?“
  • Der Satz „Die Steam Machine ist fürs Gaming optimiert, aber immer noch Ihr PC“ war einprägsam
    In einer Welt, in der entsperrte Bootloader immer seltener werden, zeigt Valve mit einer Linux-basierten Konsole eine neue Richtung auf
    • Es soll eine Funktion geben, mit der man SD-Karten zwischen Steam Deck, Steam Machine und Steam Frame austauschen und Spiele einfach mitnehmen kann
      Technisch ist das simpel, aber es ist erstaunlich, weil Unternehmen heute so etwas offen gestaltetes Design praktisch nie mehr anbieten
    • Besonders im Kontext von Steam Frame ist das spannend
      Es gibt viele entsperrte Mini-PCs, aber wenn ein VR-Gerät mit Linux-First-Ansatz im Mainstream ankommt, wäre das ein völlig neuer Versuch
  • Eine Meinung lautet, Phoronix sei Blogspam-Niveau, und dieser Beitrag sollte als Duplikat eines anderen Hauptposts behandelt werden