3 Punkte von GN⁺ 2025-11-13 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Mit der Vorstellung von drei neuen Produkten – Steam Controller, Steam Machine und Steam Frame – rückt Valve ins Zentrum des Markts der nächsten Konsolengeneration
  • Die Steam Machine basiert mit Spezifikationen auf PS5-Niveau und dem offenen SteamOS auf einer Plattform, die sich von klassischen Konsolen durch freie Software-Installation und austauschbares OS unterscheidet
  • Alle Geräte können auch als Spielentwicklungsumgebung genutzt werden, was die Zugänglichkeit für Indie-Entwickler deutlich erhöht
  • Steam Frame ist ein eigenständiges VR-Headset, das dank foveated rendering und FEX-Emulation auch auf ARM-Basis hochwertige Spiele ausführen kann
  • Wenn der Preis stimmt, könnte Valves Hardware-Lineup zum Gewinner der Konsolengeneration werden

Steam Controller

  • Der Steam Controller ist eine ausgelagerte Version des Eingabesystems des Steam Deck; ein stabiler Betrieb ohne nennenswerte Probleme ist zu erwarten
  • Er bietet dasselbe Bediengefühl wie das bisherige Deck, ohne größere Änderungen

Steam Machine

  • Die früher gescheiterte Steam Machine kehrt mit Leistung auf PS5-Niveau zurück
    • 16 GB RAM, GPU mit 8 GB VRAM, Größe etwa das Volumen von drei M1 Mac Minis
  • SteamOS ist ein auf Arch Linux basierendes Immutable-Image-System, das sich dennoch ähnlich frei wie ein normaler PC nutzen lässt
    • Nutzer können mit distrobox eingeschränkte Änderungen vornehmen und auch andere Betriebssysteme wie Bazzite oder Windows installieren
  • Valve verkauft die Hardware bewusst mit Verlust, doch Nutzer können neben Steam auch Plattformen wie itch.io, GOG, Epic Games und andere verwenden
  • Valves offizielle Beschreibung: „Steam Machine ist ein optimierter Gaming-PC, auf dem Nutzer die Apps oder das OS ihrer Wahl installieren können“
  • Dank dieser Offenheit gilt sie auch als die einzige Konsole, die vollständig mit dem EU-Gesetz über digitale Märkte (DMA) vereinbar ist
  • Interner Speicher und RAM sind aufrüstbar, und die microSD-Karten des Steam Deck sind weiterhin kompatibel
  • Sie kann auch als Workstation für Spieleentwicklung genutzt werden; als Beispiel werden Blender und Godot genannt, die parallel ausgeführt werden
  • Wenn der Preis stimmt, könnte sie sich als Konsole etablieren, die die PS5 übertrifft
  • Selbst im schlechtesten Fall lässt sie sich immer noch sehr gut als Home-Theater-PC nutzen

Steam Frame

  • Steam Frame ist das Nachfolge-VR-Headset der Valve Index, ähnlich der Meta Quest, aber mit integrierten Steam-Deck-Funktionen
  • Durch den Einsatz einer 64-Bit-ARM-CPU beginnt SteamOS mit der Cross-Architecture-Unterstützung
    • Über den FEX-Emulator können x86-Spiele ausgeführt werden
  • Mit foveated rendering wird nur der zentrale Blickbereich in hoher Auflösung gerendert, wodurch hochwertige Grafik bei effizienter Performance möglich wird
    • Selbst wenn nur etwa 10 % eines kompletten Frames in hoher Qualität gerendert werden, entsteht der Eindruck der vollen Auflösung
  • Dieselbe Technik wird auch auf Streaming-Spiele angewendet, um Latenz zu senken und die Effizienz der Datenübertragung zu verbessern
  • Über einen USB-Dongle kann das Gerät mit einem PC verbunden werden und unterstützt VR-Streaming mit niedriger Latenz
  • Es enthält den vollen Funktionsumfang von SteamOS und kann im KDE-Desktop-Modus wie ein normaler PC genutzt werden
  • Auch das Laden von Android-Apps ist enthalten, die tatsächliche Funktionsfähigkeit ist jedoch nicht bestätigt
  • Als einziger Nachteil wird das fehlende Kopfband über dem Scheitel genannt; dies dürfte sich voraussichtlich mit Zubehör von Drittanbietern ausgleichen lassen
  • Der Preis ist die einzige offene Variable; bei Bundle-Verkäufen wird eine hohe Wettbewerbsfähigkeit erwartet

Fazit

  • Valve vollendet das Hardware-Ökosystem nach dem Steam Deck und hat das Potenzial, den nächsten Marktzyklus mit einer offenen Konsolenplattform anzuführen
  • Dass alle Geräte Gameplay und Entwicklung zugleich unterstützen, unterscheidet sie von bestehenden Konsolen
  • Wenn die Preispolitik aufgeht, könnte Valve zum Gewinner einer Konsolengeneration werden, die es „ohne etwas zu tun“ gewinnt

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-11-13
Hacker-News-Kommentare
  • Valve wird diese Generation wohl nicht gewinnen, schafft mit SteamOS aber eine neue Wettbewerbslage
    Das Deck hat bereits bewiesen, dass es ein gutes Konsolenerlebnis liefern kann. Wenn man das OS an andere Hersteller lizenziert, könnte das integrierte Hardware-Software-Hersteller unter Druck setzen
    Eine Konsole im TV-Box-Format ist leicht herzustellen und kann preislich in verschiedene Segmente gebracht werden. Wenn Sony oder Microsoft bei Spezifikationen oder Preis patzen, könnte eine Steam Machine Marktanteile gewinnen
    Sie könnte teurer als eine PS5 sein, aber wenn es keine Online-Abogebühren gibt und Speicher-Upgrades günstig sind, könnte das die Ertragsstruktur des Next-Gen-Konsolenmarkts verändern
    Allerdings ist die Offenheit von SteamOS zugleich Stärke und Schwäche, und die Kernmärkte von Nintendo und Sony bleiben weiterhin robust

    • Ich habe bei Amazon eine Mini-Gaming-Box für etwa $400 gekauft und NixOS + Jovian installiert, um die SteamOS-Oberfläche nachzubilden
      Das war die ausgereifteste Erfahrung, die ich je mit einer selbstgebauten Konsole hatte. Dinge wie RetroPie wirkten eher wie eine GUI für Entwickler, aber diesmal fühlt es sich wie eine echte Konsole an
      Ich habe Hunderte Steam-, Epic- und GOG-Spiele mit Heroic installiert und genieße sie ganz bequem im Wohnzimmer. Mein Xbox-One-Controller funktioniert mit dem offiziellen Dongle ebenfalls perfekt
      Ich denke, Valve könnte tatsächlich ein echter Konkurrent werden
    • Ich habe Steam auf Linux auch ausprobiert, und es läuft ziemlich gut
      Ich nutze einen selbstgebauten framework desktop, der an den Fernseher angeschlossen ist, und das Spielerlebnis ist hervorragend
      Allerdings ließ sich mein Xbox-Controller nicht per Bluetooth verbinden, deshalb habe ich einen PS5-Controller gekauft. Die meisten Spiele zeigen Xbox-Tasten an, aber der Steam-Controller verwendet seine eigenen Tastenbezeichnungen
    • Früher wurde Steam Machine an externe Hersteller lizenziert, aber das ist gescheitert
      Diesmal hat Valve die vollständige Kontrolle, und das macht es deutlich interessanter
    • SteamOS ist nicht perfekt, aber dass es offen für Mods ist, ist ein großer Unterschied zu PS5 oder Xbox
      Als Konsolenspieler fühlt es sich an, als würde ich zu den Wurzeln zurückkehren
    • Zur Fairness sollte man erwähnen, dass die PS5 für Speicher-Upgrades normale m.2 NVME SSDs verwendet
  • Ich halte eine Steam Machine letztlich einfach für einen PC
    Man kann sie nicht wie eine Konsole billig verkaufen, weil Konsolen Verluste über Exklusivtitel ausgleichen, Steam Machine dieses Modell aber nicht hat
    Dazu kommt, dass große Spiele wie Battlefield, Valorant oder LoL wegen kernelbasierter Anti-Cheat-Systeme nicht laufen
    Valves Versuch ist cool, aber das ist eher ein PC als eine Konsole

    • Früher wurden Konsolen mit Verlust verkauft, heute ist das aber nicht mehr so
      Die PS4 lag schon am Erscheinungstag nicht unter den Herstellungskosten, und die PS5 machte innerhalb eines Jahres Gewinn pro Einheit
      Verwandte Artikel: Analyse der PS4-Herstellungskosten, Artikel zum Erreichen der Profitabilität der PS5
    • Wenn der Standard-Store Steam ist, wäre auch eine günstige Preisstrategie wie bei Konsolen möglich
      Die meisten Nutzer bleiben bei den Standardeinstellungen, daher ist die „Macht des Defaults“ groß. Das ist derselbe Grund, warum Google Apple 20 Milliarden Dollar zahlt, um die Standardsuchmaschine in Safari zu sein
    • In Laptops stecken viele Teile, die eine Steam Machine nicht braucht: Bildschirm, Tastatur, Akku usw.
      Da sie Linux-basiert ist, entfallen auch Windows-Lizenzkosten
      Sie wäre wohl teurer als eine PS5, aber deutlich günstiger als ein vergleichbarer Laptop. Ich würde ungefähr $600–800 erwarten
    • Tatsächlich wurden nur selten Konsolen mit Verlust verkauft. Abgesehen von Ausnahmen wie der PS3 wurden die meisten über den Herstellungskosten verkauft
      Taiwanische Hersteller sind an dünne Margen gewöhnt, daher dürfte das kein großes Problem sein
    • Wie viele Leute spielen Spiele wie Battlefield oder Valorant überhaupt auf Konsolen? Machen das die meisten nicht weiterhin auf Windows?
  • Für mich ist der entscheidende Punkt die DRM-Freigabe
    Linux-basierte Mini-PCs unterstützen bei Streaming-Diensten meist nur niedrige Auflösungen
    Wenn eine Steam Machine hochauflösendes Streaming unterstützt, wäre sie als Smart-TV-Ersatz perfekt

  • Was die Leute foveated rendering nennen, ist in Wirklichkeit kein Rendering, sondern foveated streaming
    CPU/GPU können Videodekodierung problemlos bewältigen

    • Wenn Spiele jedoch lokal direkt ausgeführt werden, kommt die Rendering-Technik tatsächlich zum Einsatz
  • Für mich ist die größte Attraktion die Kompatibilität mit der bestehenden Spielebibliothek
    Man muss mit einer neuen Konsole nicht wieder von vorn anfangen, und ich mag, dass wie beim Deck Kompatibilitätsinformationen transparent bereitgestellt werden

  • Es wurde angemerkt, dass der Riemen nicht über den Kopf verläuft, aber das lässt sich bereits mit dem offiziellen Zubehör-Kit lösen
    Zugehöriges Video: YouTube-Demo
    Es enthält einen zusätzlichen Riemen und Bänder für die Controller und hat ein Index-ähnliches Design
    Siehe auch PC-Gamer-Artikel

  • Ich mag das Steam Deck, aber die anfängliche überhitzte Reaktion auf die Steam Machine ist für mich schwer nachvollziehbar
    Man sagt, sie sei auf PS5-Niveau, aber ein Vergleich mit einem bereits fünf Jahre alten Gerät ist wenig aussagekräftig. Auch der Preis wurde noch nicht veröffentlicht

    • Wenn sie schon heute Steam-Spiele in 4K bei 60fps ausführen kann, könnte ich meine 570 Spiele für den Rest meines Lebens genießen
      Wenn Valve wie beim Deck ein Steam-Machine-Zertifizierungssystem einführt, würden Entwickler vermutlich ebenfalls optimieren
    • Ich spiele kaum, aber das hier ist wirklich attraktiv
      Bibliotheksintegration, Plattformfreiheit und günstige Spielepreise lassen es für mich deutlich besser wirken als Sony und Microsoft
      Selbst ich bin so gespannt, dass ich eine kaufen möchte
  • Um die PS5 zu schlagen, müsste sie etwa 85 Millionen Einheiten verkaufen. Realistisch gesehen sehe ich dafür 0 % Chance
    Trotzdem ist es ein cooles Produkt

    • Ich denke aber, Valve könnte einen kulturellen Sieg erringen
    • Nach Generationslogik wäre die Steam Machine für mich ein Gerät, das der PS5 eine Generation voraus ist
  • Solange Valve den Preis nicht verfehlt, liegt die entscheidende Zone bei den $400–500 von PS5 und Xbox
    Es dürfte für Valve schwer werden, diesen Preis zu treffen

    • Wenn man aber betont, dass Online kostenlos ist, bleibt es absolut konkurrenzfähig
      PS5 + 3 Jahre PS Plus = $740, Steam Machine = etwa $700
      Dazu kommen häufige Sales bei PC-Spielen, was langfristig deutlich vorteilhafter ist
    • Ich habe bereits eine PS5, wollte aber oft PC-Exklusivtitel spielen
      Selbst zusammenzubauen ist umständlich, und mein Lenovo All-in-One war zu schwach – die Steam Machine ist genau die Lösung, nach der ich gesucht habe
    • Es reicht völlig, wenn Valve nur das Spitzenmodell von Sony erreicht
      Dank Steam-Integration und dem günstigen Spiele-Ökosystem halte ich selbst $800 noch für vernünftig
      Ich würde meinen Kindern lieber eine StreamBox kaufen
    • Valve hat der Presse gesagt, man werde sich preislich nicht an Konsolen, sondern an einem Entry-Level-PC orientieren. Also wohl etwa $800
    • Das Basismodell der PS5 liegt bereits bei über $550, die Pro bei etwa $750
      Microsoft wirkt, als würde man sich schrittweise aus der Konsolenhardware zurückziehen
  • Valve hat drei Produkte gleichzeitig angekündigt. Dazu gab es den Witz, das sei endlich das erste Mal, dass Valve bis 3 gezählt habe
    Entsprechend gibt es die Hoffnung, dass Half-Life 3 nun wirklich kommt

    • Die Reaktion darauf: erst einmal Half-Life: Alyx spielen