15 Punkte von GN⁺ 2026-01-27 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • MapLibre Tile (MLT) ist ein neues Vektor-Kachelformat der nächsten Generation, das als Ersatz für das bisherige Mapbox Vector Tile (MVT) entwickelt wurde, um die Effizienz bei der Verarbeitung großer Geodatenmengen zu steigern
  • Es bietet eine bis zu 6-fach bessere Komprimierung und schnelle, SIMD-basierte Decoding-Performance, wodurch Speicherbedarf, Latenz und Cache-Effizienz verbessert werden
  • Künftig ist es für 3D-Koordinaten (Höhe), GPU-basierte Verarbeitung, komplexe Datentypen, lineare Referenzierung und m-values erweiterbar
  • Es kann derzeit sofort in MapLibre GL JS und MapLibre Native verwendet werden; unterstützt werden Demo-Kacheln, ein Konvertierungsserver und die Erzeugung über Planetiler
  • Das Format wurde in Zusammenarbeit von Open-Source-Community, Unternehmen und Wissenschaft entwickelt und mit Förderung von Microsoft und AWS fertiggestellt

Einführung in MapLibre Tile

  • MapLibre Tile (MLT) ist ein Nachfolgeformat von [Mapbox Vector Tile(MVT)] und wurde von Grund auf neu entwickelt, um die stark wachsende Menge an Geodaten und komplexe Quellformate der nächsten Generation zu bewältigen

    • Es ist darauf ausgelegt, die Leistung moderner Hardware und Grafik-APIs zu nutzen, sodass 2D- und 2.5D-Basiskarten im Planetenmaßstab mit hoher Performance verarbeitet und gerendert werden können
    • Die aktuelle Implementierung ist funktional gleichwertig zu MVT, wurde jedoch bei Leistung und Effizienz verbessert
  • Wichtige technische Verbesserungen

    • Verbesserte Komprimierung: bei großen Kacheln bis zu 6-fach besser, durch ein spaltenorientiertes Layout und rekursive leichtgewichtige Kodierung
    • Verbesserte Decoding-Performance: schnelle und schlanke Kodierungsstruktur, die sich mit SIMD-/Vektorisierungsbefehlen kombinieren lässt
    • Dadurch ergeben sich geringere Latenz, niedrigere Speicher- und Übertragungskosten und eine bessere Cache-Nutzung

Zukünftige Erweiterbarkeit

  • MLT wurde mit Blick auf die Unterstützung folgender künftiger Funktionen entworfen

    • Erweiterte Unterstützung für 3D-Koordinaten (Höhe)
    • Optimierung von Speicher- und In-Memory-Formaten für effiziente Verarbeitung auf CPU und GPU
    • Unterstützung für lineare Referenzierung (linear referencing) und m-values, um mit Formaten der nächsten Generation wie Overture Maps (GeoParquet) kompatibel zu sein
    • Unterstützung für komplexe Typen wie verschachtelte Attribute, Listen und Maps
  • Die weitere Entwicklung von MLT richtet sich nach den Anforderungen der Community, und verschiedene Erweiterungsideen und Beiträge sind willkommen

    • Als weiterführende Materialien werden die FOSS4G-2024-Präsentationsfolien von Markus Tremmel, ein YouTube-Vortrag und eine ACM-Publikation bereitgestellt

Verfügbarkeit und Integration

  • MLT ist ab sofort einsatzbereit

    • Sowohl MapLibre GL JS als auch MapLibre Native unterstützen MLT-Quellen
    • In der Style-JSON kann dazu der Wert mlt in der Eigenschaft encoding gesetzt werden
  • Ausprobieren und Entwicklung

  • Zum Austausch über Erfahrungen mit MLT wird die Teilnahme am Slack-Kanal #maplibre-tile-format oder an GitHub-Issues/-Discussions empfohlen

Dank und Zusammenarbeit

  • MLT wurde durch mehrjährige Zusammenarbeit zwischen Wissenschaft, Open Source und Unternehmen entwickelt
    • Markus Tremmel entwarf das Format, Yuri Astrakhan leitete das Projekt
    • Tim Sylvester verantwortete die C++-Implementierung, Harel Mazor, Benedikt Vogl und Niklas Greindl die JavaScript-Implementierung
    • Microsoft und AWS stellten die Finanzierung der Entwicklung bereit

Anmerkung

  • Im Unterschied zu MVT unterstützt MLT keine Layer, in denen sich der Typ von Werten innerhalb einer Spalte je nach Feature unterscheidet

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