3 Punkte von GN⁺ 2025-11-13 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Die von Valve vorgestellte Steam Machine ist Hardware, die leistungsstarkes PC-Gaming in einem kompakten Formfaktor umsetzt
  • Mit mehr als der 6-fachen Leistung des Steam Deck können Nutzer allein durch das Einloggen auf ihre gesamte Steam-Bibliothek zugreifen
  • Auf Basis von SteamOS bietet sie schnelles Standby/Fortsetzen, Cloud-Speicherstände und eine Plug-and-Play-Erfahrung
  • Ausgestattet mit AMD-CPU und -GPU auf Desktop-Niveau, 4K 60FPS, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 und integriertem Netzteil
  • Über das Programm Steam Machine Verified werden Informationen zu Spielekompatibilität und Performance bereitgestellt; ein Schlüsselprodukt für die Erweiterung von Valves Hardware-Ökosystem

Überblick über die Steam Machine

  • Die Steam Machine ist ein Gerät, das starke PC-Gaming-Leistung in einem kompakten Paket bietet, mit einer würfelförmigen Struktur von rund 160 mm, die sich auch unter dem Fernseher oder Schreibtisch aufstellen lässt
  • Sie verfügt über mehr als die 6-fache Rechenleistung des Steam Deck und erlaubt allein durch das Einloggen Zugriff auf die gesamte Steam-Bibliothek des Nutzers
  • Die meisten Steam-Titel einschließlich AAA-Spielen können ausgeführt werden

Kernfunktionen und Spezifikationen

  • Betriebssystem: Ausgestattet mit dem für Gaming optimierten SteamOS, unterstützt schnelles Standby/Fortsetzen und Cloud-Speicherstände
  • Formfaktor: Kleiner Würfel mit etwa 6 Zoll (160 mm), benötigt nur wenig Platz
  • Kühlung und Lautstärke: Behält leise und stabile Kühlleistung auch beim Ausführen anspruchsvoller Spiele bei
  • Ein-/Ausgänge (I/O): 1Gb Ethernet, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, 1x USB-C, 4x USB-A
  • Prozessor: Mit halbkundenspezifischer AMD-CPU und -GPU auf Desktop-Niveau, ermöglicht FSR-unterstütztes 4K-60FPS-Gaming
  • Speicher: Erhältlich mit 512 GB oder 2 TB, unterstützt microSD-Erweiterungssteckplatz
  • Drahtlose Verbindung: Unterstützt Wi-Fi 6E (2x2) und Bluetooth 5.3, integrierter Funkadapter für den Steam Controller
  • Stromversorgung: Mit integriertem Netzteil ohne externen Adapter

Zusätzliche Hardware-Elemente

  • Integrierter LED-Streifen kann den Systemstatus wie etwa Download-Fortschritt anzeigen
    • Farben und Animationen lassen sich anpassen oder deaktivieren

Und ja, das ist ein PC

  • Zwar auf Gaming optimiert, aber auch andere Apps oder ein anderes OS lassen sich frei installieren

Software- und Ökosystem-Integration

  • Die Steam Machine läuft mit Valves SteamOS und bietet dasselbe Nutzererlebnis wie Steam Deck und Steam Frame
  • Über das Programm Steam Machine Verified werden Kompatibilitäts- und Performance-Bewertungen für jedes Spiel angezeigt, sodass Nutzer leicht prüfen können, ob es ausführbar ist

Position in Valves Hardware-Line-up

  • Die Steam Machine bildet zusammen mit Steam Deck, Steam Controller und Steam Frame Valves integriertes Hardware-Ökosystem
  • Wie der Slogan „Your games on the big screen“ andeutet, ist das Ziel die Erweiterung des PC-Gaming-Erlebnisses auf große Bildschirme

Sonstiges

  • Geplanter Marktstart im Jahr 2026

2 Kommentare

 
halfenif 2025-11-14

Aus der Sicht von jemandem, der den Kauf eines asus deskmini x600 + 8700g in Betracht zieht, ist das sehr interessant.

Wie wird wohl der Preis sein?

 
GN⁺ 2025-11-13
Hacker-News-Kommentare
  • Ich mag die Aussage „man kann eigene Apps oder andere Betriebssysteme installieren“ sehr
    Hoffentlich erreicht diese Philosophie auch die Ohren von Tim Cook

    • Es wäre wirklich großartig, wenn man auf dem Mac ein anderes OS installieren könnte
      Eigentlich ist das eher ein Seitenhieb auf andere Konsolenhersteller als auf Apple
    • Ich frage mich allerdings, wann eine öffentliche Version von SteamOS erscheinen wird
    • Ich frage mich auch, ob sich damit vielleicht klassische Spiele wie RetroArch ausführen lassen
    • Hoffentlich bekommt Sundar Pichai auch etwas von diesen Aussagen zum Android-Sideloading mit
    • Macs erlauben so etwas tatsächlich
      Valve übernimmt wohl Teile seiner Linux-Arbeit für den Mac und ergänzt Proton für ARM
      Siehe den Blogpost AAA Gaming on M1
  • Ich habe mir die Steam-Frame-Vorstellungsseite angesehen,
    und ein SteamOS-PC auf Basis eines Snapdragon-8-Serie-Prozessors ist interessant
    Ich frage mich, ob Steam + Proton auf aarch64 bereits läuft oder ob das jetzt neu angekündigt wurde

    • Valve hatte bereits daran gearbeitet, den FEX-x86-Emulator in Proton zu integrieren, und das scheint jetzt offiziell zu sein
      Siehe den Artikel von Tom’s Hardware
    • Das ist für das Steam Frame VR-Headset, und der Steam-Machine-PC verwendet eine AMD-Zen-4-x86-CPU
    • Auflösung, kabellos, 144 Hz und so weiter sind tolle Spezifikationen, aber ich frage mich, ob es am Ende nur ein cooles Spielzeug in der Schublade wird
    • CrossOver on ARM wurde erst vor ein paar Tagen angekündigt, sodass Steam + Proton nun auch auf ARM möglich geworden ist
      Siehe den CodeWeavers-Blog
    • Ich frage mich, wann die Vorbestellungen starten
  • In letzter Zeit boote ich Windows fast nur noch zum Spielen
    Es wäre wirklich schön, wenn Valve einen richtigen Linux-basierten Laptop bauen würde

    • Ich bin selbst vor Kurzem komplett auf Linux umgestiegen
      ProtonDB war eine große Hilfe, und seit ich auf eine AMD-GPU gewechselt bin, ist die Spielekompatibilität deutlich besser
    • Ich habe Bazzite installiert und war überrascht, wie reibungslos es funktioniert
      In 15 Minuten ist es installiert, und Dual-Boot ist ebenfalls einfach
    • Früher habe ich Windows nur fürs Spielen genutzt, aber seit dem Wechsel zu einem ChimeraOS-basierten SteamOS läuft alles viel stabiler
    • Ich frage mich inzwischen eher, welche Spiele man mit der Familie überhaupt spielt, die unter Linux nicht laufen
    • Wenn ein Modell wie Steam Machine Pro mit mehr RAM und VRAM erscheinen würde, würde ich es sofort kaufen
  • Das, worauf ich mich bei dieser Hardware-Aktualisierung am meisten freue, ist der neue Steam Controller
    Vielleicht kann er das alte XInput-Protokoll ersetzen
    Siehe die Steam-Controller-Seite

    • In meiner idealen Welt würden weiterhin skurrile Controller mit unterschiedlichsten Eingabekombinationen erscheinen
      XInput tritt seit 20 Jahren auf der Stelle, und die Konsolenseite ist sogar experimentierfreudiger
    • Vor Kurzem wurde SInput in SDL integriert und kann jetzt auch in Steam Input verwendet werden
      Siehe die SInput-Dokumentation
    • Der neue Controller sieht viel zu dick und schwer aus
      Für Menschen mit kleinen Händen dürfte er unbequem sein
    • Ich mag den OG Steam Controller immer noch
      Es wäre schön, wenn die Trigger mit zwei Druckstufen auch in der neuen Version dabei wären
    • Ich frage mich, wie er sich im Vergleich zum haptischen Feedback des DualSense schlägt
  • Es hieß, „der Preis der Steam Machine liege auf dem Niveau eines vergleichbaren PCs“,
    aber um mit dem Konsolenmarkt zu konkurrieren, müsste sie meiner Meinung nach unter 800 Euro bleiben
    Siehe den Artikel von The Verge

    • Da die Preise für RAM und SSDs stark gestiegen sind, könnte sie in der Praxis noch teurer werden
    • Auf den Innenaufnahmen sieht man, dass der Kühlkörper den Großteil des Platzes einnimmt
    • Es war schön, Fotos vom Innenaufbau sehen zu können
    • Wegen der Paywall habe ich stattdessen den archive-Link genutzt
  • Die Platzierung der USB-C-Ports ist seltsam
    Vorn gibt es zwei USB3-A, hinten zwei USB2-A und nur einen USB-C, wodurch das Anschließen externer SSDs unpraktisch ist

    • Valve hat die Port-Konfiguration vermutlich auf Basis von Nutzerdaten festgelegt
      Siehe die Steam-Input-Statistik
    • Die meisten Gaming-Peripheriegeräte verwenden immer noch USB-A-Anschlüsse
    • Auch fürs Laden von Controllern ist ein C-auf-A-Kabel Standard, also ist das kein großes Problem
    • Ich denke, 1-Gbit/s-Ethernet ist ausreichend
    • A-auf-C-Adapter sind klein und praktisch, daher habe ich viele davon
  • Es fehlen zu viele Details
    Es gibt weder Preisangaben noch Informationen zur Aufrüstbarkeit oder echte Leistungs-Benchmarks
    Es wirkt ungefähr wie ein PC im Bereich von 500 bis 600 Dollar

    • Wahrscheinlich basiert das Gerät auf einem Custom-SoC und dürfte daher nicht aufrüstbar sein
      Die GPU basiert auf RDNA 3 mit 28 CUs und dürfte leistungsmäßig in etwa einer PS5 entsprechen
    • Laut der Rock Paper Shotgun-Vorschau
      liefen Cyberpunk 2077 und Black Myth: Wukong in 4K mit FSR3 im Performance-Modus mit 60 fps
    • Am Ende wirkt es wie ein verstärktes Steam Deck am Fernseher
      Ich erwarte einen Preis zwischen 499 und 849 Dollar
    • Für Leute wie mich, die keine Lust haben, selbst einen PC zusammenzubauen, könnte das eine perfekte Alternative sein
    • Aber die Kombination aus 8 GB VRAM + 4K + FSR3 hat klar erkennbare Grenzen
      Letztlich ist die Wettbewerbsfähigkeit beim Preis entscheidend
  • Ich bin beim Spielen unter Linux wegen Anti-Cheat-Problemen wieder zu Windows zurückgekehrt
    Vor allem das Kernel-Level-Anti-Cheat von Battlefield 6 funktioniert nicht unter Proton

    • Ich bin Valve eher dankbar dafür, dass Rootkits schwerer zu installieren sind
      EAC und Battleye unterstützen Linux bereits grundsätzlich
    • Am Ende ist es eine Frage der kritischen Masse einer Plattform
      Wenn SteamOS und Steam Deck weiter wachsen, wird die Unterstützung nachziehen
    • Vielleicht wäre ein auf TEE (Trusted Execution Environment) basierendes Anti-Cheat möglich
      Hoffentlich versucht Valve es dieses Mal wirklich
    • Bei BF6 muss man sogar Secure Boot aktivieren und dafür BIOS-Einstellungen ändern
      Das ist viel zu umständlich
    • Den Spezifikationen nach sollte wohl auch Windows 11 Secure Boot möglich sein
  • Dass Steam Frame eine Snapdragon-CPU verwendet,
    macht Hoffnung, dass sich das ARM-basierte PC-Gaming-Ökosystem weiterentwickelt

    • Ich mag, dass Valve immer ein Unternehmen ist, das das „Henne-und-Ei“-Problem selbst durchbricht
      Wie beim Steam Deck bekommen Entwickler dadurch eine Zielplattform
    • Das könnte der Moment sein, in dem ARM Legitimität als Gaming-PC-Plattform erhält
  • Die Konfiguration mit 16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 VRAM ist in Ordnung,
    aber der steigende VRAM-Bedarf moderner Spiele macht mir etwas Sorgen

    • Der PC-Gaming-Markt polarisiert sich gerade zwischen High-End- und Low-End-Systemen
      Steam Deck und dieses Gerät könnten zum Bezugspunkt für die Low-End-Gruppe werden
    • Das entspricht in etwa einer günstigen Radeon-7000-Serie, daher wird es oberhalb von 1080p schwierig
    • Andererseits gibt es ja noch die Option des Streaming-Spielens, daher ist das kein großes Problem
    • Entwickler sollten die VRAM-Effizienz wieder stärker berücksichtigen
      Viele Spiele laufen auch mit 8 GB VRAM völlig ordentlich
    • Das Niveau von PS5 und Xbox Series X wird erreicht, also nicht Spitzenklasse, aber absolut brauchbar