- Mit der Vorstellung von drei neuen Produkten – Steam Controller, Steam Machine und Steam Frame – rückt Valve ins Zentrum des Markts der nächsten Konsolengeneration
- Die Steam Machine basiert mit Spezifikationen auf PS5-Niveau und dem offenen SteamOS auf einer Plattform, die sich von klassischen Konsolen durch freie Software-Installation und austauschbares OS unterscheidet
- Alle Geräte können auch als Spielentwicklungsumgebung genutzt werden, was die Zugänglichkeit für Indie-Entwickler deutlich erhöht
- Steam Frame ist ein eigenständiges VR-Headset, das dank foveated rendering und FEX-Emulation auch auf ARM-Basis hochwertige Spiele ausführen kann
- Wenn der Preis stimmt, könnte Valves Hardware-Lineup zum Gewinner der Konsolengeneration werden
Steam Controller
- Der Steam Controller ist eine ausgelagerte Version des Eingabesystems des Steam Deck; ein stabiler Betrieb ohne nennenswerte Probleme ist zu erwarten
- Er bietet dasselbe Bediengefühl wie das bisherige Deck, ohne größere Änderungen
Steam Machine
- Die früher gescheiterte Steam Machine kehrt mit Leistung auf PS5-Niveau zurück
- 16 GB RAM, GPU mit 8 GB VRAM, Größe etwa das Volumen von drei M1 Mac Minis
- SteamOS ist ein auf Arch Linux basierendes Immutable-Image-System, das sich dennoch ähnlich frei wie ein normaler PC nutzen lässt
- Nutzer können mit distrobox eingeschränkte Änderungen vornehmen und auch andere Betriebssysteme wie Bazzite oder Windows installieren
- Valve verkauft die Hardware bewusst mit Verlust, doch Nutzer können neben Steam auch Plattformen wie itch.io, GOG, Epic Games und andere verwenden
- Valves offizielle Beschreibung: „Steam Machine ist ein optimierter Gaming-PC, auf dem Nutzer die Apps oder das OS ihrer Wahl installieren können“
- Dank dieser Offenheit gilt sie auch als die einzige Konsole, die vollständig mit dem EU-Gesetz über digitale Märkte (DMA) vereinbar ist
- Interner Speicher und RAM sind aufrüstbar, und die microSD-Karten des Steam Deck sind weiterhin kompatibel
- Sie kann auch als Workstation für Spieleentwicklung genutzt werden; als Beispiel werden Blender und Godot genannt, die parallel ausgeführt werden
- Wenn der Preis stimmt, könnte sie sich als Konsole etablieren, die die PS5 übertrifft
- Selbst im schlechtesten Fall lässt sie sich immer noch sehr gut als Home-Theater-PC nutzen
Steam Frame
- Steam Frame ist das Nachfolge-VR-Headset der Valve Index, ähnlich der Meta Quest, aber mit integrierten Steam-Deck-Funktionen
- Durch den Einsatz einer 64-Bit-ARM-CPU beginnt SteamOS mit der Cross-Architecture-Unterstützung
- Über den FEX-Emulator können x86-Spiele ausgeführt werden
- Mit foveated rendering wird nur der zentrale Blickbereich in hoher Auflösung gerendert, wodurch hochwertige Grafik bei effizienter Performance möglich wird
- Selbst wenn nur etwa 10 % eines kompletten Frames in hoher Qualität gerendert werden, entsteht der Eindruck der vollen Auflösung
- Dieselbe Technik wird auch auf Streaming-Spiele angewendet, um Latenz zu senken und die Effizienz der Datenübertragung zu verbessern
- Über einen USB-Dongle kann das Gerät mit einem PC verbunden werden und unterstützt VR-Streaming mit niedriger Latenz
- Es enthält den vollen Funktionsumfang von SteamOS und kann im KDE-Desktop-Modus wie ein normaler PC genutzt werden
- Auch das Laden von Android-Apps ist enthalten, die tatsächliche Funktionsfähigkeit ist jedoch nicht bestätigt
- Als einziger Nachteil wird das fehlende Kopfband über dem Scheitel genannt; dies dürfte sich voraussichtlich mit Zubehör von Drittanbietern ausgleichen lassen
- Der Preis ist die einzige offene Variable; bei Bundle-Verkäufen wird eine hohe Wettbewerbsfähigkeit erwartet
Fazit
- Valve vollendet das Hardware-Ökosystem nach dem Steam Deck und hat das Potenzial, den nächsten Marktzyklus mit einer offenen Konsolenplattform anzuführen
- Dass alle Geräte Gameplay und Entwicklung zugleich unterstützen, unterscheidet sie von bestehenden Konsolen
- Wenn die Preispolitik aufgeht, könnte Valve zum Gewinner einer Konsolengeneration werden, die es „ohne etwas zu tun“ gewinnt
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Valve wird diese Generation wohl nicht gewinnen, schafft mit SteamOS aber eine neue Wettbewerbslage
Das Deck hat bereits bewiesen, dass es ein gutes Konsolenerlebnis liefern kann. Wenn man das OS an andere Hersteller lizenziert, könnte das integrierte Hardware-Software-Hersteller unter Druck setzen
Eine Konsole im TV-Box-Format ist leicht herzustellen und kann preislich in verschiedene Segmente gebracht werden. Wenn Sony oder Microsoft bei Spezifikationen oder Preis patzen, könnte eine Steam Machine Marktanteile gewinnen
Sie könnte teurer als eine PS5 sein, aber wenn es keine Online-Abogebühren gibt und Speicher-Upgrades günstig sind, könnte das die Ertragsstruktur des Next-Gen-Konsolenmarkts verändern
Allerdings ist die Offenheit von SteamOS zugleich Stärke und Schwäche, und die Kernmärkte von Nintendo und Sony bleiben weiterhin robust
Das war die ausgereifteste Erfahrung, die ich je mit einer selbstgebauten Konsole hatte. Dinge wie RetroPie wirkten eher wie eine GUI für Entwickler, aber diesmal fühlt es sich wie eine echte Konsole an
Ich habe Hunderte Steam-, Epic- und GOG-Spiele mit Heroic installiert und genieße sie ganz bequem im Wohnzimmer. Mein Xbox-One-Controller funktioniert mit dem offiziellen Dongle ebenfalls perfekt
Ich denke, Valve könnte tatsächlich ein echter Konkurrent werden
Ich nutze einen selbstgebauten framework desktop, der an den Fernseher angeschlossen ist, und das Spielerlebnis ist hervorragend
Allerdings ließ sich mein Xbox-Controller nicht per Bluetooth verbinden, deshalb habe ich einen PS5-Controller gekauft. Die meisten Spiele zeigen Xbox-Tasten an, aber der Steam-Controller verwendet seine eigenen Tastenbezeichnungen
Diesmal hat Valve die vollständige Kontrolle, und das macht es deutlich interessanter
Als Konsolenspieler fühlt es sich an, als würde ich zu den Wurzeln zurückkehren
Ich halte eine Steam Machine letztlich einfach für einen PC
Man kann sie nicht wie eine Konsole billig verkaufen, weil Konsolen Verluste über Exklusivtitel ausgleichen, Steam Machine dieses Modell aber nicht hat
Dazu kommt, dass große Spiele wie Battlefield, Valorant oder LoL wegen kernelbasierter Anti-Cheat-Systeme nicht laufen
Valves Versuch ist cool, aber das ist eher ein PC als eine Konsole
Die PS4 lag schon am Erscheinungstag nicht unter den Herstellungskosten, und die PS5 machte innerhalb eines Jahres Gewinn pro Einheit
Verwandte Artikel: Analyse der PS4-Herstellungskosten, Artikel zum Erreichen der Profitabilität der PS5
Die meisten Nutzer bleiben bei den Standardeinstellungen, daher ist die „Macht des Defaults“ groß. Das ist derselbe Grund, warum Google Apple 20 Milliarden Dollar zahlt, um die Standardsuchmaschine in Safari zu sein
Da sie Linux-basiert ist, entfallen auch Windows-Lizenzkosten
Sie wäre wohl teurer als eine PS5, aber deutlich günstiger als ein vergleichbarer Laptop. Ich würde ungefähr $600–800 erwarten
Taiwanische Hersteller sind an dünne Margen gewöhnt, daher dürfte das kein großes Problem sein
Für mich ist der entscheidende Punkt die DRM-Freigabe
Linux-basierte Mini-PCs unterstützen bei Streaming-Diensten meist nur niedrige Auflösungen
Wenn eine Steam Machine hochauflösendes Streaming unterstützt, wäre sie als Smart-TV-Ersatz perfekt
Was die Leute foveated rendering nennen, ist in Wirklichkeit kein Rendering, sondern foveated streaming
CPU/GPU können Videodekodierung problemlos bewältigen
Für mich ist die größte Attraktion die Kompatibilität mit der bestehenden Spielebibliothek
Man muss mit einer neuen Konsole nicht wieder von vorn anfangen, und ich mag, dass wie beim Deck Kompatibilitätsinformationen transparent bereitgestellt werden
Es wurde angemerkt, dass der Riemen nicht über den Kopf verläuft, aber das lässt sich bereits mit dem offiziellen Zubehör-Kit lösen
Zugehöriges Video: YouTube-Demo
Es enthält einen zusätzlichen Riemen und Bänder für die Controller und hat ein Index-ähnliches Design
Siehe auch PC-Gamer-Artikel
Ich mag das Steam Deck, aber die anfängliche überhitzte Reaktion auf die Steam Machine ist für mich schwer nachvollziehbar
Man sagt, sie sei auf PS5-Niveau, aber ein Vergleich mit einem bereits fünf Jahre alten Gerät ist wenig aussagekräftig. Auch der Preis wurde noch nicht veröffentlicht
Wenn Valve wie beim Deck ein Steam-Machine-Zertifizierungssystem einführt, würden Entwickler vermutlich ebenfalls optimieren
Bibliotheksintegration, Plattformfreiheit und günstige Spielepreise lassen es für mich deutlich besser wirken als Sony und Microsoft
Selbst ich bin so gespannt, dass ich eine kaufen möchte
Um die PS5 zu schlagen, müsste sie etwa 85 Millionen Einheiten verkaufen. Realistisch gesehen sehe ich dafür 0 % Chance
Trotzdem ist es ein cooles Produkt
Solange Valve den Preis nicht verfehlt, liegt die entscheidende Zone bei den $400–500 von PS5 und Xbox
Es dürfte für Valve schwer werden, diesen Preis zu treffen
PS5 + 3 Jahre PS Plus = $740, Steam Machine = etwa $700
Dazu kommen häufige Sales bei PC-Spielen, was langfristig deutlich vorteilhafter ist
Selbst zusammenzubauen ist umständlich, und mein Lenovo All-in-One war zu schwach – die Steam Machine ist genau die Lösung, nach der ich gesucht habe
Dank Steam-Integration und dem günstigen Spiele-Ökosystem halte ich selbst $800 noch für vernünftig
Ich würde meinen Kindern lieber eine StreamBox kaufen
Microsoft wirkt, als würde man sich schrittweise aus der Konsolenhardware zurückziehen
Valve hat drei Produkte gleichzeitig angekündigt. Dazu gab es den Witz, das sei endlich das erste Mal, dass Valve bis 3 gezählt habe
Entsprechend gibt es die Hoffnung, dass Half-Life 3 nun wirklich kommt